Mini-prestasjoner etter kamp er små trofeer som tildeles etter hver kamp i et flerspillerspill. De er like i ånd til utmerkelsene som "Double Kill" og "First Blood" tildeler at spill som Unreal Tournament kunngjør under en kamp.
Når en kamp er over, viser en skjerm hvilke mini-prestasjoner spilleren (eller alle spillere) har vunnet. Worm-serien har den mest morsomme måten å presentere dem på:
Dette er fra Worms Reloaded. Worms Armageddon hadde enda bedre priser, men det spillet er nesten umulig å få løpe på dagens datamaskiner.Her er noen eksempler på prisen Worms gir ut:
Dessverre bruker bare få spill mini-prestasjoner. I tillegg til Worms-spillene (som bare inkluderte denne funksjonen for noen få spill selv), tilbyr de nyere Call of Duty og Battlefield-skytespillet noen, men konsentrerer seg mer om utmerkelsene som spillerne har opptjent hver for seg (i motsetning til Worms team-priser) tally statistikk som "mest kniv dreper".
Mini-prestasjoner kan legge til humor, men de kan være mer enn bare morsomme små gags ...
Anta at prisen bare er gitt når en kamp er over. Hvis du vil se dem, og få potensielle belønninger som låser eller XP, må du fullføre spillet og ikke irritere andre spillere ved å slutte tidlig. Den generelle kvaliteten på kampen forbedrer dermed.
Kontraangrep: Global Offensive har et lignende system, hvor du bare får mulige elementdråper når en kamp er fullført. Hvis du slutter, vil du ikke få dem."Husk da Anne's Worm fikk den" lengste avstanden spilt av eksplosjon "-prisen? Jeg visste ikke engang som eksisterte!"
Fra ormrevolusjonenDette fungerer spesielt godt med morsomme og unike utfordringer. Hvis det er mange av disse, kan det ta litt tid å møte dem alle, og spillerne kan fortsatt bli overrasket.
(Jeg har fortsatt ikke funnet ut hva kakerlakk prisen handler om. Jeg vil spekulere på at det er å overleve de fleste eksplosjoner eller angrep.)
Å få en mini-prestasjon er en effektiv måte å gi spilleren en XP-bonus, hvis spillet ditt har et slikt system. Å få en XP-belønning for en viss unik handling (som "kastet de fleste granater i en kamp") er mye morsommere enn å måtte stole på oppdrett XP med vanlige handlinger, som å vinne runder eller beseire motstandere.
Hvis sporet over alle kamper, kan mini-prestasjoner fungere på samme måte som høy score. Du kan potensielt se hvem som har mest tredobling i vennelisten din.
Crypt Of The Necrodancer leaderboards for Daily Challenge. Det samme systemet kan brukes til å spore andre utfordringer og prestasjoner.Team Fortress 2 informerer deg når du dør, hvis du har slått din egen rekord i en av de mange statistikkene som følger med, som å holde seg i live i lang tid, eller utelukke skade. Dette kan plukke opp åndene dine etter å ha blitt snipet eller stikket.
Forbedringsskjermbildet fra Team Fortress 2. Det sporer skade per klasse, levetid per klasse, og flere andre statistikker, og viser alltid noe passende.Mini-prestasjoner etter kampen kan også fungere på denne måten, ved å minne spilleren om at de, selv om de kanskje har mistet kampen, utmerket seg i en eller to kategorier, og vil bli belønnet tilsvarende.
Selv om mini-prestasjoner er forskjellig fra vanlige prestasjoner, kan de bli omgjort til noen. "Lås opp hvert post-match trofé minst en gang" gir en morsom utfordring. Andre ting som "Få 20 første-blod-trofeer" gjør også.
Utdrag av Unreal Tournament 3s prestasjonslisteMini-prestasjoner er alvorlig underutnyttet, til tross for at det er mye moro for spillere og relativt grei å implementere. Inkludert dem kan gi spillet et unikt preg, og gi mange fordeler når det gjelder spill og moro.