Det er ingen verre følelse enn å skape et spill du er stolt av, bare for å se at den går av i dunkelhet. Dessverre er det ikke lenger nok å bare lage bra innhold. For å skille deg fra massene må du samle en strukturert, samordnet markedsplan.
Ingen del kan fullt ut dekke et bredt emne, men i denne sjekklisten vil vi gi deg en mengde nyttige tips som er utformet for å gi spillet ditt den eksponeringen det fortjener riktig.
For å gjøre oppgaven enda enklere, har vi opprettet en rekke versjoner av denne sjekklisten, inkludert en HTML-versjon, Markdown, PDF og Evernote. Last ned dem alle fra Tuts + GitHub-kontoen.
Relaterte innlegg
Markedsføring ditt Indie Game: Det eneste viktigste som ingen vet hvordan man gjør
The Must-Haves
Før du til og med tenker på å slippe et spill, bør alle moderne indie-spillutviklersteam ha følgende:
En nettside - Ideelt sett bør du ha ett nettsted for din bedrift og en annen for hvert spill du lager. På denne måten vil spillere kunne identifisere deg med både ditt merkenavn og produktene.
En utviklingslogg - Enten du inkorporerer det i ditt hovedside eller ikke, er det viktig å ha en blogg. Det lar spillere å spore fremdriften i spillet ditt, og lar dem se at du egentlig er virkelige mennesker.
Facebook bruker - Bruk teamets Facebook-side til å vise media, dele utviklingshistorier og koble til likesinnede utviklere. Når noen søker Google for teamet ditt, vil Facebook-siden være et av de beste resultatene, så hold det oppdatert.
Twitter-konto - Bruk Twitter som en sekundær måte å annonsere på nyheter. Du vil oppdage at de fleste spillere vil hellere se på deres Twitter-feed enn å skure en haug med nettsteder. Ikke bruk Twitter for å be spillspill journalister for å se på spillet ditt - det vil vanligvis ikke gå bra.
RSS-feed - Aldri en dårlig idé, og veldig enkelt å implementere, vil et RSS-feed gi fansen din enda en måte å se nyheter om firmaet ditt.
En Trailer - Den enkleste måten å lokke spillere på å kjøpe spillet er gjennom å filme en fengslende trailer. Det behøver ikke å være altfor prangende eller dramatisk, men det bør gi seerne et varig inntrykk av spillet ditt. Prøv å ta opp en ny trailer hver gang du kommer til en ny milepæl.
En spillbar demonstrasjon - Du må ha en av disse til å sende til journalister, vise frem på konvensjoner, og la potensielle spillere laste ned fra nettstedet ditt.
Pressesettet
Spilljournalister vil helst klikke på ett vedlegg enn å romme gjennom en serie lenker. De vil også ta lag mye mer alvorlig hvis de tok seg tid til å sette sammen en pakke. Av disse grunner, vurder å sette sammen et presssett. Her er det du trenger:
Relevante Skjermbilder - Skjermbilder bør vise frem det aller beste spillet ditt har å tilby. Unngå å sende stillbilder av brukergrensesnitt, menyer og spill over skjermbilder. I stedet prøver du å fange spillets mest fantastiske øyeblikk, som når du kjemper mot en kolossal sjef, eller løser et komplekst puslespill.
video - De fleste pressesettene inkluderer innebygde YouTube-videoer, selv om noen inneholder koblinger til nedlastninger med høy oppløsning. Som med skjermbilder, bør videoene vise kritiske spillesekvenser. Prøv å fremheve funksjonene som gjør spillet ditt spesielt.
Pressedekning - Denne er litt av en Catch-22. Formålet med et presssett er å få dekning, så hvordan fyller du ut denne delen hvis du ikke har noen? Det enkle svaret er at du ikke gjør det. Vurder denne delen et arbeid pågår. Hver gang noen skriver en gunstig forside om spillet ditt, oppdaterer du ditt sett.
Game Info Sheet - Dette er en side - og bare en side - sammendrag av teamet ditt. Hold det kortfattet, faktisk og uformelt. Snakk litt om historien til laget ditt, hvilke andre spill du har utviklet og ditt nåværende prosjekt. Bryt den ned i korte underavsnitt som "Beskrivelse" og "Historie".
Faktaark - Gi koblinger til nettstedet ditt, dev blog, Twitter og Facebook-kontoer, samt din e-postadresse. Skriv dine tidligere utgivelser (hvis noen) med lenker til hvert spills hjemmeside. Denne informasjonen bør presenteres som et sidebjelke, eller i nærheten av begynnelsen av settet.
Logoer og priser - Hvis du har en profesjonell logo, er det ingen grunn til ikke å vise det. Ikke kast bort for mye eiendomsmegling som viser deg ditt fantastiske logo; de fleste journalister bryr seg ikke hvor bra det er. Hvis spillet ditt ble anerkjent for noen priser, vis dem som en enkel liste nær slutten av settet ditt. Du trenger ikke å skryte.
Bruk presskit () - presskit () er en utmerket, gratis ressurs for indie spillutviklere som vil sette sammen et presssett, men vet ikke hvor de skal starte. Programmet ble opprettet av indie utviklere for indie utviklere.
Kontakt Press Via Email
Nå som du har ditt skinnende nye pressesett, må du gi spilljournalister en grunn til å åpne den. Den beste måten å gjøre det på er å skrive dem en kort epost. Det høres enkelt nok, men altfor ofte spillutviklere skriver e-poster som enten havner i søppel eller aldri leser. Slik kan du forhindre at det skjer:
Emnelinjen - Ikke bruk bare navnet på spillet ditt som emnelinje i en e-post. Med mindre tittelen din er umiddelbart gjenkjennelig, vil den fortelle journalisten ingenting. I stedet spør deg selv hva som skiller spillet ditt fra andre i sjangeren, og bruk svaret som din emnelinje.
Dårlige titler - "Hiro Fodder: Et blått håp", "Hiro Fodder - Et spill du må spille", "16-biters RPG kommer til å slippe."
Bedre Titler - "Divergent Games utgir første spilltrailer til Hiro Fodder: Et blått håp - en 16-bit retro-infisert JRPG-parodi for PCen," "Divergent Games 'nyeste RPG Hiro Fodder blander nostalgi med innovasjon, parodi med hardt slående drama. vedlagt."
Strukturen - Hold din epost kort og til poenget. Hvis du ikke kan bevise at spillet ditt er nyhetsverdig innen noen få setninger, vil journalisten trolig se etter en som er. Fokus på morsomme funksjoner i spillet, interessant gameplaymekanikk og det ultimate målet, dedikere ikke mer enn et par setninger til hver.
Bruk Bullet Points - Den beste måten å overføre fakta om spillet ditt er gjennom korte punktpunkter. De tillater journalister å hente viktig informasjon om spillet ditt. Utgivelsesdatoer, prispoeng, plattformer og distribusjonskanaler bør alle fremheves som punktpunkter.
Tonen - Hold e-postene dine uformelle. Du søker ikke på en jobb, så e-posten din bør ikke leses som et følgebrev. Starte din epost med linjen "Hei [fornavn]" er en perfekt egnet måte å adressere en journalist på.
Konklusjonen - Ikke anta at journalisten vet at du har lagt et pressesett, demo eller andre medier til e-posten. Bruk både emnelinjen og den siste setningen for å minne dem om at hvis de vil lære mer om spillet, kan de se vedleggene. Konkluder med en hilsen som "Vennlig hilsen", "Best" eller til og med "Skål."
Hvem skal du kontakte?
Du vil spre ordet om spillet ditt, men vet ikke hvordan. Oppført nedenfor er små til mellomstore nettsteder som har vist seg spesielt vennlige til indie-utviklere. Vær oppmerksom på at dette ikke er en omfattende liste, og at du aldri bør spørre et nettsted som bare omhandler PC-spill for å se gjennom en mobilversjon, eller omvendt.
Rock, Paper, Shotgun - Disse karene kjører en av de største og mer anerkjente spillstedene på planeten. Men i motsetning til andre store navnesider, tar de faktisk tid til å forhåndsvise indiespill. De er spesielt vennlige mot spill som er omtalt på Kickstarter. Vær oppmerksom på at de er et PC-eneste nettsted.
Kotaku - En annen behemoth, Kotaku er flott fordi de er villige til å ta på seg delikat og kontroversielt emne. For eksempel ble vår tunge-i-kinnspill Red Ring of Death omtalt på deres nettsted, uten at vi selv spør. Hvis du oppretter en JRPG, må du kontakte forfatteren av den ukentlige kolonnen, tilfeldige møter.
Indie Games - The Weblog - Ikke så stor som Rock, Paper, Shotgun eller Kotaku, men enda mer indie-vennlig, vil Indie Games dekke nesten alt. Fra det mest uklare XBLIG-spillet til en uformell mobil, bør alle som er interessert i å ha et funksjonsstykke skrevet på tittelen, kontakte disse gutta med en gang.
Gaming Blend - En underside av Cinema Blend, Gaming Blend dekket vårt spill Hiro Fodder: A Blue Hope, uten at vi selv spør. Nettstedet er fortsatt å finne sine lagre, men har vist tegn på stabil vekst. Absolutt verdt et skudd. [Redigere: Gaming Blend sier nå eksplisitt på sin kontaktside at "Vi aksepterer ikke uønskede arbeider for gjennomgang. Gjennomgang forespørsler vil bli ignorert ... Vi vil ikke vurdere appen din".]
TIGSource - Jeg var sjokkert over å se et myriade av svært lavbudsjett indie spill som er omtalt på dette nettstedet. De ser også ut til å imøtekomme mot spill som er inngått i Independent Games Festival. Hvis spillet ditt er quirky, uvanlig, eller bare rett og slett rart, skyt dem en e-post.
Indie Game Magazine - For ikke å forveksle med Indie Games krever IGM at du sender inn en spillbar versjon av spillet ditt (demoer er ok) til nettstedet før du blir vurdert for forhåndsvisning eller gjennomgang. De er litt spesielle over hvilke spill å vurdere, men vurderer deres popularitet, det er forståelig.
Trendy Gamers - Dette mellomstore nettstedet må ha 100 journalister som jobber for dem, fordi de vil gjennomgå omtrent ethvert anstendig spill. Fra Triple-A konsoltitler til casual iPhone-titler, gjør de alt. Det er gode nyheter for deg. Bare vær advart om at de ikke er redd for å gi et spill en 2,0 av 10 hvis det suger.
Indie N - Et annet blomstrende indie-nettsted som primært fokuserer på PC-utgivelser, indie N elsker å spille spill som er på Steam's Greenlight.
Indie-gruven - Et lite sted som er spesielt vennlig mot indies of all walks. Anmeldelser og funksjoner PC, mobil og XBLIG spill.
Indie Gamer Chick - Hun ser ut til å vike seg unna PC-spill, men hun er så en gjennomtenkt, innsiktig forfatter at landingen av en funksjon på hennes nettsted ville være vel verdt din innsats. Bare send ikke et crappy spill, eller du vil være på hennes barmhjertighet.
Alternative markedsføringsstrategier
Å kontakte spilljournalister og sette opp flere måter å videresende viktige nyheter om spillet ditt, er det minste minimumet du kan gjøre for å markedsføre spillet ditt. Hvis du virkelig ønsker å gå alt, bør du vurdere disse alternative strategiene:
crowdsourcing - Nettsteder som Kickstarter og Indiegogo er ikke bare gode steder å skaffe midler til tittelen din; de er også fantastiske midler for å øke bevisstheten. Å plassere en kampanje på disse sterkt besøkte nettstedene er en virtuell garanti for at tusenvis av spillere i det minste vet at du eksisterer.
Alphafunding - Distribusjonsportaler som Desura tilbyr nå Alphafunding. Dette gjør at du kan få spillet ut i det offentlige øye før det utgis, og kanskje gjøre noen få dollar i prosessen.
Steam Greenlight - Hvis spillet ditt ikke er av den uformelle varianten, vil jeg anbefale å plassere den på Steam Greenlight. Det koster bare 100 dollar, og selv om du ikke er valgt, får du rikelig med eksponering. Anbefales for funksjonsrike, nesten fullstendige PC-spill (mobile porter blir spist levende).
Indie Databaser - Indie databaser som TIGdb pleier å være oversvømmet med titler, men det betyr ikke at du i det minste bør vurdere å plassere spillet ditt på en. Husk at alt som slår opp offentlig oppmerksomhet selv, er fortsatt verdt å gjøre.
Reddit - Reddit har en subreddit kalt Indie Games. Perfekt. Bruk den til å koble til YouTube-trailer, nettside eller pressemelding. Den eneste ulempen er at kanalen har en tendens til å bli oversvømmet, så sørg for at beskrivelsen skiller seg ut fra mengden.
Gaming Konvensjoner - Hvis budsjettet og tiden tillater det, må du sikre en messe på et arrangement som PAX. Du møter dusinvis av andre utviklere, og potensielt tusenvis av spillere, alle på jakt etter den neste store tingen. Oppfordre folk til å besøke standen din ved å gjøre gratis gaveoppgaver, og sørg for å ha en spillbar demonstrasjon klar til å rulle.
Konkurranser og spillestopp - Send ditt nesten ferdige spill eller demo til en rekke konkurranser som gjenkjenner fremragende indie spill. IGF og Dream, Build, Play kommer til å tenke som noen av de største, men det er mange online, bare for moro skyld, også konkurranser. Prøv også å delta i en lokal spillestopp. Det er gøy, og er en annen mulighet til å fortelle likesinnede personer om spillet ditt.
Konklusjon
Tro det eller ei, når du har fullført din første demonstrasjon, skal omtrent 25-30% av tiden din bare være dedikert til markedsføring. Høres ut som mye, og det er, men uten det vil salget din (og senere inntektene) lide.
De nevnte strategiene er bare noen få måter å markedsføre spillet ditt. Hvis du har noen av dine egne, vær så snill å poste dem i kommentarfeltet. Glad markedsføring!