I denne skjermbildet veiledningen vil jeg vise deg hvordan du bruker Construct 2 til å implementere mekanikken til det klassiske spillet Missile Command, utnytte Construct 2s hendelses- og adferdsystemer. Ingen tidligere programmering eller spillutvikling er nødvendig - alt du trenger er en kopi av Construct 2 (som har en gratis utgave).
Dette prosjektet ble laget ved hjelp av beta release r104 av Construct 2, sørg for å laste den ned eller en senere versjon hvis tilgjengelig.
Introduksjon
Spillet vi skal bygge her er en ganske grunnleggende versjon av Missile Command. Du kan spille den ferdige demoen her.
Hvis du aldri har spilt før, så er det du trenger å vite:
Spillet styres med musen.
Meteorer kommer fra himmelen (øverst på skjermen) og kommer ned på forsvars tårnene og bygningene.
Du kan skyte raketter som eksploderer, ødelegger meteorene og beskytter byen din.
Du kan ikke spam-shoot; Det er en nedkjølingsperiode etter hvert skudd. Du må forutse meteorernes baner for å ødelegge dem.
Målet ditt er å beskytte bygningene så lenge som mulig.
Hvis du vil laste ned den endelige spillkilden, kan du få den i CAPX-format i kildefilene.
Og selv om jeg ikke er en grafiker, har jeg gitt teksturer og bilder brukt til denne opplæringen i kildefilene.
Pakke ut filene til harddisken din, og når du blir bedt om å importere / åpne en tekstur / bilde, bla i mappen hvor du pakket ut dem.
Se på Screencast
Se på fullskjerm på 720p (bruk Cog-ikonet) for best kvalitet.
Timestamps for spesifikke seksjoner:
Første skritt - 00:03:09
Meteoren som fiender - 00:15:09
Towers skyting - 00:30:00
Meteor kollisjoner - 00:57:15
Holde poengsummen - 01:06:44
Spill over og restart - 01:08:57
Hva nå?
Så du har implementert grunnleggende mekanikken til Missile Command - flott! Nå ta det videre. Her er noen ideer:
Forbedre grafikken. Du kan gå til en oldschool 8-bit utseende, et Neometrons geometrisk krigstil, eller noe helt annet!
Tweak de forskjellige verdiene - for eksempel å endre hastigheten på de forskjellige objektene i spillet kan påvirke spillets vanskelighet for spilleren.
Legg til andre typer fiender som kommer fra himmelen, med forskjellige bevegelsesmønstre enn bare en rett linje.
Jeg anbefaler at du sjekker ut den offisielle Construct 2 manualen og veiledningene på Scirra.com for mer hjelp.