Nå som prosjektet er satt opp og grunnleggende spillmekanikk er på plass, er det neste vi må gjøre, å få brikkene til å flytte og legge til de faktiske vinnende forholdene. Deretter legger vi til en enkel datakontrollert AI-motstander, og polerer spillet med en meny og en studiepoeng.
Her er hva vi får ved slutten av denne delen:
Ta det i sving for å flytte edelstenen fra plass til plass. Hvis du lander på samme sted som motstanderen din, er det uavgjort. Hvis du lander på et rom som er smuldret til ingenting, mister du!
Vi har dekket mye i denne serien: brettspillmekanikk, animasjon, grafiske effekter, svingbasert samhandling, den aller viktigste polsk og til og med kunstig intelligens. Jeg håper du likte opplæringen; Hvis ja, sjekk ut resten av vår "From Scratch" nybegynneropplæring. Takk for at du så på!