Velge riktig navn for spillet ditt

Å velge riktig navn for spillet ditt er en av de viktigste tingene du vil gjøre under spillets utvikling. Ditt navn er hva som vil identifisere spillet ditt; det er hvordan spillerne vil henvise sine venner til det, hva vil dukke opp i artikkeltitler om det, og (viktigst) det vil utgjøre en del av spillets identitet.

Før du begynner, er det noen viktige faktorer å ta hensyn til når du velger et navn for spillet ditt. Noen viktige faktorer er særpreget av navnet ditt, navnet "betydningen", hvor fengende det er, hvordan det oversettes, og potensialet for etterfølgere med lignende navn.


Hvordan vi bestemte oss for navnet "Grey"

Å plukke navnet Gray for spillet vårt var et enkelt valg på den tiden. Vi trodde vi ønsket et navn som representerte verden rundt spilleren - et navn som passer til stilen, temaet og viktigst historien. Grå passer alle disse.

Det vi ikke hadde forventet var alle konsekvensene av å velge et så enkelt navn.

Etter å ha sluppet Gray har vi lagt merke til noen problemer med navnet. Noen ganger var det så enkelt som navnet stavet som "Grå" i stedet for "Grå", noe som resulterte i litt forvirring. Noen ganger vil det bare ikke vises i Googles søkeresultater; Vi oppdaget også at det var nesten umulig å finne en video av spillet vårt på YouTube uten å legge til flere vilkår. Disse små problemene har stor betydning for at folk kan finne vårt spill.

Vi baserte vårt valg av navn utelukkende på at den passer til selve spillet. Vi tenkte ikke fullt ut hvordan navnet ville påvirke folk som søker etter det eller finne artikler om det, eller selv lage et nettsted for det. Nå som vi har sluppet Grey og sett førstehånds resultatene av å velge det navnet, vil vi hjelpe deg med å navngi spillet ditt basert på våre egne erfaringer..


Pass på at ditt navn er unikt ...

Før du bestemmer deg for et navn for spillet ditt, er det viktig at du vet hva som allerede eksisterer med et lignende eller til og med (i verste fall) identisk navn. Googling, Binging, sjekker Facebook, sjekker Twitter og sjekker mange av de andre sosiale mediewebområdene er en rask måte å finne ut om ditt ønskede navn allerede er "tatt".

Hvis du bestemmer at spillnavnet ditt er for vanlig eller allerede tatt, er det viktig at du veier alternativene dine. Hvis du holder fast med ditt nåværende navn, kan det hende du får problemer med å komme til toppen av Google-resultatene, og dette kan skade. Hvordan vil folk laste ned spillet ditt, eller finne informasjon om det? Hvilke ekstra vilkår vil folk måtte inkludere bare for å se spillet ditt? Vil spillet ditt dukke opp i potensielle andre søk når de søker etter forskjellige spill av samme type? Et dårlig valgt navn kan i stor grad påvirke hvordan spillet ditt slutter å gjøre både på kort og lang sikt.


Google resultater for når du søker "Grå" (venstre) og "Grå Mod" (høyre). Fremhevet er vårt eget spill.

Når Googling Grå De første elementene som kommer opp er en Wikipedia-side av fargen, et selskap, "Grey vs. Gray" stavemåter, og til og med filmen The Gray. googling Grå Mod, På den annen side viser vi modet flere ganger i toppresultatene. Hadde vi valgt et mer unikt navn eller lagt til en undertekst i vårt spillnavn, ville Googling produsere det som en av de første resultatene uten at den potensielle spilleren måtte legge til flere vilkår for deres søk.


… Men ikke Også Unik

Å velge et unikt navn kan imidlertid overdone. Inkluderende symboler i ditt navn som "+" kan gjøre det vanskelig å søke etter, siden et plustegn vanligvis har en bestemt betydning (som "inkludere dette begrepet"). Å gjøre navnet ditt for vanskelig å uttale eller stave kan også føre til mindre enn ideelle resultater for brukere interessert i spillet ditt. Hvis en spiller ikke kan stave eller høres ut hvordan spillets navn er stavet, vil dette gjøre det vanskelig å referere til eller søke etter.

Når du bestemmer hva ditt spill navn skal være, ikke gjør det for vanskelig å huske, skrive, lese, uttale eller søke etter.


Bruker undertekster

Å legge til en undertekst i spillnavnet ditt kan bidra til å gjøre det mer tydelig og bedre beskrive hva spillet ditt handler om.

La oss se på "World of Warcraft: Cataclysm" som et eksempel; Selv om dette er en utvidelse, er det fortsatt en god referanse for å vise hvordan undertekster kan bidra til å beskrive spillet ditt. Med navnet alene, "Cataclysm", kan du anta at en ødeleggende hendelse har skjedd eller kommer til å skje i historien. Dette hjelper spillerne til å gjette hva spillet ditt handler om, selv om du ser det eller spiller det. Noen spillere kan også være interessert i navnet alene.


Et spilles undertekst kan ha en sterk betydning for det, fristende spillere til å se på det.

Når du velger et navn for spillet ditt, hvis du har problemer med å komme opp med et unikt navn eller noe som vil hjelpe deg med å komme deg til toppen av søkene, kan en undertekst være det du trenger. Spillnavnetekstene lar deg enkelt bruke et generisk navn for spillet ditt, for eksempel "Magic:" ved å legge til en undertekst som "The Gathering", noe som gjør et unikt navn som spillerne lett kan finne.


Oversette og lokalisere ditt navn

Før du bestemmer deg 100% for at du har valgt navnet du tror passer best på ditt spill, er det fortsatt et viktig skritt for å sikre at det oversettes bra eller har god lokalisering.

Et av problemene vi møtte med Gray (selv om det bare var et mindre problem) var de forskjellige stavemåten mellom "Gray" og "Grey" i forskjellige lokaliseringer. Selv om det ikke var et stort problem, kan det fortsatt føre til helt forskjellige Google-resultater når det staves annerledes. Hvis det er mulig å unngå lokaliseringsproblemer med ordene i spillets navn, er det definitivt en god ide å gjøre det.

På samme måte med lokaliseringsproblemer hvis du har valgt et "sammensatt" navn (for eksempel navnet på en fiktiv fraksjon, by eller skapning i spillet ditt), er det viktig å bruke oversettere eller sjekke med andre for å sikre at navnet har ingen utilsiktet betydning! Et godt eksempel på dette er spillerne i mange multiplayer-spill. Det er ikke uvanlig å se brukernavn som høres "kult", men når det blir satt inn i en oversetter, betyr det faktisk noe ganske uhøflig på et annet språk.


Hevder ditt valgte navn

Å hevde at spillets navn når det er valgt, kan være en enkel prosess hvis det gjøres riktig. (Hvis ikke gjort riktig, kan det føre til hodepine senere hvis en ondsinnet bruker bestemmer seg for å overta navnet ditt.) Når du har bestemt deg for ditt navn, er det en god ide å begynne å kreve et domenenavn, Facebook-side, Twitter-konto, og så videre.


En sammenligning av Greys sosiale medier sider med Mod DB har flest treff (over 600 000), vår nettside har den nest mest, og Facebook sitter på tredje plass.

Når du velger domenenavnet ditt, Facebook-sidenavnet eller et annet registrert navn, er det viktig at du velger det "åpenbare" valget at folk som er interessert i spillet ditt, vil Google eller skrive inn. For et eksempel, om mulig, få en .com domenet bidrar betydelig når en interessert bruker bare gjetter på hva nettstedet ditt kan være. Å ha en sosial medieside med ditt unike spillnavn vil hjelpe brukerne med å finne ut hva du sier til samfunnet ditt, eller å finne nettstedet ditt hvis du ikke er helt høyt oppe i søkeresultatene.

Hvis spillet ditt er et mod eller et indie spill, er et annet godt alternativ å lage en profil for spillet ditt på http://moddb.com eller http://indiedb.com: disse er gode nettsteder for å hjelpe med å få spillet ditt foran av spillerne. Begge nettstedene gir deg mulighet til å lage enkle nyhetsmeldinger som dukker opp på deres forside for alle å se, samt lar deg lage en fin profilside for spillet ditt, noe som virkelig hjelper sparken starte spilleren din.


Hvis du vil ha hundretusener av spillere får sjansen til å se spillets nyheter på forsiden av et populært nettsted IndieDB og ModDB, er veien å gå.

Vær oppmerksom på at hvis du ikke er helt klar til å vise jobb og ikke vil avsløre noe offentlig ennå, er det greit å vente en stund før du krever navnet ditt. Mer sannsynlig enn ikke, hvis du har et unikt nok spillnavn, vil ingenting komme sammen og sparke deg ut av ditt sted når du går for å kreve disse nettstedene. Verste scenario: Du kan følge undertekstmetoden ovenfor for å skille deg fra de andre resultatene hvis noe kommer opp, og du har allerede gjort eiendeler for navnet du har valgt.


Faktisk kommer opp med navnet

Jeg har snakket om hvorfor du må sørge for at du velger riktig navn for spillet ditt og de viktige faktorene å tenke på når du velger riktig navn, men hva med å faktisk komme opp med et navn?

Når det kommer til å velge ditt navn, er det noen tips som kan hjelpe:

  • Vurder hva spillet ditt handler om. Er en historie med et unikt tema? Kan det bli integrert med navnet på spillet ditt eller underteksten? For eksempel har Heavy Rain regn gjennom hele tiden som et viktig pågående tema.
  • Er din historie eller spill ikke helt fleshed ut ennå? Prøv å bruke en tilfeldig navnegenerator som bruker ord som du velger, for eksempel Word Mixer Denne generatoren kan komme opp med noen særegne navn, og hvis du ikke er for bekymret for at navnet er et "ekte" ord, er dette en enkel måte å sikre spillet ditt vil være på toppen av ulike søkeresultater for navnet sitt.
  • Kan du bruke et generisk navn for spillet ditt basert på hovedtemaet, men bruk en unik undertekst for å støtte den? For eksempel, mens Magic alene kunne henvise til mange forskjellige spill som Might and Magic, Magic: The Gathering's undertekst skiller det godt fra andre.

Dette er alle gode måter å hjelpe deg med å komme opp med et navn på spillet ditt. Hvis du fortsatt har problemer og har ennå ikke kjøtt ut spillet ditt helt, vil det sannsynligvis ikke skade hvis du venter en stund før du velger et siste navn.


Konklusjon

Å velge riktig navn på spillet er en svært viktig oppgave. Du vil ikke velge noe for vanskelig å huske eller stave, men samtidig ønsker du ikke å velge noe for vanlig som ikke lett kan bli funnet. Du må finne den rette balansen når du velger navnet ditt for å hjelpe spillet ditt på både kort og langt sikt.