Blender 3D er et allsidig program med mange flotte verktøy og ressurser. Det er ikke rart at mange studioer både små og store bruker det til å lage sine animerte filmer fullt ut. Du kan søke etter "Big Buck Bunny" og "Sintel" for å se eksempler på kraften til Blender.
I denne opplæringen lærer du hvordan du lager en animert filmscene etter scene i Blender. Vi vil diskutere miljøer, belysning, animasjon og tekst. Til slutt vil vi diskutere hvordan du gjengir scenen din og eksporterer den til et videoformat.
I vår scene skal vi sette opp et scenen, to gardiner og vår karakter. Vi vil legge til animasjon, lyd og kamerabevegelse. Når du forstår hvordan du fullfører alle aspekter av denne scenen, vil du ha de nødvendige verktøyene for å lage din egen scene i Blender.
Gjennom hele prosjektet bruker du teksturer, bakgrunner og eiendeler. Dette ville være en god tid å lage mapper for å holde prosjektet organisert. Når du har opprettet mappene dine, er det på tide å åpne Blender og forberede miljøet ditt. For vår prøvescene legger vi til et scenen ved hjelp av to fly og plasserer vår karakter midt på scenen. Derfor trenger du et tegn rettet for animasjon, og du må også legge til to separate teksturer.
La oss begynne med å gå til legg til> fly fra menyen nederst, og legg til en annen fly slik at du har to fly i din view. Roter ett plan for å bruke det som en bakvegg. Endre størrelse og juster.
Vi vil nå legge til to teksturerte bilder. Hvis du ikke har gjort det, må du sørge for at du har det bilder som fly aktivert i brukerinstillinger. Nå er det på tide å legge til tekstur i materialer delen av hierarki. Vi vil trenge en trestruktur for scenen og en rød gardinstruktur for gardinene (vedlagt).
Belysning er et av de viktigste verktøyene i din scene. Hvis du har dårlig belysning, vil ikke sluttresultatet bli mørkt, men bilder og gjenstander blir ikke korrekt. Du kan allerede vite hvordan du setter opp lamper, muligens en trepunkts lampeoppsett. For formålet med vår scene bruker vi 3 spotlights for gardin effekten og HDR (High Dynamic Range) -belysning for scenen.
HDR-belysning kan gjøre scenene dine jevnt lyse og realistiske. HDR-kart kan være kostbare, men de er vel verdt det. De kan gi skarp, levende belysning til scenen din. Produsentene av Blender Guru gir gratis HDR-kart samt opplæringsprogrammer om å sette opp det.
For å legge til HDR, klikk på verdens ikon, og legg deretter til en miljø tekstur. Under farge, å velge åpen og åpne .hdr fil. Du kan justere det i innstillingene dine, og du kan også endre lysstyrken og horisontlinjen.
Tid til å importere vår karakter og legge til animasjon. Gå til fil> import og importer din karakter inn i scenen. Du kan flytte karakteren din i objektmodus ved å velge alle beinene sine.
Tips: Når du klikker A på tastaturet, velger du alt.
La oss bytte til animasjon utsikt. Et flott tips for å animere er avstand ut nøkkelbilder på riktig måte. Jo mer du plasserer dem ut, jo mer sømløs blir animasjonen din.
I denne scenen flyttet jeg tegnets hode litt og åpnet munnen i køen av lydsporet vi skal bruke senere i denne opplæringen.
Tips: Hvis du trenger hjelp til å animere karakteren din, kan du sjekke ut artikkelen min om å animere et tegn i vår opplæringsdel.
Nå er det på tide å legge til gardinene våre. Legg til to bilder som fly. Endre materiale med filen inkludert i denne opplæringen. Animer flyet slik at det beveger seg inn og ut av scenen.
Tid til å animere vår kamera. Blender behandler et kamera som et objekt; den kan flyttes, slettes, endres eller animeres. For å se hvor din kamera peker, gå til se> kamera.
I animasjonsmeny, Sett opp visningen side ved side. Klikk på din kamera og sett opp din keyframe. Du kan nå flytte kameraet nærmere din karakter, sett inn keyframe, flytte den bakover, og sett den igjen. Se videoen nedenfor.
På slutten av denne scenen skal vi legge til en tittel. Legge til og animere tekst i Blender er lett som paj. La oss gå til standardvindu> legg til> tekst. Hvis du går til redigeringsmodus, Du kan endre teksten, duplisere eller legge til flere.
Tekst anses også som et objekt, slik at du kan endre farge og tekstur og animere den på samme måte.
Vi skal legge teksten vår bak scenen, vent på at vår karakter skal synge, og så ha tittelen animert til forsiden av gardinen mens den lukkes. Du kan ha det gøy med teksten og få den til å snurre, flytte opp og ned, osv.
Hold deg oppdatert på del 2 av denne opplæringen, hvor jeg viser deg hvordan du gjengir scenen din og eksporterer den som en film.