Lag klær for et tegn med blender

Blender er en åpen 3D-modellerings- og animasjonsplattform. Den er allsidig og enkel å bruke. Vi bruker Blender til å importere og lage animerte klær for vår karakter. Du kan også bruke Blender til å eksportere karakteren din til stort sett enhver spillmotor, spesielt Unity.

Nedlasting av Blender

Hvis du ikke allerede har Blender, la oss laste den ned ved å gå til Blender-nettsiden. Blender kan brukes til å rigge, modellere og animere karakteren din og andre objekter. Blender-grensesnittet kan være skremmende ved første øyekast, men når du forstår det, kan du frigjøre kraften i sine mange verktøy for utviklere. 

Gå videre og åpne Blender. Standardoppsettet er fem vinduer, som eksempelet ovenfor. Vi må bytte fra Blender Render til Blender Cycles. På øverste linjen til høyre ser du en fane hvor du kan endre din nåværende visning til Cycles. 

Importerer karakteren din

Sammen med å modellere karakteren din fra begynnelsen, kan Blender du importere forskjellige typer filutvidelser. Vi brukte MakeHuman til å lage en ferdig karakter. Du kan lære mer om MakeHuman i min tidligere opplæring. Gå til Fil> Import, og velg deretter karakterens filtype. 

Alt om Mesh

Hver karakter eller gjenstand inneholder et maske. Dette er en universell del av et objekt som forstås ved redigering og spillplattformer. For å være nøyaktig, er et maske en samling av vinkler, kanter og ansikter som beskriver formen på et 3D-objekt, ifølge Wikibooks. Det er viktig å merke seg at et objekt med et stort antall krysser vil redusere animasjon eller gameplay. Når du har importert karakteren din, kan du se toppunktet på topplinjen.

Redigere Vår Mesh

Det er et par forskjellige måter å skape klær på for din karakter. For denne veiledningens skyld er det viktig å lagre den opprinnelige karakteren din i Blender. Når vi har redigert nettverket, kan du ikke endre det, så lagre to filer: den ene med den opprinnelige karakteren din, og den andre med din karakter med klær, for eksempel Tom_with_a_Cool_suit, etc. 

Etter å ha importert karakteren din, gå inn Redigeringsmodus. Når du er i Redigeringsmodus, dine hjørner vil vises svart. I denne modusen kan du velge, endre størrelse og slette hjørner på nettverket. For å redigere nettverket ditt, vil du bruke punkt, linje og eske redigering / vertex modus som fremhevet ovenfor. Du må holde Skifte å velge flere punkter. 

For å markere klærne, må vi trykke C i Redigeringsmodus. En sirkel vises. Du kan gjøre sirkelen større eller mindre ved å bruke hjulet på musen. For å markere, bla over kryssene med venstre museknapp holdt nede. Vær forsiktig med å klikke på høyre museknapp, da det vil slette dine valgte hjørner i sirkelområdet. Du bruker høyre og venstre museknapp for å gjøre alt ditt detaljerte arbeid rundt nakke og armer. 

Rutenett visning

En snarvei for å velge et stort område på begge sider av nettverket ditt er å gå inn i Rutenett visning (se eksempelet nedenfor). Den lar deg raskt lage bukser og skjorter. Vær oppmerksom på at hvis du velger et veldig stort område, kan du feilaktig velge en uønsket del av nettverket. Derfor dobbeltsjekke før du skiller masken.

Å skille masken

Når du har skissert antrekk du vil ha, må vi skille den fra resten av karakteren din. Mens du har valgt dine poeng, klikker du på P på skjermen mens du er inne Redigeringsmodus. En boks vil vises. Velge Separat fra utvalg. Hvis du ser under hierarki, Du vil se en kopi av kroppen din, for eksempel, Chest001. Gå til Objektmodus og velg dette nye objektet, og du vil se det skissert på karakteren din.La oss omdøpe det; Hvis det er en skjorte, gi den navnet.

Når du har skilt masken, kan du redigere den etter eget ønske. Ved å trykke EN og ved å velge alle kryssene, kan du endre størrelse og form ved hjelp av svingtastene. I mitt tilfelle ønsket jeg at min karakter skulle ha på seg skjørt, så jeg opprettet en skjorte og brukte den Linje Vertex Mode å dra ned skjorten. 

Legge til en tekstur

For å få klær til å ligne klær, må vi legge til en realistisk tekstur for dem. Det finnes tonnevis av teksturer du kan finne på nettet. For eksempel, for lær, søk etter en lærtekstur. Lagre det i en mappe du kan få tilgang til med karakteren din. 

I Redigeringsmodus, gå til Materiale i nederst til høyre vindu. Pass på at du har valgt det klær du vil redigere. Klikk Legg til, som i eksemplet nedenfor. Bla etter tekstur, velg tekstur og endre navn. Truffet Tildele. 

Legge til en modifikator

Noen ganger ønsker vi å endre utseendet til våre klær. For eksempel ønsker vi at en jakke blir tykkere enn jeans eller en kappe som ser tyngre ut. Vi kan oppnå dette ved å legge til en Solidify Modifier. Gå til Verktøy> Legg til modifikator og velg Solidify Modifier. Du kan deretter redigere nummeret.Jo høyere tallet, jo tykkere materialet. Prøv å ikke gå over bord. 

Rask verktøy og snarveier

  • trykk EN for å velge alt.
  • trykk F12 for en rask gjengivelse.
  • Bruke Rutenett visning for raskere redigering.

Fabric Animation

Å legge til animasjon i stoffet ditt er ikke så vanskelig som det høres ut. Blender lar deg legge til en Cloth fysisk til dine gjenstander. Før vi begynner, må vi legge til en pinning gruppe. Hvis vi ikke legger til en pinning gruppe (som holder opp stoffet), vil kluten falle rett til bakken. 

I Redigeringsmodus, Velg Vertikale punkt menyen som uthevet nedenfor. Avhengig av klærne dine, må du velge poeng hvor du trenger stoffet for å holde opp. Hvis du opprettet en kappe, velg poeng hvor stoffet møter skuldrene. I min skjørtprøve under, kan du se jeg valgte punkter i midjen.

Å opprette en låsing gruppe, velg flere poeng i stoffet ved å holde velg og høyreklikke poengene. Så gå inn Vertex-grupper, klikk Legg til, og nev det PinGroup. Du vil se det lagt inn i ditt hierarki.  

Gå tilbake til fysikk, og du vil nå se låsing under damping seksjon. Klikk på det og velg PinGroup. Gå tilbake til Objektmodus og klikk Spille. Du vil sakte se stoffet ditt flytte. 

Nå må vi gjøre to ting. Den første er å legge til en Vindfelt, og den andre er å legge til Kollisjon til karakteren din, som du kanskje merker at stoffet sannsynligvis går gjennom det. 

Tips: For å gjøre det enklere å se, kan det være lurt å gjøre andre deler usynlige ved å klikke på Øye i hierarki.

Velg karakteren din i kroppen hierarki, eller ved å gå til Gjenstand Modus og klikker på kroppen i visningsporten. Gå til fysikk og velg Kollisjon.

La oss legge til en Vind effekt. Gå til nederste linjen og velg Legg til> Felt> Vind. Flytt objektet foran karakteren din og trykk Spille. Hvis du ikke liker vindeffekten, kan du endre den i fysikkmenyen under Vind. 

Konklusjon

Jo mer du bruker Blender og verktøyene som er oppgitt ovenfor, desto lettere blir det. Husk at du kan redigere alle vertex på karakteren din. 

Gratulerer! Du har nå laget klær til din karakter.