Å bryte inn i spillbransjen kan være en lang og steinete vei - hvor begynner en til og med? Det er mange veier å ta på reisen til å lage spill, og den beste banen er forskjellig for hver person. For de som ønsker å hoppe rett inn og begynne å lage spill, foreslår jeg deg dette: Bli med i et mod team! Men hva er et mod-team, og hvordan finner du en som passer deg? La oss finne ut det ...
Modding har eksistert siden de første spillentusiasterne kikket inn i deres favorittspill og startet modifiying små ting om dem for sin egen fornøyelse.
Noen moddere gjør små tweaks, mens andre gjør helt nye spillopplevelser ut av eksisterende spill. Disse mer ambisiøse lagene kan lage nye produkter ved å overhale kjernespilsystemene, kunst og brukergrensesnitt. Noen av de mest populære franchisene av all tid startet i hjemmet til ambisiøse modders: Team Fortress, Counter Strike, DotA, Tower Defense-sjangeren, og mange flere startet alle som mods for mainstream-spill!
Mods kan være kosmetiske tillegg for artister, skript og statistiske tilpasninger for spirende designere, motor tweaks for programmerere, eller en kombinasjon av alt ovenfor. Mod-lagene varierer også sterkt i både omfang og arbeidserfaring. Mens noen er formelle, har konkrete ambisjoner for produktutgivelse, merkevarebygging deres spill og ser ut til å gjøre et fullverdig produkt, tar andre en mer tilbaketrukket tilnærming, og arbeider utelukkende for glede av å gjøre sine spillvisjoner til virkelighet. Vellykkede mods har blitt født av alle typer designpraksis, men for de som bare starter, er det best å ikke ta ting for alvor. Drøm stort og bare ha det gøy med det.
Joining mod team handler ikke bare om å lage kule ting, men handler også om å vokse som spillutvikler og banebrytende veier inn i bransjen. Mest av alt får du sjansen til å jobbe med et lag på et spill som noen er lidenskapelig om. Dette er å leve drømmen og lage spill - ok, du kan ikke leve deg selv, men det er en investering mot din fremtid.
Du vil være nettverk, møte likesinnede utviklere og forhåpentligvis skape langvarige faglige forbindelser. Du utvikler også "myke ferdigheter" og en arbeidsetikk: lærer å møte tidsfrister, hvordan du kommuniserer og bruker gruppesoftware som Excel-regneark og fildelingssystemer. Hvis du er heldig, kan du til og med få navnet ditt på et ferdig produkt som du kan sette på CV eller CV. Hvis du treffer mod jackpotten, kan du til og med være en del av det neste store spillfenomenet og gå ned i spillhistorikken.
Så hvordan finner man et mod-lag? Det er en jungel der ute, men de fleste mods kan bli funnet i gaming hubs over internett. Et godt sted å starte er å finne spill som er populære og veldig moddable og poke rundt sine fora og fan-sider.
StarCraft 2 er et enormt populært spill med en utrolig kraftig redaktør som er relativt lett å plukke opp for nykommere til modding og har et hjelpsomt og innbydende fellesskap på SC2Mapster. Enten du vil teste vannsoloen eller se etter et lag, er det litt for alle som jobber med StarCraft 2-redaktøren, Galaxy. Den har også automatisert skripting som kan være et godt grunnlag for å lære å skript og program hvis du ønsker å ta dine designferdigheter i denne retningen.
Den fleksible Unity Engine har også fora for all slags spillrelaterte aktiviteter. For de som ønsker å dykke inn i programmering, er GameDev.net en utrolig ressurs for C #, C ++, Java og mye mer, og Mod DB er et sentralt knutepunkt for utallige mods. Du kan til og med finne underavsnitt på større fellesskapssider dedikert til disse tingene - for eksempel reddits / r / gameDevClassifieds. Snoop rundt disse nettstedene og få en følelse for hva disse samfunnene handler om.
Hold øye med andre i din posisjon som bidrar til disse nettstedene, og lær av sine spørsmål før spammingbrett med ting de har hørt igjen og igjen. Det er ofte hjelpige klissete innlegg øverst på brettene som er skrevet nettopp for de som står i din posisjon og holder et vell av kunnskap om hvordan nykommere kan få mest mulig ut av det gitte samfunnet.
Viktigst, gjør din online-tilstedeværelse noen som folk ønsker å jobbe med og hjelpe, ikke vær overvurdert, og husk at ingen der ute skylder deg noe. Eventuell hjelp du mottar bør møtes med stor takknemlighet! De som gjør det lengst, er ofte de som lærer seg best for å hjelpe seg selv. Nettsamfunn er gode for å lære forskjellige disipliner og finne modteam, men det er også et Google-søk.
Så du har funnet noen lokalsamfunn, sett over noen foruminnlegg og funnet til og med noen lag som leter etter hjelp. Hvilke lag skal du tilby dine tjenester til?
Dette vil variere sterkt basert på hva du kan tilby til et lag. For de med lite eller ingen erfaring, vil du kanskje ikke bli involvert ennå - være en flue på veggen og se hva som er der ute. I mellomtiden kan du velge å gjøre noen lektester, rapportere feil og gi generell tilbakemelding på uutgitte mods mens du kommer i direkte kontakt med utviklere, men forvent ikke at dette skal tjene deg til et høyt sted på et lag.
Du må hente relevant kompetanse og programvare som lar deg bidra med ressurser til et mod, det være seg kunst, lyder, designdokumenter eller gameplay-systemer. Mye som mods, eksisterer samfunn rundt bestemte disipliner for spillutvikling, og i Google-søk finner du ressurser for å lære slike disipliner. Du vil kanskje også se nærmere på nærliggende høgskoler eller kjøpe opplærings-DVDer i de områdene du velger. Å ha en solid base kunnskap om en kjerne verktøysett er viktig for å være et produktivt medlem av et lag.
For de som har materielle ferdigheter som er relevante for bransjen som konseptkunst, pikselkunst, 3D-kunst, animasjon, programmering, skripting, lyd, musikk, etc. Du kommer til å ønske å finne et lag som kan sammenlignes med ditt ferdighetsnivå. Hvis du er ny på disiplinen din, og - for å si - bare plukket opp hvordan du skal rette og animere 3D-figurer, vil du finne et lag på jakt etter en animator hvis kunstmidler er på nivå med animasjonsferdighetene dine.
Hvis du har den luksusen å redusere søket ditt ytterligere, finn et lag som jobber med noe som interesserer deg og tar ting så seriøst som du vil. Gjør du dette for moro skyld, eller er du seriøs om å sette ut et mod som en dag vil sende og finne en brukerbase? Finn et lag som deler ditt engasjementnivå.
... ta dette rådet! Zelda referanser til side, man kan ikke være for forsiktig når man velger et mod-lag; de kan være massive investeringer av tid og tro, og det er ikke uvanlig å bli brukt av de som ville dra nytte av den lysende øynene av spirende spillutviklere. Det har skjedd med utallige moddere, inkludert meg selv.
Det viktigste utvendige elementet til din fornøyelse og vekst i et mod-team skal være hvordan de ledende medlemmene av teamet forvalter prosjektet. Vær forsiktig med kontrollfreaks, con artister på jakt etter gratis eiendeler, og de som hopper raskt fra prosjekt til prosjekt. Spør de andre medlemmene av teamet hvordan ting går. Google er fortsatt vennen din: Sjekk bakgrunnen til gruppemedlemmene (via deres kallenavn og virkelige navn). Spør hvilke tidligere spill teamet har jobbet med og se på historien til prosjektene.
Dette er spesielt viktig hvis snakk om lønn noensinne kommer opp under utvikling. De fleste mods er for moro skyld, og lønn er ikke et problem, men hvis det blir en og du begynner å føle deg ubehagelig om ikke å få din rettferdige andel eller at du blir utnyttet, sortere du ut tidligere enn senere, slik at du ikke får brent.
Nå, før vi kommer foran oss selv å bekymre oss for å være på et mod-lag som skal løse neste mega-treff og bryte med mod-ledelsen for å få navnet vårt i studiepoengene, kan vi prøve å sette noen realistiske forventninger.
Suksessfulle mods er som episke loot: sjeldne. For alle populære mod der ute, er det utallige unmentionables som kaster slagmarken ubemerket og unplayed. Odds er, hvis du går med i et lag, vil en fullverdig mod ikke komme av det - heck, du vil være heldig å fullføre saken, det er realiteten i modding - men ikke la dette stoppe deg fra å forfølge og vokser i et lagmiljø.
Du kan heller ikke forvente at de andre medlemmene holder hånden din og lærer alt du trenger for å være en viktig del av laget. Igjen, det faller på deg å finne utendørs ressurser for å hjelpe deg med å hjelpe deg selv. Mod-teamet er der for å gi deg et fokus mens du motiverer deg til å jobbe med et gruppeprosjekt som sannsynligvis er mer moro og har et bredere omfang enn det du kan oppnå på egen hånd.
Vanligvis er ikke alle på teamet også pålidelige. Ingen blir betalt her og utviklere kommer i alle typer. De fleste lagene holder en svingdør åpen for en grunn; Teammedlemmer kommer og går, noen ganger på egen hånd, noen ganger ikke.
Fremfor alt, forvent det uventede. Denne industrien forandrer seg hele tiden, folkene, rørledninger og modenheten til spillene selv er i en konstant tilstand av fluss. Ingen to mod-lag vil noensinne være det samme, heller ikke to spillmotorer. Lær å rulle med slag og du kan bare gå langt.
Etter at du har kontaktet et lag, utvekslet hyggelig og funnet ut hva det er akkurat du skal gjøre, er det på tide å få mest mulig ut av det.
Vær proaktiv hvis andre ikke tilordner deg arbeid. Finn ting du kan gjøre på egenhånd som enkelt settes i spillet. Er du en artist? Lag noen kule kunstegenskaper du vet vil passe modet og kan enkelt plasseres. Programmerer eller scripter? Opprett noen sidesystemer eller tweaks som enkelt kan implementeres og ikke er avgjørende for kjernevennene i spillet. Dette er en fin mulighet til å gjøre noe du personlig tror, kan gjøre det bra for modet ditt for din egen tilfredshet.
Pass på å kommunisere! Ikke vær irriterende, men hvis andre på laget har ferdigheter til å gi sitt beste for laget som helhet som alle utvikler seg som spillet gjør. Gjør din del og hjelpe andre etter behov. Alle vinner når laget utvikler nye ferdigheter og blir mer effektivt. Skype er et gratis og kraftig verktøy for å formidle ideer og ferdigheter. Du kan bruke den til å dele skrivebordet ditt og direkte veilede hverandre i nye verktøy.
For alle å få mest mulig ut av sine evner, skal dere også bli organisert også. Bruk regneark til å tilordne arbeid, utvikle milepæler, holde faner på hvem som er pålitelig og hvem som ikke er. Lær lagets styrker og svakheter mens du justerer spillplanen din rundt dette. Google tilbyr kraftige og gratis webapps for å hjelpe deg med dette.
Når modet utvikler seg, kommer du til å innse at ting ikke alltid går etter selv de bestlagte planene - så vær dynamisk. Få ting skal alltid settes i stein; Det er viktig for modets suksess at du lærer hva som fungerer for teamet ditt, og du arbeider innenfor disse grensene for å gjøre det beste prosjektet mulig. Du kan begynne å tenke på at du skal lage et helt nytt spill, og til slutt faller spillsystemene fra hverandre, så kanskje ditt team bare utgir en ny kunstpakke. Det er greit! Selv når ting ikke kommer sammen, har alle på laget plukket opp ferdigheter de kan bruke på sitt neste prosjekt. Suksessen kommer fra mange feil.
Nå for et veldig tvetydig spørsmål: når kan du få betalt?
Den kalde sannheten er at hvis du leser denne opplæringen, er det sannsynligvis ikke en stund. Du har ikke utviklet ferdighetene enda en gang for å tjene en lønnsslipp. Hvis dette er det du er ute etter, må du begynne å jobbe på din valgfrihet før du sender e-post mod fører din bankkontoinformasjon.
Den beste måten å måle om du er klar til å forfølge betalingen, er å sammenligne arbeidet med det som blir betalt for. Du kan sjekke ut Unity Store og ulike andre distribusjonssteder for å se hva som selges i forhold til din disiplin.
For ytterligere å utvide på spørsmålet om betaling ...
Din egen personlige industrielle natur vil også spille en veldig stor rolle i din evne til å finne lønn i denne svært tremøse industrien.
Men nok om å betale! Det er godt å ha et mål hvor du må være en dag for å leve med å utvikle spill, men det bør ikke være for stor en bekymring for de som er ny på reisen (med mindre renten din er forfalt, i så fall du vil sannsynligvis sette dine ambisjoner om å lage spill på vent bare litt og finne en mer pålitelig og kronologisk nærmere inntektskilde).
Ikke bekymret for å bli kastet ut på gata? Det er en lettelse, vi kan gå videre. Så mye om å lage spill handler om å ha beskyttelse mot været og en konstant strømforsyning, noe vi ofte tar for gitt. Spillene er ikke laget med gode intensjoner alene, vet du? Og det bringer oss til neste spørsmål: når er det på tide å forlate et mod-lag?
Noen ganger er dette åpenbart, lag kan enkelt falle fra hverandre når interessen svikter over hele laget. Blir du shunned? Ikke bli gitt jobb selv når du er proaktiv og gjør fine ting så godt du kan? Dette er sannsynligvis ikke laget for deg - pakk opp ting og finn et lag som vil verdsette dine bidrag.
Er du bare bedre enn alle på laget ditt? Vel, hvorfor fant du ikke et lag med sammenlignbare ferdigheter i utgangspunktet !? Finn et lag som fortjener kvaliteten på arbeidet!
Endelig vokser du som utvikler? Har du gjort fremskritt, men de fleste andre i teamet er fornøyd med å holde seg på sitt nåværende nivå? Det er opp til deg på dette tidspunktet hvorvidt du blir. Hvis du finner ut hva du gjør (og akseptabelt som en hobby), hold deg rundt og fullfør din lidenskap, men hvis du vil bli en fullverdig bidragsyter til spill, må du presse deg selv og sette deg i miljøer hvor du utfordres til å vokse. Finn et nytt lag, en der du kan utvikle.
Mod-lag kan være fantastiske stepping stones til fullverdig industri jobber. De er spennende opplevelser full av vekst, selvrealisering og samarbeid.
Det er en absolutt spenning for å se det harde arbeidet ditt, bland andre, for å skape erfaringer som kan nå mennesker over hele verden. Vil du opprette neste DotA? Neste Counter Strike? Eller vil din innsats gå tapt til sjøen av ødelagte drømmer om spillutvikling? Uansett hva som skjer, nyt turen, og skal du svikte, respawn, respawn, og prøve igjen!