Slik får du mest mulig ut av et spillmale

Spillproblemer har truffet den store tiden. Det som pleide å være intime saker - små helg gamedev prosjekter holdt av noen venner - har blitt gigantiske briller av kodende dyktighet med tusenvis av deltakere. Mange vil krasje og brenne, løpe ut av tid eller energi. Andre vil nå målstreken med et buggy-spill som ikke er mye moro. I denne artikkelen deler jeg noen tips og teknikker for å hjelpe deg med å nyte opplevelsen og lage et spill du er stolt av å vise vennene dine.


Hva er et spill Jam?

Et spilljam er et arrangement der deltakerne prøver å lage et videospill så fort som mulig. De fleste spillestopp finner sted over en enkelt helg, hvor alle har 48 timer for å prøve å lage et spill ofte basert på en hemmelighet tema som enten blir stemt eller valgt av arrangørene. Temaet brukes som en begrensning som oppmuntrer til kreativ tenkning.

Temaer fra tidligere spillproblemer har tatt med alt fra enkle konsepter som frykt, øyer, og mørke, å abstrakte uttrykk som ouroboros, bygge nivået du spiller, og tidsmanipulering.

Noen syltetøy har et konkurransedyktig element - denne typen papirstopp refereres til som en "compo" - mens andre ikke har noen vinnere eller tapere, og er ganske enkelt en morsom ting å gjøre. Noen sponsede hendelser har til og med premier, og mange har stemme på spill for å erklære en vinner i ulike kategorier, men den generelle konsensus er at spillstopping primært er gjort rent for moro skyld. Den ekte "premien" er ditt ferdige spill.


Å bli stumped av et vanskelig tema er halvt morsomt. Husk: Begrensninger oppfordrer kreativitet!

Folk som deltar i mange spillestopp gjør det mer for bragging-rettigheter, stolthet i å fullføre et spill, eller i glede for å honey sine håndverk og søke inspirasjon i en gal helg i sent netter og rask prototyping.

Selv om det er lagarrangementer, syltetøy som varer i lengre perioder (for eksempel en hel måned) og syltetøy som holdes på offentlige steder av mange mennesker, er den vanligste typen spillstopp en som utføres alene, hjemme, over en enkelt helg.


Hvem knyttes til spillestopp?

Tatt i betraktning at over 2000 deltakere deltar i hver Ludum Dare og 10.000 mennesker blir med på den legendariske spillfesten som er den årlige Global Game Jam, er det sannsynligvis spillutviklere fra hver tur i livet som vil bli med minst en spillsjam dette år.

Mange av disse jammers er første timers. Noen blir med i en spillestopp som en "trial of fire" for å prøve å kramme sitt første spillprosjekt inn i en enkelt helg. Andre er erfarne veteraner med lange yrkeskarrierer i spillutvikling som liker å honey sine båter på mindre "throwaway" prosjekter som en måte å ta en pause fra lange prosjekter.


Studentkjørt syltetøy er vanlige, men selv store bedrifter holder dem som lagbyggingsøvelser.

Mange spilljammere er 30-noe indie-spillutviklere som har datagrader og opplever å lage spill - men ikke la dette skremme deg! Samfunnet er innbydende til nybegynnere og profesjonelle likt.

Det er mange nye medlemmer til samfunnet, med flere sammen med hver måned. Mange av de mest vellykkede spilljammere er tenåringsstudenter; du trenger ikke å være en profesjonell for å gjøre det bra på en jam. Dette er virkelig et tverrkulturelt, all-age-samfunn.


Hvorfor Bli med et spill Jam?

Den primære grunnen til å bli med i et spilljam er å ha det gøy, fremfor alt andre. Det er også en fin måte å øve programmerings- og kunstneriske ferdigheter. I likhet med den fysiske treningen av trening, kan hurtige utbrudd av ekstrem innsats forbedre dine evner raskere enn ganger uten noe press for å "knase". Spillsyre er også gode for å møte mennesker med lignende interesser, og sørge for ideelle nettverksmuligheter.

Jeg har nylig bedt 747 deltakere i en Ludum Dare-spillstopp for å fullføre en undersøkelse etter at de har avsluttet spillet sitt. Her er noen vanlige meninger fra spillet jammere seg selv.


TL; DR: Spillstopping er veldig gøy! Når du har prøvd en, vil du sannsynligvis bli med en annen i fremtiden.

Ser på statistikken over, kan du se at den primære grunnen til at folk blir med på spillestopp, er at de har mye moro.

Flertallet var enten førstegangspersoner eller ikke erfarne spilljammere. De fleste er fornøyd med sine spill, hvorav omtrent halvparten jobber i en nettleser. For å fullføre i tide, måtte mange mennesker kutte funksjoner og forenkle deres design. Ikke alle var så kjent med verktøyene eller basekoden som de burde ha vært, men bare få prøvde å lære en helt ny motor.

De fleste spillene kjørte ikke på mobile enheter, men mange var kryssplattform. I gjennomsnitt brukte ikke folk flest tid på å se på TV eller filmer, gå utenfor, besøke venner eller spille andre spill.

I motsetning til forventningene drakk nesten ingen kaffe, energidrikker eller alkohol. Nesten ingen brukte versjonskontroll (for eksempel SVN) eller tidsstyringsteknikker (for eksempel Pomodoro). Overraskende er det ikke mange som har problemer med å pakke, installere eller sende inn.


Finne et spill Jam å bli med

I disse dager er det uten tvil minst ett spilljam på gang hver dag på året. Hvis du var hardcore, kunne du alltid stanse hver helg uten å feile.

Den store pappa av spillestopp er Ludum Dare. Det holdes flere ganger i året, med mini-syltetøy hver måned. Den største single jam er Global Game Jam, som holdes en gang i året i januar. Det er også hundrevis av andre spillkjørt du kan finne ut om med en liten kreativ googling, og nye blir annonsert hver uke.

Du kan alltid finne ut om kommende spillestopp ved å sjekke ut spillestoppkalenderen på CompoHub eller denne store oppføringen av spillestopp. Reddit, Newgrounds, Kongregate, Adobe, og mange andre holder spillestopp. Du må bare se deg rundt for å finne en som appellerer til deg.


Nå Finish Line (Alive!)

Den triste sannheten om spillestopp er at flertallet av deltakerne "mislykkes" for å fullføre sitt spill innen fristen. Mange flere ender opp med å gi opp i nærheten av begynnelsen, når entusiasme-knusende realisering av hvor mye arbeid det vil kreve sett i.

Andre løper fortsatt mot målstreken og knapt skraper av med et buggy, halvfabrikat, bestemt uhyggelig spill. De lider ofte av mangel på søvn, mat og solskinn, og til slutt betaler prisen følgende mandag morgen.

Spillsyre skal være morsomt. Selv om de kan kreve betydelig innsats og stress, er det mye som å spille sport med venner, men målet er å være oppbrukt, men smilende på slutten. Prøv hardt, men ikke drep deg selv. Gjør det bra, men nyt prosessen så mye som ferdig produktet. Husk at selv om du ikke fullfører spillet ditt, har du lært mye om spillutvikling.

Følgende avsnitt inneholder tips av råd som er sikker på å hjelpe deg med å få mest mulig ut av et spillstopp. Som med ethvert råd, vil en vis person vurdere hvert punkt og akseptere eller avvise det, avhengig av deres personlige mål og personlighet.

Det er ingen universell "riktig måte" for å oppnå suksess i spillet, men mange av disse hintene kommer opp flere ganger når proffene (tidligere vinnere og mangeårige medlemmer av spillet jam-fellesskapet) blir spurt om deres hemmeligheter om suksess. Noen av disse hintene kommer fra intervjuer som ble registrert under skrivingen av Game Jam Survival Guide. Andre ble samlet gjennom en statistisk analyse av undersøkelsesdata og post-mortem blogginnlegg. Til slutt kommer noen av disse forslagene fra Twitter-avstemninger, reddit-tråder, blogginnlegg og Google+ debatter.

Regel # 1: Behandle deg selv godt

Det viktigste rådet er å behandle deg godt. Hold deg hydrert, husk å spise og bade, og ta en pause fra tid til annen. Ikke prøv å trekke all-nighters: løsninger på problemer kommer ofte til deg når du hviler. Når du er trøtt, sulten og frustrert, vil produktiviteten din sakte til en kryp. Et lite solskinn og litt tid med familie og venner er en god ting.

Lær av feilene til andre

En "post mortem", i spillutviklingssirkler, er en skriftlig rapport om hva som gikk rett og galt i løpet av et prosjekt. For å hente råd fra de siste feilene dine med andre spillspillere, ble det utført en statistisk analyse av spillestopp postmorem-blogginnlegg for å samle de vanligste klagerne fra deltakerne.

Blogginnlegg på Ludum Dare-nettsiden for årene 2010 og 2011 som ble merket "postmortem" ble søkt etter vanlige temaer, og resultatene ble samlet for bruk i følgende infographics.


Det er ikke de vanligste utfordringene å ikke vite verktøylinjen og tidsstyring.

Den samme analysen identifiserte også de vanligste områdene der folk fant suksess.


Hvis du kjenner verktøyene dine, får du en bedre opplevelse.

Hva lærer Mortems lærer oss?

For å trekke noen konklusjoner fra dataene ovenfor, bør alle være kjent med deres verktøy og rammer før syltetøyet. De fleste elsket å komme med en plan basert på temaet, men mange glemte å legge til side nok tid til kunst og plandesign.

Få folk andre enn deg selv til å teste det for å være sikker på at det ikke er for vanskelig, ikke har elendige kontroller og lame fiender, og det er lett å finne ut hva du skal gjøre. Ikke bry deg med fysikk med mindre det er absolutt nødvendig. Forbered deg på å håndtere tidsspørsmål, kutte funksjoner og fokusere på det som er viktigst. Hold planen enkel. Til slutt, og overraskende, hvis du inkluderer musikk og lydeffekter, vil du bli mye lykkeligere med sluttproduktet.


Flere spill Jam tips og triks

Følgende liste med tips er ment å hjelpe deg med å få mest mulig ut av ditt neste spillestopp. Som i kunst, er alle "regler" ment å være ødelagte; Det finnes ingen feil eller feil svar.

Mull over disse tipsene, og vær så snill å godta eller avvise dem som du passer: det er alt subjektivt. For eksempel, selv om mange veteran-spilljammere anbefaler entusiastisk folk til å fokusere på "følelsen" og la alle kunstopprettelser komme til slutt etter at spillet "fungerer", er det andre (som er like vellykkede) som sverger ved å skape den perfekte mockupen i Photoshop først - fullfører den endelige grafikken for bruk i spillet - og først da begynner du på kodesiden.

Akkurat som et argument kunne bli gjort at det å ha et funksjonelt spill er viktigere enn et godt utseende, men ødelagt spill, er et gyldig synspunkt at det å ha god kunst foran er en god motivator og hjelper deg med å visualisere det ferdige produktet.

Det samme gjelder for hver eneste av disse tipsene og triksene: det er alltid et unntak fra hver regel, og noen der ute har hatt stor suksess ved å gjøre det motsatte. Så lenge du har det gøy, er du på rett spor.

  • "Kunstens fiende er fraværet av begrensninger" (Orson Welles) [temaet er der for å hjelpe, ikke hindre!]
  • Den forberedte krigeren vinner kampen. Nå er det ikke på tide å prøve et nytt språk eller en motor. Gå med det du vet.
  • Å lage et spill er flott, men å gjøre det med venner er langt bedre. Gjør bruk av #screenshotsaturday, bli med på chatter, vær sosial!
  • Ting å unngå: å gå uten søvn, ikke gå ut eller ta en pause, ikke spise riktig. Virkelig liv betyr noe!
  • "Ikke vær skremt, bare gjør det. Du lærer mer på en helg enn du ville i et år med klasser." (@Ianschreiber)
  • Hit bakken kjører!
  • Ikke kast bort tid med store design. Ikke stress om mulighetene. Dykk i hodet først og kom i gang!

Noen spillestopp oppfordrer deg til å danne lag. Spill til hverandres styrker!
  • Student: Jeg hadde 1000 ideer ennå ikke kunne bestemme. Master: Du er heldig: Jeg hadde bare en ide og ikke noe annet valg enn å komme i gang.
  • Ikke glem lyden!
  • Lyd og musikk blir ofte oversett i syltetøy, men det er en integrert komponent og påvirker i stor grad oppfatningen av kvalitet.
  • "Å komme opp med en ide å passe til THEME: skriv ned de fem første tingene som kommer til å tenke, så kaste dem!" @chevyray
  • Nøkkelegenskaper som de mest populære syltetøyene har: humor, enkel grafikk, enkle kontroller (lett å hente og spille)
  • En måte å nærme seg ditt design på er å skape et "falskt skjermbilde": lage en mock-up først, og koden deretter.
  • En annen måte å designe spillet på: Bruk grafikkpapir, et whiteboard- eller brettspillbit først.
  • Første kode hele spillet uten bruk av kunst: bare rektangler og sirkler. Når spillet har det gøy, gjør det pent.
  • Konsentrere deg om viktige deler av spillet ditt: bevegelse, kontroller, en måte å "dø", utløse en "vinn" -stat, "føle".
  • Unngå den nyeste fadden: gå lavteknologisk. Store spill kan gjøres med pixelated retro grafikk som bare bruker fire farger.
  • Hold deg motivert! Hold det enkelt. Ikke gi opp. Ikke gjør for mange ting på samme tid: legg ned en funksjon av gangen.
  • Se det lyset på enden av tunnelen? Det er ikke et tog. For å fullføre i tide, er DIRTY HACKS i orden!

Et vanlig syn: jammere brenner midnattsoljen, koding til soloppgang. Bare husk å sove!
  • 2D-spill tar 25% timene med koding av ekvivalente 3D-spill; 2D-kunst tar 25% timer med design av 3D-kunst.
  • Når du er i tvil: Ingen fysikkmotor. Ingen multiplayer. Firkantet rutenett (i motsetning til sekskanter). KYSSE.
  • Spillere hater installatører: Gjør spillet frittstående, bærbare, uten manglende DLLer eller rammer! Gjør det enkelt å løpe.
  • Fullfør en "arbeider" grunnleggende prototype tidlig. På slutten av prosjektet blir det uventede problemer.
  • Occam's Razor: Sikt mot et mindre spill som du håper å gjøre. Hvis du har ekstra tid på slutten, kan du legge til flere funksjoner.
  • Bryt reglene for datavitenskap! Det er helt greit å ikke bruke OOP.
  • Spar tid: i stedet for håndlagde nivåer, bruk prosessegenerering (fraktaler, tilfeldig etc.)
  • Det som er åpenbart for deg, er ikke til spillerne dine: få venner til playtest. Gjorde de "få det" umiddelbart?
  • Ikke la en feil være en veisperring: gå videre; kommentere buggy kode i stedet for å fikse. Forbedre funksjonene som fungerer i stedet.
  • Embrace din indre hacker. Skjær ut eventuelle svake deler. Drop funksjoner. Gjør en ting godt og trim fettet.

Noen spillestopp er så sosiale de har en feststemning. Lag spill og nye venner!
  • Sittende fast? Ta en dusj! Løsningen kan komme til deg når du slapper av.
  • Buggy spill? Finn noe moro med det og kaller det en funksjon!
  • Bare ett nivå? Kaller det en "kamp arena!"
  • Broken våpen? Gjør spillet en "avoider" uten våpen!
  • Lyd ødelagt? Hovedpersonen din er døve - eller i rommet!
  • Ikke morsomt ennå? Gjør det til et "joke game" ment å irritere spillere!
  • Ugly art? Kaller det retro / hipster / ironisk!
  • Dårlig framerate? Gjør det til en turbasert strategi!
  • Ingen historie eller tegn? Dette er en arkade tittel!
  • Ingen spill / hele historien? Dette er en visuell roman!
  • Ingen "spill over" eller måte å dø på? "Kan du overleve i 60 sekunder?"
  • Koden vil ikke kompilere? Kommentere deler til den gjør det!
  • For trøtt til å fullføre? Ring det gjort akkurat nå, og send inn allikevel!
  • Det fungerer, men det suger? Vær stolt over at du er ferdig! De fleste andre deltakere vil ikke!
  • Ikke slå deg opp! Ikke la din stolthet stoppe deg fra å sende inn hva du var i stand til å oppnå.

Keynote videoer

Hver Ludum Dare og Global Game Jam starter med en innledningsadresse-video. Hvis du søker etter videospill på spilljamikk på YouTube, finner du timevis av salvie råd (og morsomme innkallinger) vel verdt å se på. Her er en video med noen råd fra to jammere, Baby McFunkypants og Lee Taxxor:

Pass på å se på noen andre - du vil ha det gøy og lære noen ting. Her er to flotte videosamlinger vel verdt å se på:

Ludum Dare Keynotes på YouTube
Global Game Jam Keynotes på YouTube


Konklusjon

Før vi går, på et personlig notat, vil jeg være veldig glad for å høre fra deg om dine erfaringer med spillestopp. Jeg er en hengiven medlem av fastkjørt samfunn, en Ludum Dare og CompoHub administrator, og jeg holder en velgørenhetsspill i november. Heck, jeg skrev til og med en bok om spillestopp! Jeg pleier å dele lenker til alle de nyeste papirstoppene på Twitter, og elsker å møte mennesker som liker spillestopp så mye som jeg gjør, så jeg oppfordrer deg varmt til å følge @McFunkypants.

Denne artikkelen har bare riper overflaten; Det er hundrevis av mennesker som er jamming på en bestemt dag, og hver av dem er sikker på å ha meninger om hvordan du får mest mulig ut av et spillstopp. Se deg rundt, finn en syltetøy som appellerer til deg, og dykk inn! Bruk Twitter hashtags, chatrooms og fora for å møte dine jammere og stille spørsmål.

Du har ingenting å tape, og du kan bare gå bort med ditt eget videospill, nye venner, bedre koding eller kunstferdigheter, og den dype følelsen av tilfredshet som kommer med å overvinne "veggen" og nå målstreken! Husk: spillstopp er morsomt. Det er hele poenget.

Ikke gi opp - Hold det enkelt - Du kan gjøre det!