CryEngine SDK (Software Development Kit) er en gratis nedlasting av den kjente CryEngine 3. Den kan brukes til å lage en rekke videospill, interaktiv programvare og animerte shorts. CryEngine er en av de mest nybegynnerlige motorene der ute for å lære, og i denne artikkelen deler jeg opplæringsprogrammer og andre ressurser for å komme i gang med å utvikle spill med det.
I 2009 GDC-konferansen annonserte Crytek sin nye motor, CryEngine 3 for PC, som støttet DirectX 9, 10 og 11. Det første spillet av Crytek som ble utviklet for motoren, var den ettertraktede Crysis. Free SDK (Opprinnelig kalt Sandbox Editor) ble først utviklet og deretter utgitt for å lage og modding kart for Crysis 2 multiplayer; Motoren ble deretter utgitt gratis til publikum.
CryEngine 3 (CE3) er designet for å skape førstespillere over alt annet. Men spill for mange andre sjangere er også laget med CE3.
For mer informasjon, se Abduksjonens CryDev-side.
For mer informasjon, se Allegras CryDev-side.
For mer informasjon, se spillets hjemmeside.
Mens CryEngine har lisensversjoner for betal-til-bruk, kan du laste den ned i dag og komme i gang med den gratis versjonen.
Når du starter ut nye i CryEngine, kan det være vanskelig å få hodet rundt deg. Da jeg begynte, visste jeg ingenting, så jeg måtte finne alle ressursene for meg selv, men ikke mer. Jeg har samlet de beste opplæringene fra hele nettet.
Hvis du har litt penger i lommen du er villig til å bruke på opplæringsprogrammer, er disse de beste. Hélder Pinto, industriprofessor og nivåarkitekt for Crysis 3, kjører deg gjennom CryEngine, starter med det grunnleggende og går helt opp til avansert nivåopprettelse.
Eat 3Ds CE3-opplæringsprogrammer er ekstremt dybde og dekker alt du trenger for å lage en verden i motoren. Disse veiledningene dekker ikke koding eller fullstendig spillopprettelse, men er noen av de beste i nivådesign.
For de som ikke har råd til å (eller bare ikke vil) betale for opplæringsprogrammer, kjører CyberGameArts gjennom alt det grunnleggende for å lære og lage med CryEngine.
Han dekker mange emner som ikke er allment kjente, og svarer på spørsmål på hans YouTube-side for alle brukere som trenger hjelp.
Foretrekker lesing? Eller kan du ikke finne det du trenger? De fantastiske gutta over på CryTek og CryDev-nettstedet har satt sammen en CryEngine 3 "Manual" som dekker absolutt alt. Fra grunnleggende verktøy, til brannutbredelse, til endring av kildekode og redigering av preferanser.
Sammen med håndboken, vil mange artikler deri gi deg videoer og eiendeler forhåndsopprettet som eksempler
Tips: Hvis du kjører en eldre versjon av CryEngine, er det også en fane for gamle / foreldede opplæringsprogrammer.
Så, du har gjort flertallet av opplæringen ovenfor og har en anstendig jording i CryEngine og redaktøren? Så er det på tide å gå videre og begynne å komme inn i noen avanserte eller spesialundervisning.
Wenda er en fransk miljøkunstner som vil vise deg hvordan du bruker en rekke programvare for å lage høyrester og avanserte teksturer sammen med ekstremt detaljerte miljøer. Disse opplæringene spenner over fire timer og er ekstremt dybdegående.
YouTuber moocowisback kjører deg gjennom å bruke voxelobjekter for å skape realistiske grotter, samt teksturere dem, belysning dem og strategisk utforme dem.
Moocowisback dekker også grunnlinjen til motoren, oppdateringer i sandbokredaktøren, og skaper realistiske skoger.
En annen YouTuber, 1Richmar, kjører deg gjennom å lage dine egne objekter og deretter kode dem i motoren og bruke dem i verden.
Rich viser deg også hvordan du skal modellere og lage egendefinerte tegn i et eksternt program, og deretter importere dem til motoren og animere sluttproduktet.
Og til slutt forklarer han hvordan man bruker CryEngine og eksterne tredjepartsprogrammer for å skape et RTS-spill (Real Time Strategy).
Når du har opprettet ditt miljø, må du legge til kunstig intelligens (AI) for å få nivåene dine til liv! Her er to opplæringsprogrammer som gjør det enkelt å legge til AI.
Den første dekker grunnleggende AI- og tegnbevegelser:
Og den andre dekker å ha AI bruke kjøretøy og krysse terrenget:
Her er en liste over opplæringsprogrammer som kjører deg gjennom ved hjelp av programtillegg for å inkorporere tredjeparts programvare.
Simon Fuchs forklarer hvordan man lager og eksporterer et objekt fra 3ds Studio Max.
Denne opplæringen forklarer hvordan du lager og eksporterer et detaljert objekt fra SketchUp.
Og i denne skjermbildet forklarer GaGiCF hvordan man eksporterer et SketchUp-objekt for bruk i CE3:
Konstantin Popovic har en kort screencast som forklarer hvordan du installerer Photoshop CryTIF plugin:
Og denne skriftlige opplæringen forklarer hvordan du bruker og eksporterer fra Photoshop ved hjelp av CryTIF.
Å vite et programmeringsspråk er ikke nødvendig i redaktøren. Å lage elementer som interagerer eller AI-bevegelser kan alle enkelt gjøres ved hjelp av CryEngines enkle node-baserte editor.
Men redaktøren selv går av språket Lua (som Love2D). Hvis du ønsker å lage dine egne objekter, vil tegn og eiendeler for ditt nivå / spill eller et sett av regler for at motoren skal følge noen grunnleggende kunnskaper om at Lua ville være nødvendig.
CryEngine kan være litt skremmende til tider, men i kjernen er det enkelt og enkelt å bruke. Det beste å gjøre er å rote rundt, eksperimentere og øve til du har en god forståelse av redaktøren. Når du begynner, kan du føle at grafikken din er ren, men med litt eksperimenter lærer du snart å forbedre dem ved å legge på teksturer, kombinere vegetasjon og skape atmosfære.
Det beste stedet å gå for hjelp på CryEngine hvis du sitter fast, trenger litt hjelp, eller mangler informasjonen er over på CE3 forumene på CryDev nettsiden.
Her er noen av mine favoritt omfattende opplæringsprogrammer som ikke passer perfekt til noe annet sted.
Dette nettstedet gir et sett med skriftlige opplæringsprogrammer som dekker alt i redaktøren.
Her er et annet uttak som dekker både ved hjelp av redaktøren og skaper eiendeler.
Dekker CryEngine 3, 3ds Max og CryEngine Programmering:
Se alle Jeds videoer.Du har lest denne artikkelen og har tilgang til alle disse gode opplæringene og ressursene som skal hjelpe deg med å komme i gang innen CryEngine. Enten du vil lage nivåer og miljøer, programmere eller mucke rundt, er det mye du kan gjøre i CryEngine 3.
Det viktigste du kan gjøre i CryEngine-pakken er å eksperiment. Du kan finne ut og lage så mange kule ting bare ved å eksperimentere.
Sett i hardt arbeid og besluttsomhet og ta en tur på å skape prosjekter. Gi oss en lenke i kommentarene til det du har laget. Vi vil gjerne se!
Gikk jeg glipp av noe? Har du et spørsmål? Ta gjerne en kommentar ned nedenfor, og jeg vil prøve å svare deg eller legge til ressursen i artikkelen.