Du er endelig ferdig med å lage en virkelig unik og fantastisk spill-gratulerer! Nå kommer den harde delen: få folk til å spille det.
Hvis du er noe som meg, har du sannsynligvis brukt all din tid og energi (og penger) på å skape prosjektet ditt, og har ikke mye tålmodighet eller penger igjen for den viktigste delen av spillutviklingen reise: markedsføring. Heldigvis har du sannsynligvis allerede alt du trenger for å skape en profesjonell gameplay trailer for spillet ditt. På bare et par timer kan du være godt på vei til YouTube-herlighet!
Hvis du ser på App Store, Google Play butikk og Steam i det siste, er det lett å se at markedet blir overfylt. Den nummer én utfordringen som alle indie spillutviklere står overfor, får produktet til å bli lagt merke til. Du må komme ut av porten i de første ukene og månedene med lanseringen med alle fatene i salgsfremmende arsenal lastet og avfyring.
Det er ingen bedre måte å vise folk hvorfor produktet ditt er fantastisk enn med en kort, godt satt sammen trailer som beskriver hvorfor spillet ditt er spesielt; og også fortelle folk hvor de kan få det!
For å lage en enkel (men kjempebra) gameplay trailer, trenger du følgende:
Kontroller alltid lisensiering av alle eiendeler du bruker. Sørg for at du har rett til å distribuere den i videoform, så vel som i spillet ditt.
Det finnes massevis av alternativer tilgjengelig for gratis (eller nesten gratis) videoredigeringsprogramvare. Skjermbildene som følger vil være av min programvare, men du er selvfølgelig ikke begrenset til å bruke bare ett alternativ.
Flere flotte gratis alternativer er:
Når du velger programvare, er det viktigste å velge et produkt som du finner lett for deg å bruke, og det er lett tilgjengelig. Her er to gode eksempler. Jeg bruker en visuell programvare, iMovie, tilgjengelig for Mac:
Et annet populært valg for videoredigering er Adobe Photoshop. Fra versjon CS6 har en kraftig videoredigerer blitt integrert i programmet.
Her er standardgrensesnittet for video i Photoshop:
Photoshop gir tilgang til alle redigeringsverktøyene som er tilgjengelige for standard stillbilder for bruk med videofiler, men med all den kraften kan det komme en litt større hindring for oppføring.
Massevis av opplæringsprogrammer finnes online for bruk av ulike programmer; Det jeg vil si er, bør du finne en som fungerer bra for deg, uten å sette opp for mange vegger. Poenget er å kunne bygge en trailer uten å ta deg bort fra å jobbe med spillet ditt.
Vi kan ikke snakke om å lage en trailer uten å ha et spill å lage en trailer om! Så her, ta en gander på det fantastiske nye spillet: Flying Sky Ace, eksklusiv for denne opplæringen:
Dette er prøvefilfilen som vi skal bruke i løpet av denne diskusjonen, for å lage vår trailer fra. Jeg bruker et produkt som heter Reflector (som har en gratis versjon) for å fange skjermbilder og video live fra mine enheter for å lage trailere og snike fra. Hvis du er på Windows, kan du bruke FRAPS i stedet.
Dette er veldig viktig å merke seg: Jeg aldri bruk emulatorer når du tar video som jeg har tenkt å bruke til produksjon eller markedsføring. Den enkle grunnen til dette er at jeg alltid vil ha mine tilhengere og salgsfremmende materiale til å reflektere over den faktiske erfaringen. Emulatorer kan være buggy og jarring, og du vil ha best mulig versjon av prosjektet ditt som vises gjennom disse videoene.
For å gjøre videoredigering så enkel som mulig, fjern all bakgrunnsmusikk fra spillet før du tar videoopptaket. La lydeffekter, skjønt!
Senere vil vi legge til et bakgrunnsmusikkspor til hele videoen, og ved å fjerne musikken fra gameplay videoopptaket, ble prosessen vår bare tonn enklere. Å forlate i lydeffekter vil bidra til å ta tak i publikums oppmerksomhet under traileren, og bidra til å holde handlingen under videoen jordet.
Bortsett fra spillvideoen, må du velge bakgrunnsmusikken til tilhengeren din. Heldigvis har du sannsynligvis allerede et basseng med lydressurser å velge mellom fra spillet ditt. For å gjøre ting enkelt, velg en enkelt bakgrunnsmusikksløyfe som er minst like lenge som tilhengeren din vil være.
Ved å unngå å kutte forskjellige lydspor, vil vi i stor grad forenkle redigeringsprosessen, og unngå å skape ødelagte tematiske endringer i løpet av vår trailer. Vi trenger ikke noen ekstra lydeffekter eller taleoverføringer, fordi vi forlot effektene fra våre videoopptak! Det burde igjen gjøre ting mye lettere nedover linjen.
Jeg har valgt å bruke sporet Rainbow for denne trailer. Pass på at lydsporet du velger, følger temaet for spillet ditt, men prøv å holde tingene oppe tempo; funksjonen til en trailer er å generere spenning for spillet ditt, tross alt.
Jeg har tatt med stillbilder som en valgfri komponent til tilhenger. De kan effektivt brukes som bakgrunnselementer i en klemme, men jeg vil være forsiktig med å bruke dem for mye. En trailer er mest effektiv når den er visuelt interessant, og et stillbilde er iboende kjedelig.
Hvis du ønsker å formidle en tekstmelding til publikum, kan du prøve å holde handlingen flyter i bakgrunnen samtidig. Vi vil se på noen måter å oppnå dette senere.
En god bruk for et stillbilde for spilltraileren din er som en siste sprutskjerm. Du kan få trailerens slutt med dette bildet i noen sekunder, og formidle viktig informasjon, for eksempel sosiale nettverkskoblinger, spillets nettside og utgivelsesvinduet.
Gå inn i din favoritt bilderedigeringsprogramvare, og lag den enten på en svart bakgrunn, eller endre et av dine eksisterende stillbilder. Du vil ende opp med noe slikt:
La oss se på å importere dine eiendeler til vårt videoredigeringsprogram. Jeg kjører gjennom prosessen med iMovie 10, men den grunnleggende prosessen skal være lik for hvilken programvare du bruker.
Opprett et nytt prosjekt, og importer video-, lyd- og bildeaktiver. I iMovie gjøres dette ved å klikke på Importere ikonet i menylinjen for å hente en filnavigator.
Finn mappen som inneholder video-, musikk- og bildefiler, og klikk på Importer alle å bringe eiendelene inn i arbeidsflyten din.
Etter at du har importert ressursfilene, blir Clip Browser nå fylt med media. Lydfiler vil dukke opp som grønne tidslinjeartefakter, videofiler som tidslinjeklipp og bilder som enkeltrammer med kameraikon på dem.
Velg lyd- eller videoramme-sekvenser ved å klikke og dra over ønskede seksjoner, noe som resulterer i en gul-innrammet begrensingsboks. For å velge et bilde, klikker du bare på det. Når du har gjort et valg, drar du det ned i tidslinjen for å fylle det i ønsket rekkefølge. Du kan alltid flytte seksjoner rundt senere, så ikke bli forvasset tidlig ved å prøve å gjøre denne utseendet perfekt.
Ok, nå la oss begynne å bygge noe som ligner en spilltrailer. Velg noen deler av klipp og dra dem inn i tidslinjen. Deretter klikker du på hver i tidslinjen og fjerner lyden fra videoen (Endre> Slett av lyd). Dra også i bakgrunnsmusikken til lydtidslinjen.
Du bør være igjen med noe slikt:
Hvorfor klarte vi å fjerne videolydet? For å være ærlig, trenger du kanskje ikke, men jeg finner det et nyttig skritt. Fjerning av lyden gir deg kontroll over tempoet, fading og viktigst av volumet. Du kan finne lydeffekter fra spillet, drukne bakgrunnsmusikken eller stemmen over hvis du tilfeldigvis inkluderer den, og dette gir deg et kontrollnivå du ikke ellers ville ha.
Hvis du vil se på hvordan traileren bygger ut akkurat nå, trykker du på Rom bar for å starte en avspilling i forhåndsvisningspanelet. trykk Rom igjen for å stoppe avspillingen, og bruk musen eller \ tasten for å flytte avspillingsmarkøren tilbake til starten av tidslinjen. Disse kommandoene er felles for de fleste videoredigeringsprogramvare, men kan avvike noe avhengig av hvilket program du har valgt.
Flytt klippene til du finner et mønster du liker. Husk at videoredigering er veldig flytende, og du vil forandre alt mye mens du kjøler ut denne trailer. Nøkkelen er å bare fortsette å jobbe og ikke bli forvoldt av et trinn.
Når vi snakker om å kaste ut denne traileren, kan vi sikkert bruke en måte å formidle litt informasjon til publikum ...
Tekstinformasjon presenteres i form av titler. I Photoshop kan du bruke den innebygde tekstredigeringen til å legge over titler på videoen din. Plasser titler i keyframes over tidslinjen, og utfør overganger og fades på tekstobjektet i lagtreet for å gi det utseendet til bevegelse og flyt i filmen din.
I dedikert videoredigeringsprogramvare er det ofte mye enklere enn dette å legge til titler i filmen. Hvis du bruker iMovie, kan du se på Sidebar Content Library i nedre venstre hjørne av grensesnittet, og du vil se en widget bare for disse. Klikk på den for å fylle ut Clip Browser med alle slags godbiter. Hvis du svever musen over noen av dem, vil den tillate deg å se en forhåndsvisning av hvordan det vil se ut i prosjektet.
Titler brukes på to måter, som et overleggselement til klippet ditt og som sitt eget "klipp" -segment. Spill med alle de tilgjengelige alternativene og avgjøre hvilke titler som passer best for spillet ditt og tilhenger. Videoredigering er veldig mye kunstform, så å fortelle deg hva du skal bruke, ville være en dårlig service. Bare jobbe innenfor temaet ditt, og det blir bra.
Her er det jeg gjorde med Flying Sky Ace:
På slutten av videoen, legg merke til hvordan det har en fin fading til svart? Det er det første eksemplet på noen etterbehandling som vi skal legge til i vår trailer. Resten av videoen virker hakket i sammenligning, og det er fordi vi ikke har lagt til noen overgangseffekter mellom våre klipp enda.
EN overgang skaper en visuell cue binde to scener sammen. Hvis du noensinne har sett Star Wars-filmene - spesielt prequels-du har sett dem vant til nesten pinlig effekt. Vi vil nå se på å bruke noen få overganger for å utjevne vår trailer, uten å gå over bord.
Som det står, bør tidslinjen din se slik ut:
Et overgangselement er visuelt angitt på tidslinjen i iMovie ved den grå boksen med to piler. Andre programmer vil representere dem på en lignende måte.
Som regel bruker jeg alltid en overgang mellom to klipp i mine tilhengere. Å ha et kutt mellom to klipper uten noen form for fading eller oppløsning vil virke som en skam for publikum, som du sannsynligvis har opplevd i den siste videoen. I iMovie er overgangssmenyen tilgjengelig i innholdsbiblioteket. I andre programmer er de like tilgjengelige. Eksperimenter ved å dra i ulike overganger og spille med tid og variasjon som er tilgjengelig for deg i ditt valgprogram.
Igjen er det ingen rett eller feil. Som en generell regel liker jeg å holde fast i en eller to typer overganger og en eller to former for titler i mine tilhengere. Jeg finner at ved å holde seg konsekvent, synes mine videoer mer sammenhengende. Spill med det og finn det som passer best for deg. Her er hva jeg endte med:
Din endelige tidslinje vil se slik ut:
For en endelig sluttbehandling, la jeg til en fade-out til bakgrunnsfilen. I iMovie oppnås dette ved å klikke og dra på volumet på slutten av tidslinjepresentasjonen for lydfilen.
Med tilhenger laget og publisert på nettet, er det bare en fasett av prosessen å vurdere ...
Som indie spillutviklere trenger vi vanligvis å ha mange forskjellige hatter. Avhengig av oppsettet og teamet ditt, kan du være programmerer, kunstner, lydtekniker, musiker, regissør, produsent og til slutt selger. Jeg har to regler om markedsføring:
Markedsføring begynner lenge før du slipper spillet ditt. Din trailer må være både introduksjonen til spillet ditt, og også den endelige pushen som leder folk til beslutningen om at de bare må gi det en virvel.
Fokus på gameplay, atmosfære, mekanikk og funksjoner som spillet ditt gir. Legg igjen et inntrykk. Legg inn linker til trailer på nettsteder, Facebook, Twitter, og så videre. Annonsekampanjen din avsluttes øyeblikket du la den. Lykke til!
Jeg håper at denne opplæringen har hjulpet deg på din måte å lage en søt trailer for spillet ditt. I tillegg håper jeg at du har innsett at du kan gjøre det for lite eller uten penger, og med en tidsforpliktelse om om en kveld.
Du har allerede alt du trenger. Ditt spill fungerer, så ta litt video av det (gratis). Du har en datamaskin, så ta noen gratisredigeringsprogramvare (iMovie, Windows Movie Maker), eller hvis du har Photoshop CS6, har du allerede alt du trenger. Hvis du har musikk til spillet ditt, og du bør bruke det i salgsfremmende verktøy også! (Bare sørg for å sjekke disse lisensene.)
Takk for at du leste! Jeg vil gjerne se trailerne du lager til dine egne spill - slipp en kommentar nedenfor eller send meg en melding!