Spillutvikling - Side 3
Er du en spillutvikler med interesse i å hjelpe andre å lære håndverket ditt? Vi leter etter devs til å skrive korte innlegg som forklarer viktige spillutviklingsvilkår og begreper som...
Hvis du har kodingserfaring med en moderne spillutviklingsplattform, les videre på ... Michael Hoffman avsluttet nylig sin femdelte opplæringsserie om å bygge et spill inspirert av Geometry Wars: Advarsel: Høyt!...
Mens jeg jobber med et spill der romskipene er designet av spillerne og kan bli delvis ødelagt, opplevde jeg et interessant problem: å flytte et skip rundt med thrusters er...
Vanlig brukt i fliser basert spill, gjør fliser masker deg endre en flis avhengig av naboene, slik at du kan blande terreng, erstatte fliser og mer. I denne opplæringen vil...
Siden nettbasert spill blir mer populært, er en av de største stikkpunktene for spillere inngangskontroll. Mens mine første FPS-spill var rent mus- og tastaturbaserte, har jeg nå blitt så mye...
Intelligens, viljestyrke, karisma, visdom: foruten å være viktige kvaliteter du burde ha som spillutvikler, er disse også vanlige attributter som brukes i RPGs. Beregning av verdiene for slike attributter -...
Til tross for sin berømmelse er å skape vannstand en tradisjon i videospillets historie, enten det er å skape spillmekanikken eller bare fordi vann er så vakkert å se på....
Tid. Måneder. Kanskje år. Du har brukt tid (mye tid) for å skape ditt spill. Liten eller stor, det spiller ingen rolle. Det er ditt spill, og nå vil du...
Har noen gang ønsket å lage en plattformspiller, men ikke så opptatt av å skrive hele koden fra bunnen av? Citrusmotoren eliminerer ikke koden helt, men det gjør det mye...
Hva du skal skapeI denne siste delen av opplæringsserien bygger vi på den første opplæringen og lærer om implementering av pickup, utløser, nivåbytte, pathfinding, sti etterfølging, nivårulling, isometrisk høyde og...