Pheus og Mor er en helt nydelig puslespillplattform, rost for sine visuelle, musikk og generelle atmosfære. I tillegg til sin ypperlige estetikk, er det også en variert spillopplevelse som er topp hakk når det gjelder gratis webspill, og en enkel, men bevegelig historie som langsomt avdekkes mens du går gjennom spillet. Mens spillet er vakkert utformet, og vurderinger er for det meste positive, det er rangeringer er faktisk ganske lackluster. Nedenfor vil vi rive dette fantastiske spillet fra hverandre for å finne ut hvorfor.
Prøv spillet for deg selv, og se om du kan finne ut hvorfor det ville få gode anmeldelser, men dårlig vurdering. Vil du være enig med meg at det er et vakkert spill?
Spillet er ganske enkelt å spille. Du styrer både Pheus og Mor, med WASD og piltastene henholdsvis. Ved hjelp av samarbeid kan du hjelpe disse beste vennene til å arbeide seg mot målet i hvert nivå. Pheus kan utføre en løpende lysbilde for å passe inn i stramme steder, mens Mor er i stand til å grøte for å slå ned steinvegger og store kasser. Det er mye skifte mellom tegn, men hvert tegn har sine egne nøkler, så bytte er ikke kjedelig som det kan være i andre spill som bruker denne bryteren.
En feil i kontrollordningen er at den slår ut AZERTY-tastaturspillere, eller i det minste gjør det vanskelig for dem. Du blir også litt disorientert til tider, etterhånden som tegnene dine bytter posisjoner på skjermen, og du finner hendene krysset så langt som hvilket tegn de svarer til; Heldigvis krever spillet aldri tullreflekser, så denne forvirringen gir minimal irritasjon.
Det er verdt å nevne at hvis Pheus til og med berører en dråpe vann, faller han død og du må starte på nytt nivået; noens mor morde seg ikke da hun fortalte ham at han kunne spille ute, men kunne ikke bli våt.
Mye som et puslespill trenger flotte gåter, en plattformspiller trenger god plattform. Solid kontroll og fysikk som føles riktig er et absolutt must, om spillet krever død nøyaktig eller helt urealistisk bevegelse. Dessverre for Pheus og Mor mangler spillet i denne avdelingen. Dette fører til alvorlig skade - siden spillet er en plattformspiller, betyr dette at halvparten av kjernemekanikkene er ganske svake.
Mens kontrollene fullfører oppgavene ønsket av utviklerne, føler de seg ofte klumpete, uforsvarlige og forverrende. For eksempel, ved å trykke Up as Mor (hunden) kan du hoppe, men det er så lite hopp som det er dumt å til og med gjøre mekanikeren tilgjengelig. Når du går oppover en skråning, vil karakteren din faktisk hoppe opp i luften ved enden av bakken, på grunn av fysikkmotoren. Dette gir noen irriterende situasjoner der du prøver å hoppe, men er allerede poppet i luften, bare fra å gå, ofte ender med karakteren din som faller av en hylle eller i en grop.
Mye som plattformspesifikasjonene av spillet, føler jeg at puslespillet ikke klarer å bli levert riktig. Hele spillet tilbyr kun 15 nivåer, men det virkelige problemet er at "puslespillene" ikke gjør det føle som puslespill til nivå 11.
De første ti nivåene krever i utgangspunktet bare at du bruker ulike mekanikker tilbake til baksiden, på lineær måte, noe som gir liten eller ingen utfordring i det hele tatt. Dette etterlater i hovedsak spilleren med bare fire nivåer som faktisk induserer noen tenkning, noe som er litt svak etter min mening - spesielt med tanke på at hvert nivå bare gir en enkelt skjerm med innhold.
Mekanikken som brukes i spillet er utmerket - de er virkelig topp hakk - men måten de blir brukt på, gir definitivt noe å være ønsket, i hvert fall for erfarne puslespillere.
Jeg har aldri fått muligheten til å teste dette spillet på min primære datamaskin, da jeg jobber mobil for øyeblikket, men fra min erfaring er Pheus og Mor ikke godt optimalisert. Jeg spilte spillet på en litt eldre bærbar PC, men det er fortsatt en dual-core 2,2 GHz CPU, som er definitivt innenfor rekkevidde av spesifikasjoner som nettverksutviklere skal teste for.
Under mitt spill - både på nettet og lokalt (jeg lastet ned SWF) - opplevde jeg rammepriser så lave som 6 FPS, med et gjennomsnitt på ca 20. Dette er langt under den tiltenkte 30 FPS, og med Box2D fysikk på jobb på skjermen, blir det ganske tydelig at ting ikke går som de burde. Spillet går sikkert bra på de fleste moderne maskiner, men når du tester et webspill (som ideelt sett vil bli spilt av en rekke personer på en rekke enheter), er det helt avgjørende at bare en svært liten prosent av brukerne opplever spillbryterlag. Den linjen blir ikke satt høyt nok med dette spillet.
I tillegg til den svake ytelsen er det en rekke spillbryterfeil som synes å forekomme fra tid til annen. Når du bruker debug Flash Player, fant jeg ofte feil som ville fryse spillet som var relatert til Box2D-kollisjoner, hvorav noen syntes å være egendefinerte biblioteksutvidelser fra utviklerne som dømmer etter klassenavn. Mens disse slags bugs kommer til å eksistere, fant jeg dem til å være litt for vanlige, noe som vil definitivt irske spillere, noe som resulterer i dårlig tilbakemelding, både i vurderinger og karakterer.
Visuelt er Pheus og Mor blant de vakreste nettspillene som skal løses på lenge. Den grafiske stilen er unik, og veldig profesjonelt utført. Effekter kan bli funnet overalt, og er like nydelige som de detaljerte bakgrunnene.
Og det er en mye av disse toppkvalitetsgrafikkene. Det er lite repetisjon i hvilken grafikk som brukes i plandesign, og det er enda mye naturskifte, noe som er nesten overdrevet for et spill med så få nivåer. På toppen av alt dette er det også mange tilfeldige eiendeler som er strengt visuell atmosfære, og bare dukker opp en eller to ganger i hele spillet, noe som virkelig bidrar til å legge til den polerte atmosfæren.
Lyden, som bildene, ligger øverst på linjen. Det er mye variasjon i bakgrunnsmusikken; alt som burde ha en lyd har en; og hver støy er av anstendig eller bedre kvalitet. Små detaljer som fotspor når du går, kompletterer de små visuelle detaljene, og bidrar til å gjøre hele atmosfæren i dette spillet en kvalitetspakke.
Lyden tjener også en annen stor hensikt, selv om bare for noen korte øyeblikk. Musikken ved slutten av spillet hjelper virkelig med å kjøre hjem følelser av historien, og uten det ville det ikke bare være så sterkt. Dette har vært et sterkt sterkt poeng for de mest populære indie-spillene, og det blir veldig tydelig at det er en følelsesmessig akkord med brukere, på en mulig måte, er en fin rute for å gå.
Pheus og Mor er et av de mest visuelt og hørbart polerte webspillene jeg noensinne har spilt. Det imponerte meg visuelt, hørbart og følelsesmessig. Dette er virkelig et perfekt eksempel på hvorfor du ikke bør polere helvete ut av et spill som ikke fungerer utrolig i kjernen. Hvis denne mengden polish skulle brukes til et spill som er forenklet i grafikk og lyd, men fantastisk i morsom faktor, ville resultatene være helt fenomenale.
Det er synd at kjernemekanikkene i spillet ikke skinner så sterkt som alt annet - selv om de gjorde det, er jeg sikker på at min kritikk ville bli begravet som en blant hundrevis på nettet, da dette spillet ville være et helvete av en hit. Heldigvis for oss har det imidlertid svakheter, som er langt enklere å se på og analysere enn styrken i et spill gjort i nærheten av perfekt.