Plukker en fargepalett for spillets kunstverk

I denne opplæringen ser vi hvilke fargepaletter som er, verktøy for å velge farger som går sammen, og hemmeligheten for å velge et perfekt fargevalg for våre spill!


En introduksjon til fargepaletter

Begrepet farge palett brukes mye på tvers av mange forskjellige bransjer av design. Den nøyaktige definisjonen og tolkningen varierer litt mellom bransjer, men i form av spilldesign kan vi bare referere til det som et forhåndsdefinert sett med farger basert på bestemte regler.

Tradisjonelle fargepaletter består vanligvis av fem farger i en bestemt ordning, men dette er mer en veiledning enn en regel. I spilldesign kan fargepaletter bestå av et hvilket som helst antall farger så lenge de alle følger ditt forhåndsdefinerte sett med regler.

Før vi dypere dypere, bør du vurdere om du vil lage din egen fargepalett eller finne en ferdig plan online. Uansett er det mange verktøy som kan hjelpe deg!


Plukker paletter med verktøy

Fargepaletter kan opprettes i stort sett alle programmer med fargeplukker, men hvorfor bruke MS Paint når det er så mange flotte nettsteder som kan gjøre jobben bedre?

Kuler

Adobe Kuler er et av mine favorittverktøy for å lage en fargepalett, bare fordi den fungerer som et alt-i-ett-verktøy.



I tillegg til å kunne lage din egen fargepalett og velge farger fra et bilde du finner inspirerende, kan du også dele dine paletter og finne de som er skapt av andre! Det betyr at det er en uendelig forsyning av ferdige paletter for deg å velge mellom.

Jeg anbefaler å bruke dette verktøyet hvis du er på utkikk etter en grundig opplevelse eller hvis du ønsker å finne brukerpaletter som er opprettet av andre.

Fargeskjema Designer 3

Et annet flott verktøy for å lage fargepaletter er Color Scheme Designer 3. Den har alle standardfunksjonene du kan forvente fra et fargepalettverktøy, og skinner virkelig inn i grensesnittdesignen!



Jeg fant det enkelt å hoppe inn og lage en fargepalett. Jeg vil anbefale å bruke dette verktøyet hvis du er ute etter en enkel opplevelse.

Color Blender

Det siste verktøyet jeg skal foreslå er Color Blender. Av de tre verktøyene må jeg vurdere dette verktøyet mest interessant.



I stedet for å gi deg et fargeskjul og et slag av verdier for å modifisere det, gir du bare tre skyveknapper (RGB / HSB) for å leke med. Som Kulur har den en del der du kan bla gjennom paletter laget av andre.

Jeg vil anbefale å bruke dette verktøyet hvis du leter etter et verktøy som faktisk hjelper deg med å lage fargepaletter.


Vanlige typer fargeskjemaer

Det finnes mange forskjellige typer fargeskjemaer du kan velge å bruke når du lager et spill, så jeg vil bare dekke de ordningene du mest sannsynlig velger. De er alle basert på sammenhenger av forskjellige farger til hverandre i fargeskiven:

analogt fargepaletter består av farger som ligger ved siden av hverandre på fargeskiven.

Et eksempel på en analog fargepalett ville være en fargepalett som går fra rød til grønn:

eller en fargepalett som går fra blått til lilla:

Som du kan se, er fargene i hver av disse palettene tilstøtende til hverandre på fargeskiven.

komplementær fargepaletter består av farger som er motsatt hverandre på fargeskiven.

Som du kan se i dette eksemplet, fungerer midtfargene som en base, og fargene til venstre er komplementære til høyre:

monokromatisk fargepaletter er forskjellige nyanser eller farger i en enkelt farge.

For eksempel ta denne monokromatiske grønne fargepaletten:

Og denne monokromatiske blå fargepaletten:

Fargene i hver fargepalett forblir de samme mens lysstyrken reduseres.

Tilpasset fargepaletter er langt mitt beste valg for spillet kunstverk. De kan bestå av hvilken som helst farge, men er begrenset til spesifikke nyanser eller fargetoner: det vil si de besetter den samme ringen på fargeskiven.

Ved første øyekast synes fargepaletten nedenfor å bestå av helt tilfeldige farger:

Faktisk har fargene ingen spesiell kobling til hverandre, men merk at lysstyrken og metningen av hver er den samme - de er alle fra midten av fargeskiven.


Fargeskjemaer basert på temaer

Det er åpenbart at ikke alle fargeskjemaer skal se visuelt tiltalende med hvert enkelt spilles tema. Et fargevalg bør brukes til å styrke stemningen du prøver å formidle.

Bilde en skrekkfilm: De skarpeste scenene foregår alt i et mørkt miljø eller om natten. Det er fordi mørke farger formidler en følelse av uro. Så hvis du skulle lage et skrekkspill, ville du sannsynligvis ikke velge rosa som den dominerende fargen på spillet ditt; du vil mest sannsynlig velge en monokromatisk eller egendefinert fargepalett som består av mørke farger.

LIMBO er et spill som gjør utrolig bruk av en allgrå palett. Ta en titt på hvordan dette gir spillet en fryktelig følelse:

Før du hopper rett inn for å lage fargepaletten, ta en titt på en form for media basert på temaet ditt. Du vil ofte være i stand til å oppdage noen fargevalg som fungerer fint og noen som ikke gjør det, og gir deg den luksus å velge og velge farger som appellerer til dine spesifikke behov.


Hemmeligheten til å skape perfekte fargepaletter

Hva om jeg fortalte deg at det var en måte å lage perfekt matchende farger hver gang du lagde en fargepalett, ville du tro på meg? Vel forhåpentligvis gjorde du fordi jeg ikke vil at denne neste bit skal virke som hekseri til deg.

Alle farger på en datamaskin kan defineres av tre tall: hue, metning og lysstyrke. Dette er viktig, da det lar oss se mønstre og relasjoner mellom sett med farger. La oss pakke hodene våre rundt hva hver verdi betyr.

Hue definerer tonen i den faktiske fargen. For eksempel har farge rød en nyanseverdi på 0 uavhengig av hva du angir metning og lysstyrkeverdiene til. Hvis du endrer fargetone til 120, har du endret fargen til grønn, og hvis du bytter den til 240, blir fargen blå.

Nå hva skjer hvis vi tar en av disse fargene og gir den en metning verdien av 50? Det ser ut som om du velger en annen farge, men du påvirker bare intensiteten av fargen, det er hvor levende fargen er. Ved å redusere metningen blir fargene skyllet ut.

lysstyrke, Deretter regnes for hvor lys eller mørk fargen er. Hvis vi reduserte lysstyrken til en farge, ville vi se dette som en mørkere nyanse av samme farge.

For å opprette en flott fargepalett trenger du bare å følge denne regelen:

 HVIS nyanser ikke er lik hverandre SETT så metningene til hverandre og sett lysstyrker for å matche hverandre
 ELLER OM metningene ikke er lik hverandre, SETT du farger for å matche hverandre og sett lysstyrker for å matche hverandre
 ELLER HVIS lysstyrken ikke er lik hverandre, så sett de nyansene til like hverandre og sett metningene til like hverandre

Men spill har mange nyanser!

Hvis du følger strengen regel over, vil du opprette en fantastisk fargepalett, men hvis du prøver å bruke paletten, vil du sannsynligvis ende opp med et flatt utseende.

Det er fordi du bare har en enkelt nyanse for hver farge - men vær ikke frykt, vi kan enkelt legge til flere rader til paletten vår! Alt du trenger å gjøre er å endre enten metning eller lysstyrke med et bestemt intervall.

I denne massive fargepaletten øker fargene i fargetone med 40 hver kolonne, og reduserer lysstyrkeverdien med 10 hver rad:

Tips: Hvis du farger et objekt, bruk bare farger fra samme rad eller kolonne som hovedfarge du bruker.

Konklusjon

Takk for at du tok deg tid til å lese denne artikkelen på fargepaletter. Hvis du vil lære mer om forholdet mellom farger, kan du sammenligne verdiene for HSB (Hue-Saturation-Brightness) i de forskjellige fargevalgene, eller se etter andre fargevalg (triadisk, Tetra, varm / kald). Ta gjerne en kommentar eller et spørsmål!