Plante en spillidee med spillfrø

Har du noen gang lurt på om det ville være mulig å designe et spill av spiller et spill? Vel, la meg introdusere deg til Game Seeds, et kortspill designet for å hjelpe dine brainstormsøkter på ulike og kreative måter.

Merk: Dessverre er Game Seeds decks utsolgt og er foreløpig ikke på lager.


Hva er spillfrø?

Game Seeds ble opprettet av Utrecht School of the Arts, Monobanda og Metagama as
et verktøy for designere, studenter og kreative fagfolk. Målet med dette kortspillet er å designe et hovedperson, et sidekick og et spill gjennom tre forskjellige faser, samtidig som du forbedrer spilldesigndesign ferdighetene dine.

Personlig har jeg funnet Game Seeds å være et utmerket verktøy for workshops fordi det appellerer til nybegynnere, mellomliggende og avanserte spilldesignere som tilbyr en unik måte å utvikle gruppediskusjon og samarbeid på. I tillegg hadde jeg muligheten til å invitere Christophe Berg (designeren for spillfrø) til å gjennomføre en rekke workshops og samtaler med meg under en spesiell begivenhet holdt for et år siden, og jeg har også hjulpet prosjektet med en spansk oversettelse og en karakter ark.


Slik spiller du spillfrø

Det finnes to måter å spille Game Seeds: Teamplay og Two-Player Variant.

Lagspillet er fokusert på å spille spillet mellom to lag, hvor hvert lag har opptil seks spillere. Lagene spiller mens du bruker tidsbegrensninger og sluttresultatet er a Helt, en Sidespark og a Spill

Two-Player Variant er fokusert på Karakterutforming, og du kan velge å ikke bruke tidsbegrensninger. Hovedmålet med denne varianten er å ha et raskt spill uten evaluering av resultatene fra medspillere - det betyr at du vil være din egen dommer.

Tips: Selv om Game Seeds har to grunnleggende måter å bli spilt, har jeg alltid oppfordret folk til å komme opp med sine egne spillmoduser


Anatomi av et kort

Før vi kommer til å spille spillet, la meg forklare anatomien til et Game Seeds-kort.

Hvert kort har elementer som vil definere karakterens spesifikke aspekter, attributter og en spillmekaniker.

  • Profil (ikoner): Disse ikonene definerer arter, kjønn, tid, livsstil, høyde og vekt.
  • Illustrasjon: Handlingsord som definerer en spillmekaniker.
  • Egenskaper: STRenght, HEALTH, DEXterity, INTelligence, WISdom, CHArisma.

Profil ikoner

I bildet ovenfor kan du se beskrivelsen av hver av profilikonene som vises øverst på hvert spillfrø-kort. Disse ikonene vil bidra til å bestemme karakteren til tegnet og dets plassering i tide.

Når vi kommer inn i spillet, vil du forstå hvordan du tolker disse ikonene i henhold til kortene som laget ditt har.


La oss leke!

Nå som du forstår de forskjellige elementene som komponerer et Game Seeds-kort, tror jeg det er på tide at vi spiller spillet! I dette bestemte eksemplet vil jeg forklare deg hvordan du spiller spillet i Teamplay-modus.


Lagspillingsmodus

Vi starter med å splitte spillerne i to grupper (med maksimalt seks spillere per gruppe), og så blander vi dekkene av Game Seeds-kort og gir seks kort til hvert lag.

Kortdistribusjon

Trinn 1. Valg: Hver gruppe velger et av de oppgitte kortene for å beholde.

Steg 2. Bytte: Hver gruppe sender deretter de resterende kortene til den andre gruppen.

Etter dette gjentar lagene trinn 1 og 2 til det ikke er flere kort å distribuere.

Fase ett: Design en helt

Varighet: 10 minutter
Utfall: Skriftlig kort beskrivelse av hovedpersonen. En person må gjøre seg klar til å kaste helten i en to minutters tale.

Definere tegnattributter

Settet med seks kort per gruppe vil definere kjernenattributene til tegnet.

Profil: Arter, Tid, Kjønn, Livsstil, Vekt (Lys, Mellom, Tung) og Høyde (Kort, Middels, Lang)

Egenskaper: Styrke, Helse, Behendighet, Intelligens, Visdom, Karisma

Evalueringseksempel

La oss si at laget ditt har følgende seks kort:

CHAT - SPY - CAPTURE - DEFEND - INFILTRATE - BETRAY

I utgangspunktet skal vi rette oppmerksomheten til profilikonene øverst på kortene våre og skrive ned de mest tilbakevendende verdiene. (Ved uavgjort velger vi lagets mest etterlengtede verdi.)


Detalj av profilikonene

I henhold til profilikonene i kortene våre vil karakteren ha disse egenskapene:

  • skapning (3 forekomster) eller Robot (3 forekomster) (en tegning, derfor velger jeg skapning)
  • androgyne (3 forekomster)
  • Bor i framtid (5 forekomster)
  • Stillesittende sittende~~POS=HEADCOMP (5 forekomster)
  • Medium størrelse (4 forekomster) og gjennomsnittsvekt (4 forekomster)

Nå tolker vi sine hovedattributter ved å se på bunnen av kortene og skrive ned verdiene:

Vi får:

WIS (WISDOM) (4) CHA (CHARISMA) (4) HEA (HELSE) (4) DEX (DEXTERITET) (3) STR (STRENGTH) (3) INT (INTELLIGENCE)

Så visdom, karisma og helse er de viktigste egenskapene til denne karakteren. Det er imidlertid hjerneløs (null intelligens) og har bare normal styrke.

Tips: Avhengig av hvilken type verksted, spør jeg noen ganger spillerne om å fokusere på karakterens svakheter i stedet for dets styrker.

Utvikle ditt tegn

Dette er trinnet der du legger til et personlig preg:

  1. Navn
  2. Personlighet
  3. Liker liker ikke
  4. Spesielle evner

Sørg for å definere alle elementene som du må være enige om som et lag, og skriv det på papirarket ditt (dette vil bli heltenes beskrivelsesark). Du er velkommen til å legge til noen særegne detaljer som vil bidra til å gi ham en veldig unik personlighet.

Pitching Character

En person på hvert lag har da to minutter til å presentere den opprettede karakteren.

Jeg har funnet ut at folk ofte undervurderer betydningen av dette trinnet fordi de vil få hendene på spillideen og tegnesignalet. Forberedelse av en tonehøyde, selv om det bare er to minutter, er ekstremt viktig fordi du som spilldesigner må forstå funksjonene som vil gjøre spillet ditt attraktivt for en mulig utgiver, sponsor, investor og (selvfølgelig) spiller.

Bytt de to tegnene

Lag A gir sin helt beskrivelse til Team B og omvendt.

Dette er slutten av fase ett, som er team orientert. Nå blir spillet individuelt.

Fase to: Design en sidekick

Varighet: Fem minutter
Utfall: Skrevet kort beskrivelse av den nye karakteren. Du må være klar til å kaste karakteren din i en to minutters tale.

Design et nytt tegn

Denne nye karakteren vil være heltenes sidekick. Målet ditt er nå å designe den beste matchende karakteren til den oppgitte helten. Det er et individuelt spill, selv om du blir i ditt opprinnelige lag. For å designe et konsekvent parringskarakter er det viktig å lytte til motstanderslagets tonehøyde og lese nøye gjennom heltebeskrivelsesarket.

Du bør lage en full beskrivelse av beskrivelsen (profil, attributter og personlighet).

Tonehøyde

Hver spiller presenterer tegnet han eller hun laget for motstanderslaget.

Stemme

Lag B dømmer sidekick laget av hver spiller i Team A for deres helt og vice versa.

Deretter stemmer hver lag for å velge den beste sidekick karakteren foreslått av spillerne av motstanderslaget på jakt etter det mest konsistente og best-pairing-tegnet for sin første helt.

En spiller per lag vil da velges og bli en av de to finalistene.

Tips: Noen ganger i stedet for å skape sidekicket i denne fasen, liker jeg å lage heltens motstander.

Fase tre: Design et spill

Varighet: Fem minutter
Utfall: En tone av spillideen

Kom opp med en pitch

Finalistene må nå designe og foreslå en spillidee. De andre aktørene støtter produsentens og juryens roller og må velge den mest innovative spillideen.

Tips: Inkluder i juryen folk fra publikum, professorer, kolleger osv

Hver finalist starter med hans par tegn. Han velger ett Game Seeds-kort som oppsummerer sitt konsept (for eksempel DEFENSE som den viktigste spillmekanikeren)

Spillets tonehøyde bør inkludere:

  1. Navn på spillet
  2. Hovedspillet
  3. Sjanger
  4. Antall spillere

Hver finalist bør skrive en oppsummering som beskriver hans spillidee som den skiller seg ut, på en fengende og attraktiv måte.

Stemme

Hver finalist tar fem minutter for å presentere sitt spill og rollen til paret i spillkonseptet.

Alle de andre spillerne er nå en del av juryen og stemmer for den beste ideen.

En av de to finalistene blir deretter valgt og vinner den generelle utfordringen.

Slutt Resultat av Teamplay Mode

Dette er resultatet av å spille Game Seeds i Game Seeds-arket som jeg opprettet:


Som du kan se i dette bildet, har jeg ikke noe talent som konseptartist.

Two-Player Variant

Å øve og raskt oppdage spillet kan du spille spillet med noen andre. Denne varianten av spillet er fokusert på Character Design, og gjennomføringen av tidsbegrensninger er valgfri.

To-Player-modus spilles akkurat som Teamplay-modus, men i dette tilfellet spiller hver spiller rollen som ett lag, og de vil bare designe en helt og en sidekick.

Tips: Bedre ferdigheter i karakterdesign handler om å praktisere. Jo mer du spiller, desto bedre blir du til slutt. Det er hovedmålet med denne varianten.


Nå er det på tide for deg å spille!

Jeg vil velge seks kort tilfeldig, og du må finne ut hovedkarakterprofilen og attributter, samt komme opp med en spillidee basert på en spillmekaniker fra ett av kortene. Gjør din tone i kommentarene!


Konklusjon

Som du har sett nå, tilbyr Game Seeds en morsom og annen måte å nærme seg spill og karakterdesign på. Spillet har svært definerte regler for å være forståelig av noen, men har også fleksibiliteten til å gi deg mulighet til å komme opp med dine egne regler og spillmoduser.

Hvis du likte dette, sjekk ut artikkelen min om bruk av dekk av linsekort for å hjelpe deg med å forbedre dine spilldesign ferdigheter!