Min første GDC-opplevelse, i 2010, var skremmende. Jeg hadde nettopp startet studioet mitt i forrige måned, og så spennende som jeg var å se alle de fantastiske spillene og møte de utrolige lagene, var jeg også veldig skremt og overveldet. Jeg følte meg liten, og var engstelig når jeg prøvde å starte en samtale eller møte en ny person på konferansen. Hva snakker folk om? Hvordan går jeg med i en samtale? Hvem skal jeg snakke med?
Etter noen år med konferansen har jeg lært noen triks som var nyttige på GDC'14 i forrige uke. Forhåpentligvis finner du noen av dem som er nyttige for de første par spillkonferanseene dine også!
De fleste konferanser holdes i store byer, og det kan være vanskelig å finne overnatting. Dette kan være en mulighet til å samarbeide og bli kjent med andre utviklere og konferansedeltakere. Nå ut til folk i byen din for å finne deltakere å dele et rom med. Selv om det er noen du ikke er kjent med eller en ny bekjentskap, skaper det faktum at du drar til konferansen en umiddelbar binding, og det er alltid hyggelig å få noen til å dele rides med under konferansen.
En uke før GDC 2014 var det flere tråder i Seattle Indies Facebook-gruppen, der folk som jeg, som bestemte meg for å delta på konferansen sent, var på utkikk etter andre til å plassere seg. På toppen av fordelene med å finne (mer) rimelig overnatting ved å dele rom, er det også en fin måte å koble til igjen med ditt lokale spill devs!
Nettverk på GDC starter fra din lokale dev scene og dine andre eksisterende nettverk. Jeg ble lagt til i en GDC 2014-gruppechat på Google Hangout, og det var en fin måte å holde kontakten på før og under konferansen. Folk inviterte hverandre til mat, hjulpet med å flytte utstyr, delt rides, tilkoblet festinvitasjoner, og informerte hverandre om hvilke områder av byen for å unngå å gå.
Hvis du går til GDC selv, kan det være nyttig å ha et lite konferansesamfunn og gjøre hele opplevelsen mindre skremmende og morsommere. Finn dem på TIGSource.com, igda.org, Meetup.com, Craigslist, Twitter og Facebook, og be dine utviklervenner å introdusere deg til alle de kanskje vet hvem som planlegger å delta.
En god måte å bli involvert i på GDC er ved frivillig arbeid. Ikke bare kommer du til konferansen gratis, du går også med en standard vennegruppe som skal samarbeide med. Alternativt kan du frivillig hjelpe deg med andre utvikleres boder på utstillingsgulvet. Manning en messe er en anstrengende innsats, og folk er alltid på jakt etter hjelp, så pass på muligheter eller gi deg selv opp!
Jeg lærte denne leksjonen på den harde måten! Nå sørger jeg alltid for at jeg har hostedropper og halsglass på meg under en konferanse. Du snakker kontinuerlig og roper mens du konkurrerer med høy bakgrunnsstøy eller musikk, så det er viktig å ta vare på halsen din hvis du ikke vil miste stemmen din under konferansen.
Med gode konferanser kommer flotte fester. Etter en lang konferansedag er partiene der mange meningsfylte vennskap og forbindelser er bygget.
Første ting er først: RSVP. De heteste GDC-partiene vil selge ut veldig raskt, så så snart du vet at du skal til konferansen, start RSVPing til partene du vil gå til. Spør om en liste over GDC-parter. Det var tre lister i år som jeg brukte: et Google Dokumenter-regneark, en Facebook-gruppe og en lommegamesliste som jeg fant via fora og Facebook-grupper jeg er inne.
Hele uken var full av kveldspartier, startet selv før konferansen, så sørg for at du tråkker deg selv for dagen og uken. Identifiser de viktigste partiene der du skal prøve å møte flere mennesker og være mer chatty, slik at du vet når du kan være litt mer avslappet. De fleste fester vil ha en åpen bar, så hvis du drikker, planlegger du definitivt uken så du kan være fysisk klar for det som er viktig for deg i løpet av dagen. Den endeløse spritet kan definitivt ta sin toll!
En av de første stedene en konferanse ofte starter for meg er flyplassen i byen min. Sjansene er at mange mennesker på flygaten din og sitter ved siden av deg på flyet skal til samme konferanse. Det er alltid flere tips: spilllogoer på t-skjorter og vesker, folk som reiser alene på samme flytur.
Det gode med å møte folk på flyplassen og på flyet er at du har en naturlig samtale forretter. Små snakke om mat, drikkevarer i fly, været, hvor lenge flyet er, og så videre, er alle gode åpnere for en samtale.
På min flytur ned til GDC'14 på mandag satt jeg ved siden av en gentleman som jeg mistenkte jobbet i spillbransjen. Halvveis gjennom flyet ble kaffe servert i forferdelige plastikkkopper, noe som tilsier en distinkt og stygg smak til kaffen. Jeg gjorde en rask kommentar til fyren om den uheldig lukten i kaffen, noe som førte til en rask samtale om kaffe og fly mat generelt. Han spurte om jeg var på reise for forretninger, og det var da vi fant ut at vi begge skulle gå til GDC. Han skulle til konferansen som markedsfører for PopCap, mens jeg gikk som en indieutvikler. Jeg lærte noen ting om mobilspillmarkedsføring, og i tillegg til å gjøre en god forbindelse, gjorde det også flyet mye morsommere.
Med over 20 000 GDC-deltakere, regner med å se lange linjer ved populære samtaler, populære lokale mat / drikkeplasser og toaletter. Men i motsetning til i mange andre situasjoner, er linjen din venn på konferanser. Det skaper en mulighet for deg å koble med folk foran og bak deg i linjen. Ventetiden skaper et godt miljø for nettverk.
Du og menneskene rundt deg er i dette sammen, og ingen er i et rush å forlate, noe som gjør det perfekt for en fin prat å drepe tid og gjøre ventetiden morsommere. Du kan snakke om hvor lenge linjen er, hva du har hørt om denne snakk eller sted, eller kommentere hvordan linjen knapt beveger seg (men ikke klage eller være for negativ).
En annen ting du kan gjøre med linjer, er å spørre folk hva de har på seg - det er ofte en god måte å finne ut hva som ikke må gå glipp av og å starte en samtale.
Linje for Sonys VR-sesjon på GDC'14På GDC i år gjorde Sony en melding om den nye VR-enheten, og deres økt hadde en av de lengste linjene jeg var inne. Linjen var knapt beveget og vi syntes å gå i kretser. Jeg snudde seg og kommenterte hvordan linjen syntes aldri å ende med kvinnen bak meg. Vi hadde en rask prat om linjen, så spurte jeg om hun var en VR-utvikler; siden vi var i kø for VR-snakk, er det et vanlig emne vi delte. Det viste seg at hun var en historieforteller fra Pixar som var på GDC for å utforske narrativ design i spill, og vi hadde en god prat om hvordan noen av de mest interessante fortellingene er gjort i indiespill, og hun tar på seg fortellingen i spillet .filmberetning. Det var fascinerende å lære om hvordan folk fra ulike medier ser spill som et fortellingsmedium.
På samme måte, folk som sitter ved siden av deg, foran deg, eller bak deg er de viktigste kandidatene for nettverk. For det første er du allerede i samme økt og deler felles interesser som gir naturlig samtale forretter. For det andre setter alle seg ned og slapper av i et stille miljø før sesjonen starter eller etter at økten slutter, så du trenger ikke å kjempe med bakgrunnsmusikken som du gjør på fester. Bruk begrenset plass til din fordel og si hei til dine naboer. På samme måte strekker dette seg til folk som sitter ved siden av deg i hvilesteder og på sofaer, og til de som står ved siden av deg i konferansebutikker.
Kaffebarer rundt konferansesenteret er ofte der deltakere går på møter, slapper av, eller gjør noe arbeid. Jeg bestemte meg for å ta det sakte en morgen for å sjekke ut en berømt kaffebar i San Francisco, Blå flaske. Jeg la merke til at personen som satt på tvers av bordet, gjennomgikk lysbilder, så jeg risikofylte en gjetning og spurte om han forbereder seg på en prat på GDC. Det viser seg at vi har noen vanlige venner fra Sony, og vi hadde en fin samtale og snakket om potensielt samarbeid i fremtiden. Vi byttet kort etter å ha snakket over våre frokoster.
Hvis en konferanse gir mat, er matområdet et flott sted å møte nye mennesker. Bare gå opp til folk og spør om et sted er tatt, og hvis du kan bli med dem. På Unite i fjor satt jeg ved siden av en av co-grunnleggerne av Unity under lunsj, chattet om selskapets tidlige dager, og hadde et spill av sitt siste prosjekt! Alle er like ved matretten.
GDC går på en matrettDette er en av mine favoritt ting å gjøre, spesielt tidlig på konferansen for å få meg inn i nettverksmodus. Etter å ha snakket, gå opp til høyttalerne på forsiden, selv om du ikke har mye å si, men bare ønsket å si hei og takk for snakkene. Høyttalere vil vite om deres samtaler er nyttige, og det er alltid hyggelig å bli verdsatt. I tillegg er dette en enkel måte å komme i gang i modusen for å snakke med folk du ikke har møtt.
Ofte vil det være en linje eller en sirkel rundt høyttaleren, og høyttaleren går fra en person til den neste til hun har snakket med alle som ventet å snakke med henne. En rask "Jeg likte snakk", en kommentar eller et spørsmål om emnet, og en "Jeg vil gjerne introdusere meg selv" har fått meg tilkoblet noen av mine gamedevhelter etter deres samtaler.
Expo gulvFor meg i år var Cartoon Network / Adult Swim-festet på tirsdag og Unity-partiet på onsdag de to sentrale partiene jeg ønsket å delta på. Jeg sørget for at jeg var godt uthvilt på forhånd, og at torsdag morgen var gratis i tilfelle hvis jeg trengte resten etter enhetsfest natten før (og det gjorde jeg sikkert!).
Til slutt, når du først kommer til en fest, ta det ut, snakk med noen få personer, og finn ut om det er den type fellesskap du vil koble til. Du kan da bestemme om du vil bli eller gå til et annet parti, siden det vil være flere på samme makt. Det er konferansefestene som brukes av ulike organisasjoner, utgivere, annonsører, tjenesteleverandører, utviklere, og det er helt greit å forlate en til en annen hvis du finner deg vanskelig å ha med mennesker der.
Jeg visste ikke om Lost Levels før dagen før, men det viste seg å være en av mine favorittmomenter på GDC i år.
Denne "unconference" består av 5-10 minutters mikroforedrag av andre spillutviklere og stort sett alle som ønsker å snakke. I motsetning til hovedkonferansen er disse samtalene spontane, og temaene og aktivitetene spenner fra å lage et spill om ti minutter, for å definere spillstudie, å utføre musikk.
Hvis du finner deg selv som vil ha noe annerledes etter noen dager med GDC, kan du sjekke ut Lost Levels for en forandring og møte andre kreative tenkere underveis. Mitt favoritt sitat fra denne hendelsen (parafrasering) var:
Vi lager ikke spill. Vi lager programvare. Spillerne lager spillet når de spiller det. Spillstudie er studiet av transformasjonen fra programvare til spill.
Det er en god ide å gi folk noe å snakke om. Jeg bærer rundt en romfanger-nøkkelring på vesken min fra et tunnelbanespillmuseum i Tyskland gitt til meg av en medarbeider. (Pass på at propellen din har en historie bak det du kan snakke om.) En venn ga ut appelsiner til folk som stod i kø og ventet på å gå til fester - han holdt alle sunn og hadde en fin måte å introdusere seg til flere mennesker!
Min Space Invader nøkkelringMange forskjellige typer fagfolk vil være på en spillkonferanse: programmerere, artister, designere, annonsører, utgivere, plattformsholdere, mellomvareutviklere, outsourcing-tjenesteleverandører og mer. Jeg har vanligvis et par forskjellige emner som jeg kan snakke om og forskjellige spørsmål å be om forskjellige typer fagfolk.
For eksempel, med annonsører, kan jeg spørre om konverteringsfrekvenser, sammenligning med andre typer annonser, og deres erfaring med ikke-spill apps. Med plattformholdere kan jeg spørre om hvilken type innhold de leter etter og hvilken ny teknologi og funksjoner som kommer til plattformene deres. Når du har identifisert noen få kategorier, er alt du trenger noen spørsmål for hver kategori, og du kan bruke de samme emnene og spørsmålene til alle du møter.
Big Indie Pitch på GDC '14Jeg gjorde feil ved å bli med i en samtale på Cartoon Network / Adult Swim-festet uten å innse at de to andre hadde en privat samtale til jeg hørte ordene "avtaler" og "avtaler".
Noen ganger er det vanskelig å fortelle, spesielt hvis du er i en fest med høy musikk i bakgrunnen, men vær oppmerksom på søkeord som "kontrakter", "avtaler", "avtaler", "skilt", "budsjett" og "konfidensielt" . Hvis samtalen innebærer juridiske vilkår eller monetære diskusjoner, kan du raskt finne ut om det er en privat samtale, og unnskyld deg selv om det er.
En av de mest spennende tingene med GDC er å møte folk bak spillene du elsker. Det kan ofte være skremmende, men jeg pleier å gå med "Ville bare si hei og gi deg beskjed om hvor mye jeg setter pris på arbeidet ditt," og så introduserer meg selv. For det meste er folk vennlige og imøtekommende, så vær ikke redd for å gå opp til noen av de største navnene i bransjen.
Konferanser kan være dyre. Hvis du bare begynner som en indie spillutvikler eller hobbyist, ikke la $ 2000 + billettprisen holde deg fra å gå til konferansen. Jeg har funnet noen av mine beste GDC-opplevelser, fra aktiviteter utenfor samtalene, utstillingene og prisutdelingene. Mange av partiene og offsite-arrangementene vil være åpne for publikum (så lenge du vet hvordan du finner dem - se emnet på partilisten ovenfor), og som du kan se fra noen av mine erfaringer, får du fremdeles å møte mange flotte utviklere.
Dette er et gammelt knep, men det fungerer utrolig bra. Du møter mange mennesker på konferansen, og det er vanskelig å huske hvem som er hvem og hvor du møtte uten litt hjelp. Hver natt etter konferansen vurderer jeg alle visittkortene og skriver notater på dem: hvor vi møtte, hva vi snakket om, og hva jeg trenger å følge opp med dem på. Det tar ikke mer enn noen få minutter, men det er veldig nyttig, spesielt hvis du er like ille med navn som jeg er!
Med risiko for å høres ut som din mor, må du sørge for at du drikker rikelig med vann, spiser regelmessig (til tross for det ønske å hoppe over måltider og gå til neste kule ting), og ha en kilde til vitamin C klar i konferansesugen. Det er lett å bli syk, spesielt hvis du må reise til konferansen, så sørg for at du gjør alt du kan for å unngå det.
Også, hvis du har hatt en kraftig kveld med å drikke, kan et fullt glass Emergen-C før sengetiden hjelpe deg med å unngå bakruspine neste morgen. Dette er et tips jeg lærte fra en medarbeider denne gangen, og det virket som en sjarm! Det vil ikke stoppe deg fra å føle deg trøtt, men i det minste vil hodepine ikke være der, og du kan fortsatt holde en samtale med folk neste dag uten å ønske å krølle opp i en ball.
Alle på konferansen er der for å gjøre det samme: møte andre kule spillere og utviklere. Selv om folk ikke synes å ønske å snakke med deg, gi dem fordelene med tvil. Å gå på konferanser er utmattende, og noen ganger, selv når folk virkelig vil snakke med deg, ser de kanskje ikke ut som det fysisk.
Det er en utvikler som har arbeidet jeg har beundret gjennom årene. Vi har møtt noen ganger før, men aldri hatt noen lang samtale, så jeg hadde antatt at han bare ikke var interessert i å snakke med meg. Jeg møtte ham igjen denne gangen og endelig innså at selv om han er god til å gi samtaler og alltid ser ut til å snakke med folk, er han ikke en naturlig conversationalist. Det jeg tidligere tok som et tegn på disinterest var ganske enkelt den måten han er. Så snart jeg fjernet denne selvpålagte mentale blokken, kunne vi få en meningsfylt samtale. Problemet var alt i hodet mitt!
Utstilleren min passerer dette året, takk tinyBuild!GDC er spennende. Du har stimulert sansene fra alle retninger. Husk å ta deg tid til å lade opp og nyte byen. Jeg tok et par timer av en ettermiddag for å sjekke ut noen av designbutikkerne i San Francisco, absorbere byens energi, og dekomprimere fra alle konferansevirksomhetene. En stor tilleggsbonus er at nå har du enda flere emner å snakke om når du møter nye mennesker: de forskjellige stedene i byen som de bør sjekke ut!
Til slutt husk at den beste måten å forbinde med folk er å stille spørsmål og være nysgjerrig på hva de gjør. GDC er full av kreative talenter, og alle har en fantastisk historie å fortelle. Og så mye som det er en profesjonell konferanse, betyr det ikke at du må være seriøs hele tiden. Det er konferansen din å være med din type mennesker. Slapp av, smil, og mest av alt, ha det gøy!
Romlige historier: Augmented og Virtual Realities på GDC '14Alle bilder eid av Brandon Wu og brukes med tillatelse.