Ved utforming, utvikling og testing av spill har vi alle våre egne måter å nærme seg de problemene som oppstår. Likevel må vi gå utenfor utviklerens stilling til å forstå kompleksiteten som ligger foran i forholdet mellom våre spillere og vårt spill. Følg meg på en reise som gir deg nye perspektiver som spilldesigner!
Fullt navn på dette kortkortet er "The Game of Game Design: A Dekk av linser ". Det navnet kan høres godt kjent for deg, og det er fordi dette kortkortet er et supplement til den berømte" The Game of Game Design: A Bok av linser "bok av Jesse Schell. Dette er en allment kjent bok som lærer de grunnleggende prinsippene for spilldesign og oppfordrer leserne til å bli bedre spilldesignere.
Dette dekselet av linser er i utgangspunktet en kreativitets verktøykasse med 100 unike kort som har svært viktige spørsmål som er rettet mot å forbedre spillet ditt. Alle kortene kommer til forskjellige aspekter av spilldesign som spillmekanikk, historie, kreativitet, lektesting blant mange andre. En av de store fordelene med boken og dekk er at selv om du er en nybegynner eller en ekspert spilldesigner, kan du og ditt spill i stor grad dra nytte av dem begge..
Så hvis du vil ha en dypere forståelse av spilldesign og de ulike bruksområdene til hvert kort, foreslår jeg sterkt at du også får boken, men husk at du ikke nødvendigvis trenger det for å bruke dekket.
I stedet for å fortelle deg ved avslutningen av denne artikkelen hvor du skal få linsene, vil jeg fortelle deg akkurat nå, fordi du kan få dem gratis og bruke dem mens du leser. Og ja sa jeg gratis! Du kan få linsene som en iOS- eller Android-app uten kostnad, eller du kan kjøpe de fysiske kortene.
Nå som du vet hvor du skal få kortene, la oss se på hvordan du får mest mulig ut av dem.
Før vi kommer til å leke med linsene, må vi vite de forskjellige aspektene som er inkludert i hvert kort:
Hver linse har ett eller flere symboler som viser hvordan de relaterer til spilldesign. Det er totalt fem forskjellige symboler:
Denne typen objektiv er relatert til opplevelsen en spiller har når de spiller spillet ditt.
Denne typen objektiv er relatert til spilleren.
Denne typen objektiv er relatert til spillet eller spillmekanikken.
Denne typen objektiv er relatert til prosessen av spilldesign og spillutvikling.
Denne typen objektiv er relatert til du, som designer.
Tips: Symbolene kan også brukes som kortdrag hvis du ønsker å designe spill for å leke med linsedekselet.
Nå som du forstår de forskjellige elementene som komponerer et objektiv, er det på tide å bruke dem. La oss starte med et objektiv som er relatert til spillerenes opplevelse: Lens of Story.
Tips: Jeg anbefaler på det sterkeste å ha en blyant og et ark papir mens du spiller med linsene. På den måten kan du komme vekk fra datamaskinen og skrive ned dine ideer, tanker eller tegne klotter tilsvarende.
Dette objektivet provoserer leseren til å tenke på om spillet virkelig trenger en historie. Husk at det er mange videospill som har en historie som naturlig tar form gjennom gameplay, noe som gjør den enda sterkere og meningsfylt, mens andre spill ikke har noen historie i det hele tatt. For eksempel etablerer Minecraft en dyp forbindelse med spilleren, selv om den ikke har en historie; Det fungerer som en plattform hvor spillerne kan lage sine egne.
Dette er et objektiv som er relatert til spillet eller spillmekanikken. Det var veldig nyttig da jeg designte mitt spill miniQuest: Trials.
Jeg la merke til i en tidlig designfase at jeg ikke klart overførte prosessen spilleren gjorde når jeg spilte spillet, og dermed gjorde spillerne forvirret om forventningene sine. Derfor konstruerte jeg et spillbart nivåvalgsskjerm hvor du kunne låse opp dører, og hvorfor jeg også endret fargene i hver etasje for å gjøre fremgangen mer synlig.
Noen ganger er det en tynn linje mellom hva som er et spill og hva er et leketøy. Har du et mål som er så viktig for spillet ditt? Garrys Mod og Kerbal Space Programmet er to flotte spill som har toy attributter. Begge spillene er i utgangspunktet som å ha en virtuell verktøykasse, hvor du kan bygge alt du vil med bare fantasien som en grense.
Det er utrolig at jeg kan tilbringe flere timer å spille et spill som ikke har noen historie og ingen mål (unntatt målene jeg lager for meg selv), men at det fortsatt er morsomt og engasjerende.
Noen linser i dekk kan enkelt reverseres, og dermed utvide deres bruk. Hva mener jeg med "reversert"? Vel, la oss ta en titt på to eksempler:
Dette kortet beskriver heltenes fremgang langs historien, men nå la vi tenke på den motsatte siden av kortet: "The Villain's Journey". Hva med et spill hvor du spiller som en skurk i en reise for å beseire helten? Hvordan ville et spill spille hvis du så alle handlingene fra skurkenes perspektiv?
Eller hva med kort nr. 17, The Lens of Pleasure, som spør hva slags gleder spillet gir til spillerne? Når du reverserer den, blir den "Linsen av smerte". Hvordan ville et spill spille hvis spillerne følte vondt når de fikk spilloverskudd ... hvordan ville det endre opplevelsen? Vel, dette har blitt gjort før! Sjekk disse 3 eksemplene: Painstation, Dance Dance Immolation og Tekken Torture Tournament.
Tips: Jo mer du spiller med linsene og bruker dem til spillene dine, desto bedre blir du til slutt. Forbedre dine ferdigheter i spilldesign handler alt om praksis.
Som med alle andre kortspill, tilbyr denne uendelige måter å bli spilt. Her er noen som jeg har funnet interessant:
Ved å bruke alle spørsmålene i linsene, kan du begynne å bygge et spill, du trenger bare å følge din intuisjon og noen enkle retningslinjer for å skape noe morsomt.
Først, tenk på en ide, noen ide som kan bli noe interessant å leke med. Denne ideen kan være noe du er besatt av, noe du så på gaten som fikk oppmerksomheten din, noe som fikk deg til å le eller noe du så i en drøm.
Etter det, tenk på hvordan du kan ta den ideen og lage et spill basert på det. Bruk linsene som har en lynbolt til å veilede deg gjennom prosessen med å visualisere spillet.
Nå, du må prøve det ut! Den eneste måten å finne ut om spillet ditt virker, er å spille det, lage en prototype ved hjelp av papir, terninger, brettspill, og så videre. Når du har gjort dette, må du bestemme hva som er galt med det og endre det slik at det er bedre. Bruk kortene med tankebobelsymbolet til å hjelpe deg med å forbedre opplevelsen som spiller.
Så gå tilbake og prøv spillet igjen, og finn ut hva som er galt med det. Gjenta denne syklusen til du føler deg trygg på at du har et solid fundament som du kan legge til mer kompleksitet.
Dette er en metode for å bruke dekk som det er veldig kraftig når du sitter fast i et bestemt designproblem. Start med å organisere kortene i henhold til deres symboler; På den måten vil du ende med fem grupper med kort. Velg gruppen kort som du tror er hvor spilldesignproblemet ditt er og hold det i hånden din. Sitt nå på gulvet og plasser de varige fire gruppene i denne rekkefølgen: en gruppe foran deg, en bak deg, en til venstre og en til høyre.
Begynn å lese linsene i hånden en om gangen og sett til side de som tror du kan holde løsningen på problemet ditt. Så snart du er ferdig med å lese en gruppe, ta kortene du har satt til side, og bland dem med gruppen foran deg.
Gjør det samme med gruppene til venstre, til høyre og bak deg. Når du er ferdig, ta haugen foran deg og bland den. Nå, les dem igjen og sett til side de som tror du holder løsningen. I dette øyeblikket kan du kanskje ikke kaste bort linser som du trodde var viktig før, dette er helt normalt.
Når du er ferdig, ta linsene du setter til side og begynn å ta notater om hvordan du tror at objektivet vil løse problemet til riktig måte å forbedre spillet ditt er krystallklart.
Få hver person involvert i utviklingen av spillet, eller som har spilt spillet ditt, og avtale fem kort til hver av dem.
Deretter ber hver spiller å bestille kortene fra mindre viktige til mer viktige angående deres innflytelse på det nåværende problemet du prøver å løse. Nå vinner hver spiller om å dele ett kort med gruppen som forteller hvorfor han mener at kortet ikke er løsningen, og deretter kaste det etter at de snakker.
Til slutt må hver person bare ha ett kort, de må dele det med resten av gruppen og forklare hvorfor de tror at løsningen på problemet er representert på det aktuelle kortet, og hvordan de kan bruke den løsningen på spillet fra deres rolle i laget.
Etter dette vil du finne at ofte løsningen på et problem blir tydeligere når du først innser styrken i spillet ditt og deretter takler svakhetene.
Tips: Hvordan vet jeg at du er en spilldesigner? Fordi du alltid stiller spørsmål! En flott spilldesigner stiller alltid spørsmål for å forbedre spillet og spillerens opplevelse.
Jeg skal velge fire linser tilfeldig, slik at du kan søke dem på følgende spill:
Ta deg tid og bruk det vi har lært så langt for å finne fordelene med hvert spørsmål.
Etter flere år med å bruke disse kortene med elever i klasser og verksteder har jeg funnet ut at det er et utmerket verktøy som skarpe din evne til å se videre som spilldesigner. Etter å ha spilt med kortene for en stund, begynner du å utvikle en sjette følelse når det gjelder forståelsen av de forskjellige variablene og problemene som kan oppstå i de enkelte aspektene av spillet ditt.
Jeg anbefaler også at du bruker linsene med andre spill enn dine egne - på denne måten tvinger du deg til å tenke hvordan du kan bryte ned ulike spilles komponenter og forbedre dem når du spiller eller ser på andre som spiller.
Jeg er sikker på at du vil finne forskjellige måter å bruke linsene på og forbedre spilldesignene dine. Takk for at du leste!
Hvis du likte dette, sjekk ut artikkelen min om å bruke Game Seeds kortkort for å hjelpe deg med å designe tegn for spillet ditt!