Siden 2015 trekker seg til slutt, la oss ta en titt tilbake på de gode spillutviklingsprosjektene og artiklene våre fantastiske instruktørsteam skrev i år! Det var innlegg på høyt nivå på spilldesign og nivådesign, nybegynnere guider til shaders og mer avanserte guider til å finne, inspirerende innlegg for å dyppe inn til neste gang du kommer opp med ideer til et nytt spill og mye mer ...
Jeg er veldig spent på å ha Mike Stout og Patrick Holleman skrive for oss. Mike er en videospilldesigner hvis hovedpoeng inkluderer spill i Ratchet & Clank, Resistance og Skylanders serien; Patrick kjører Game Design Forum og har tilbrakt hundrevis av timer omvendt engineering design av treff spill for å se hvordan de krysser. Hver bruker sin betydelige kunnskap og erfaring for å undervise verdifullt nivå design konsepter.
Shaders er nyttige i både 2D og 3D-spill, og i enkelte prosjekter vil du ha det vanskelig å unngå å koding dem i det hele tatt. Men de kan ofte føle seg som en mørk kunst, siden koding av dem effektivt krever en annen tankegang. Omar utmerkede tredelte Beginners Guide demystifies dem, noe som gjør det enkelt å forstå grunnleggende med en gang, og David og Daniels opplæringsprogrammer bryter ned mer avanserte bruksområder av dem i aksjon.
De fleste spillutviklere som har behov for å beregne en bane fra A til B, vil være kjent med A * -oppdagelsesalgoritmen. (Hvis du ikke er det, ta en titt på Patrick Lesters store introduksjon.) I denne serien bygger Daniel Branicki på A * for å lage en pathfinder som fungerer for nettbaserte 2D-plattformspillere, og legger til en rekke ekstra funksjoner.
Neste gang du riper på hodet ditt, prøver å komme opp med en ide for et nytt spill (enten det er et stort prosjekt eller en helgspillstopp), få inspirasjon fra en av Matthias 'run-ups av underutnyttede spillgenrer og temaer.
Fernando har skrevet tutorials om styringsadferd siden 2012. I fjor viste han hvordan vi kan bruke dem til å drive AI for et hockeyspill; i år brøt han spillmekanikkene ned og ga oss en avslørende post mortem om hele prosjektet.
Vi har ganske vist redusert vår innsats for å samle de beste ressursene for å lære de mange spillutviklingsmotorer der ute, kanskje dette fortjener fornyet fokus i 2016, men returinstruktører Lee og Aditya dekker JavaFX og den meget populære Pygame.
Mens vi har fokusert mer på lengre serie innlegg når det gjelder koding av spill, har vi hovedsakelig gått for engangsartikler for våre spilldesignposter..
Disse veiledningene passer ikke inn i noen annen kategori, men de er fulle av verdifulle råd!
I 2016 kan du stole på flere nivåopplæringsprogrammer fra Mike og Patrick, flere matteopplæringsprogrammer fra Fernando, mer shaderopplæringer fra Omar, og flere plattformstreneropplæringer fra Daniel - og det er akkurat hva våre faste folk har lined opp allerede! Hva vil du se på nettstedet? Ha et godt nytt år!