Steam Greenlight er en plattform som gjør det mulig for aktive Steam brukere å stemme på indie titler de ønsker å se fremvist på sin side. For en liten innsendingsavgift kan enhver indie-utvikler laste opp spill til tjenesten. Når du har sendt inn, vil tusenvis av brukere, om ikke titusener, se og muligens stemme eller kommentere spillet. Høres bra ut? Det er ... slags.
Problemet er at Greenlight er forskjellig fra andre publiseringsmodeller, og derfor er det viktig å forstå hvordan systemet fungerer og hvordan du kan få det til å fungere for deg. Og mens det fortsatt er sannsynligvis den beste mekanismen for å generere eksponering, og deretter inntekter, for ditt spill, er Greenlight ikke uten sine iboende designfeil. I denne artikkelen undersøker vi Greenlight-prosessen og gir tips som vil forbedre sjansene dine for å bli uthevet på Internettets mest trafikkbaserte spillportal.
Som Valve, og deretter indiemarkedet, vokste, kunne det ikke holde tritt med den store overveldende mengden av spillinnlegg. Så i stedet for ikke å gi hvert enkelt spill den oppmerksomheten den fortjente, åpnet Valve oppsigelsesprosessen til offentligheten. Resultatet: Steam Greenlight.
Kanskje de største misforståelse utviklerne nye til Greenlight prosessen har er at deres spill må være i en fullført, eller nesten fullført, tilstand før du sender inn. Det kunne ikke være lenger fra sannheten - vel det kunne, men ikke mye lenger.
Mens du vil at spillvideoen din skal være representativ for sluttproduktet (mer om det senere), er de fleste spillene som går opp på Greenlight måneder eller enda et år borte fra utgivelsen.
Her er hva du må sende inn:
Og det er det. Alt fortalt, prosessen er noe enklere enn å sende inn et spill til Kickstarter. Men det betyr ikke at du ikke bør granske hvert ord og laste opp - tvert imot.
Relaterte innleggDette er den delen som Steam ikke fullt ut forklarer. Hva vi gjøre vet at det for å være Greenlit er at spillet ditt må rangere i topp X av de som nå blir stemt på.
Så hva er X? Dessverre er det ikke noe perfekt svar, men ved å se på trender kan vi komme opp med en ide.
Mellom midten av oktober 2013 og tidspunktet for denne skrivingen har 277 titler vært Greenlit. Jeg sier "titler" fordi en liten prosentandel av disse Greenlit er ikke-spill.
Det er også bemerkelsesverdig at mens Steam godkjenner mindre batcher fra tid til annen, synes 100 å være det magiske nummeret. For å sikre trygt passasje på Steam, bør du sannsynligvis satse på en rangering i topp 100, om ikke topp 50. Dermed er X lik et sted mellom 50 og 100. Denne tilnærmingen kan endres ettersom tjenesten utvikler seg.
Tips: Legg merke til at en høy rangering ikke garanterer godkjenning, men det vil sikkert øke en spillutvikleres sjanser.
Tatt i betraktning at det er nesten 1,500 kamper opp for kvalifisering til enhver tid, kan rangering i topp 50 virke som en skremmende oppgave. Men egentlig, etter at du tar hensyn til noen få faktorer, er det ikke så ille:
Ok, så hvor mange stemmer trenger et spill for å få Greenlight? Til tross for all informasjon som er offentlig tilgjengelig, er det fortsatt vanskelig å si.
Celsius Studios, skapere av nylig Greenlit-spillet Drifter, lagde litt innsikt i emnet i et nylig blogginnlegg. Blant de myriade av annen nyttig informasjon som er oppført i posten, påpeker studioet at det med sine tiltak er nødvendig med 16.000-17.000 stemmer for å spre 100, og 50.000 er nødvendig for å nå topp ti.
Drifter's Greenlight PageInnlegget peker også på at topp 50-spillene bare har et forhold på 60:40 av ja-til-nei stemmer. Etter å ha gjort noen enkle beregninger, ser det ut til at om lag 28.000 stemmer vil være nødvendige for et godt spill å bli akseptert på Steam.
Og gitt Steams trafikk, er det egentlig ikke så mye.
Steam Greenlight har blitt tungt undersøkt av samfunnet, og selv om Valve har gjort noe forsøk på å løse sine problemer, er det fortsatt flere problemer. De er, i ingen bestemt rekkefølge:
Nå som vi har fastslått at popularitetsfaktorer i Steam Greenlit like mye som det gjør i et videregående presidentsløp (ikke egentlig, men det er nært), kan vi basere vår oppføringsstrategi rundt å bli lagt merke til.
Når du utarbeider innleveringspakken din, bør følgende råd hjelpe deg godt:
Unngå følgende for enhver pris:
Hvis du ikke er sikker på om spillet er klart for det store scenen, bør du vurdere å plassere det i konseptet i Steam Greenlight-delen. Ikke bare er det gratis, men det er en fin måte å få verdifull tilbakemelding på. Gitt, ikke så mange brukere besøker konseptsiden som spillinnleggingssider, men noen tilbakemelding er bedre enn ingen tilbakemelding, rett?
Steam Greenlight's Concepts-sidenEt par andre notater om konsept-siden:
Det ser ut som at nesten alle som driver en Steam Greenlight-kampanje, er enten midt i å kjøre en Kickstarter-kampanje, har allerede lansert en, eller er i ferd med å gjøre det. Kjører en vellykket Kickstarter kan gjøre underverker for Greenlight-innsatsen din, og omvendt-men ikke tro det bare fordi Kickstarter møtte sitt mål om at spillet ditt er garantert å få Greenlit. Faktisk kan starte Kickstarter- og Greenlight-kampanjer samtidig potensielt forårsake mer skade enn godt.
La oss undersøke fordeler og ulemper med tre forskjellige scenarier:
Pros:
Ulemper:
Pros:
Ulemper:
Pros:
Ulemper:
Som du tydeligvis kan se, er det egentlig ikke noe riktig og feil svar på Kickstarter vs Greenlight-spørsmålet. Vel, kanskje ett feil svar: Jeg vil ikke anbefale å starte en Greenlight-kampanje før en Kickstarter. Hvorfor? Ganske enkelt vil det være svært vanskelig å konvertere de 10.000 eller flere Steam-brukerne som ser siden din i kampanjens første uke til potensielle Kickstarter-støttere hvis Kickstarter ikke er live. Virker som en sløsing.
Samlinger er brukergenererte grupperinger av spill som vanligvis har noe til felles. De kan dele en utgivelsesdato, være en del av samme sjanger, eller bare være en oppføring over samlingens eiernes favorittspill. Noen av de mest populære samlingene er sett av titusenvis av registrerte brukere. Det er derfor du vil gjøre det bra å få spillet på så mange høyprofilerte samlinger som mulig.
Å gjøre det er ingen enkel oppgave. Den beste måten er å være et aktivt medlem av Steam-fellesskapet. Lag venner, nettverk, kommentere på andres sider. Behandle damp som du ville noe annet sosialt nettverk. Og aller viktigst, skape et fantastisk spill.
Det er ingen tilfeldighet at den eneste tingen som hvert Greenlit-spill har til felles, er at de alle er omtalt i flere samlinger.
I kan virke counterintuitive først, men å slippe spillet på nettsteder som Desura og GOG.com kan faktisk øke sjansene dine for å få Greenlit. Historisk sett er baren for oppføring på disse og andre likesinnede steder langt lavere enn for Steam.
Det gode med å slippe ut på andre portaler først er at når du starter en Steam Greenlight-kampanje, får du en dedikert fanebase. Også ditt spill vil trolig ha blitt vurdert av minst flere spill nettsteder. Hvis disse vurderingene er til og med eksternt gunstige, vil det gi kampanjen din et ekstra lite boost. Jeg vet at hvis jeg er på gjerdet om et spill, er en liten positiv press noen ganger bare den oppmuntringen jeg trenger for å stemme "Ja".
Desura: Det er som brorens Steam aldri hadde.Det er neppe perfekt, men Steam Greenlight er fortsatt en av de beste måtene som uavhengige spillutviklere kan markedsføre sine spill. Selv om Greenlight-kampanjen din i siste instans viser seg mislykket, har du fått ditt spill foran opptil 100 000 spillere. Og med mindre du er en kjent vare i spillverdenen, kommer det ikke mye sosiale nettverk eller markedsføring (muligens sans kjører en Kickstarter-kampanje) å generere den slags eksponering.
Kort sagt, du kan forbedre sjansene dine for å lykkes på Steam Greenlight ved å:
Lykke til, og kan spillet ditt få det grønne lyset.