Tips for å få Greenlit på Steam Greenlight

Steam Greenlight er en plattform som gjør det mulig for aktive Steam brukere å stemme på indie titler de ønsker å se fremvist på sin side. For en liten innsendingsavgift kan enhver indie-utvikler laste opp spill til tjenesten. Når du har sendt inn, vil tusenvis av brukere, om ikke titusener, se og muligens stemme eller kommentere spillet. Høres bra ut? Det er ... slags.

Problemet er at Greenlight er forskjellig fra andre publiseringsmodeller, og derfor er det viktig å forstå hvordan systemet fungerer og hvordan du kan få det til å fungere for deg. Og mens det fortsatt er sannsynligvis den beste mekanismen for å generere eksponering, og deretter inntekter, for ditt spill, er Greenlight ikke uten sine iboende designfeil. I denne artikkelen undersøker vi Greenlight-prosessen og gir tips som vil forbedre sjansene dine for å bli uthevet på Internettets mest trafikkbaserte spillportal.


Hvordan Greenlight fungerer

Så hvorfor har ventilen startet Greenlight på første plass?

Som Valve, og deretter indiemarkedet, vokste, kunne det ikke holde tritt med den store overveldende mengden av spillinnlegg. Så i stedet for ikke å gi hvert enkelt spill den oppmerksomheten den fortjente, åpnet Valve oppsigelsesprosessen til offentligheten. Resultatet: Steam Greenlight.


Steam Greenlight: hvor spill kommer til å bli dømt

Hva må jeg gjøre for å sende inn et spill til Greenlight?

Kanskje de største misforståelse utviklerne nye til Greenlight prosessen har er at deres spill må være i en fullført, eller nesten fullført, tilstand før du sender inn. Det kunne ikke være lenger fra sannheten - vel det kunne, men ikke mye lenger.

Mens du vil at spillvideoen din skal være representativ for sluttproduktet (mer om det senere), er de fleste spillene som går opp på Greenlight måneder eller enda et år borte fra utgivelsen.

Her er hva du må sende inn:

  • En gyldig dampkonto (duh!)
  • Et innleveringsskjema, full av detaljer om deg og ditt spill
  • $ 100 i kaldt hardt kontanter - dette er engangsavgift, noe som betyr at når det er betalt kan du sende inn så mange spill til Greenlight som du vil
  • Et merkevarebilde-i hovedsak boksekunst (512x512px og ikke større enn 1 MB)
  • Media: Minst en video og fire skjermbilder som representerer spillet ditt
  • En beskrivelse: vanligvis bare et avsnitt eller to som gir velgerne en oversikt over spillet ditt og dets funksjoner

Og det er det. Alt fortalt, prosessen er noe enklere enn å sende inn et spill til Kickstarter. Men det betyr ikke at du ikke bør granske hvert ord og laste opp - tvert imot.

Relaterte innlegg
For mer om Steam Greenlight-innsendingsprosessen, oppfordrer jeg deg til å besøke Steam's About Greenlight-side. Victors Lounge

Hvordan får jeg godkjent?

Dette er den delen som Steam ikke fullt ut forklarer. Hva vi gjøre vet at det for å være Greenlit er at spillet ditt må rangere i topp X av de som nå blir stemt på.

Så hva er X? Dessverre er det ikke noe perfekt svar, men ved å se på trender kan vi komme opp med en ide.

Mellom midten av oktober 2013 og tidspunktet for denne skrivingen har 277 titler vært Greenlit. Jeg sier "titler" fordi en liten prosentandel av disse Greenlit er ikke-spill.

Det er også bemerkelsesverdig at mens Steam godkjenner mindre batcher fra tid til annen, synes 100 å være det magiske nummeret. For å sikre trygt passasje på Steam, bør du sannsynligvis satse på en rangering i topp 100, om ikke topp 50. Dermed er X lik et sted mellom 50 og 100. Denne tilnærmingen kan endres ettersom tjenesten utvikler seg.

Tips: Legg merke til at en høy rangering ikke garanterer godkjenning, men det vil sikkert øke en spillutvikleres sjanser.

Tatt i betraktning at det er nesten 1,500 kamper opp for kvalifisering til enhver tid, kan rangering i topp 50 virke som en skremmende oppgave. Men egentlig, etter at du tar hensyn til noen få faktorer, er det ikke så ille:

  • Dessverre er flertallet av spill på Greenlight heller ikke polert eller ikke profesjonelt nok til å berettige vederlag fra velgerne. Generiske RPG Maker-spill, spill som er bedre egnet for mobile enheter, og spill med dårligere grafikkbull Greenlight, og blir nesten umiddelbart avvist av Valves svake samfunn.
  • Hvis 100 spill er greenlit, vil spillet flytte opp 100 flekker i rangeringen. Tenk på det som en deli linje; Hver måned blir 100 kamper fjernet fra køen, og alle andre som fortsatt er i kø, er ett skritt nærmere å bestille cold cuts-er, får sitt spill Greenlit.
  • "Nei" stemmer ikke teller til din generelle rangering, bare "Ja" stemmer. Dermed er det viktig å generere oppmerksomhet til siden din. Heldigvis er dette noe du har noen måle av kontroll over.

Hvor mange stemmer?

Ok, så hvor mange stemmer trenger et spill for å få Greenlight? Til tross for all informasjon som er offentlig tilgjengelig, er det fortsatt vanskelig å si.

Celsius Studios, skapere av nylig Greenlit-spillet Drifter, lagde litt innsikt i emnet i et nylig blogginnlegg. Blant de myriade av annen nyttig informasjon som er oppført i posten, påpeker studioet at det med sine tiltak er nødvendig med 16.000-17.000 stemmer for å spre 100, og 50.000 er nødvendig for å nå topp ti.

Drifter's Greenlight Page

Innlegget peker også på at topp 50-spillene bare har et forhold på 60:40 av ja-til-nei stemmer. Etter å ha gjort noen enkle beregninger, ser det ut til at om lag 28.000 stemmer vil være nødvendige for et godt spill å bli akseptert på Steam.

Og gitt Steams trafikk, er det egentlig ikke så mye.

Vanlige kritikk av Greenlight

Steam Greenlight har blitt tungt undersøkt av samfunnet, og selv om Valve har gjort noe forsøk på å løse sine problemer, er det fortsatt flere problemer. De er, i ingen bestemt rekkefølge:

  • Ikke nok spill er Greenlit: Dette var en tidlig klage blant samfunnet som siden har blitt løst. Men noen vil hevde at i dag for mange Spillene blir grønne. Case in point: nylig Greenlit studio Playniac merket ikke engang at den mottok Greenlight til en av sine fans informerte den.
  • Greenlight er en popularitetskonkurranse: Dette er 100% sant. Evnen til å kommunisere arbeidet ditt erstatter arbeidet selv. Selvfølgelig er det fortsatt viktig å lage et godt, godt presentert spill, men ikke så mye som det burde være.
  • Stemmer kan ikke spille spillet ditt: Den enkleste måten å innse et spill er verdt er å faktisk spille det. Dessverre tillater ikke Steam Greenlight at utviklere sender demoer av spillet sitt, og jeg kan ikke forestille meg hvorfor. Det er, i min ydmyke mening, den største feilen i systemet.

Forberedelse for innsendelse

Nå som vi har fastslått at popularitetsfaktorer i Steam Greenlit like mye som det gjør i et videregående presidentsløp (ikke egentlig, men det er nært), kan vi basere vår oppføringsstrategi rundt å bli lagt merke til.

Når du utarbeider innleveringspakken din, bør følgende råd hjelpe deg godt:

  • Ikke undervurder kraften i sosiale medier: Det kan virke åpenbart, men nettstedet ditt, Facebook-siden og Twitter skal alle settes opp måneder før du starter en Greenlight-kampanje. På den måten vil du i det minste få sjansen til å få noen form for å følge. Og jo flere "Ja" stemmer, jo bedre. For mer om markedsføring av spillet, se vår indie spillmarkedsføring sjekkliste.
  • Lag en video som viser de beste aspektene av spillet ditt: Hopp over skjermbildet og formelle introduksjoner og få rett til poenget. Ikke bry deg om å snakke i stor lengde om spillet - dette er ikke en Kickstarter-kampanje. I stedet, la spillingen snakke for seg selv. Gjør det imidlertid gjerne å injisere trailerlignende aspekter i spillet ditt, for eksempel talesøk og meningsfulle overganger. Nylig Greenlit-spill Du er ikke helten gjør en utmerket jobb med dette.
  • Skriv en meningsfylt, men kortfattet beskrivelse: Det første avsnittet eller to skal være et skarp skriftlig, engasjerende sammendrag av spillet ditt. En kort bit på premisset, etterfulgt av en standout gameplay-funksjon og en endelig krok skal være tilstrekkelig. Beskriv deretter kjernefunksjonene i spillet ditt i punktumform. Pakke opp ting med enten en kort FAQ, utdrag fra positiv press, eller koblinger til dine sosiale medier.

Unngå følgende for enhver pris:

  • Programmerer kunst: Skjermbilder og video bør være et tegn på ditt endelige produkt. Bruk under ingen omstendigheter programmerer kunst i videoen din. Husk at velgere ikke kan laste ned demoen din fra Steam Greenlight, og på grunn av dette vil vurderingen av spillet ditt være basert sterkt på visuell presentasjon.
  • Sender spillet ditt til Greenlight før det er klart: På samme linje, hvis du fortsatt er i teknologisk demofase, hold av. Nå betyr det ikke at spillet ditt må være ferdig, men hvis alt du viser en glorifisert teknologisk demo, blir sjansene for suksess redusert til aske. Som regel bør minst ett nivå av spillet være i en beta-tilstand før du vurderer å sende den til Steam.

Konseptene

Hvis du ikke er sikker på om spillet er klart for det store scenen, bør du vurdere å plassere det i konseptet i Steam Greenlight-delen. Ikke bare er det gratis, men det er en fin måte å få verdifull tilbakemelding på. Gitt, ikke så mange brukere besøker konseptsiden som spillinnleggingssider, men noen tilbakemelding er bedre enn ingen tilbakemelding, rett?

Steam Greenlight's Concepts-siden

Et par andre notater om konsept-siden:

  • Kravene til å sende inn et konsept er mindre stive enn å sende inn et spill, men du må fortsatt levere ting som et merkevarebilde og minst noen medier.
  • Registrerte Steam-brukere kan stemme på, dele og følge konseptspill på omtrent samme måte som de kan for faktiske Greenlight-innsendinger.
  • Utviklere kan ha detaljerte beregninger fra et kontrollpanel, og gir dem en ide om hvordan spillet deres vil bli lagt inn en gang.
  • Concept-spill er vurdert på en skala fra en til fem stjerner. Å ha en høy prosentandel av Ja stemmer versus Ingen stemmer er ikke nok til å tjene en femstjerners vurdering; en betydelig mengde besøkende vil måtte favorisere og følge konseptet ditt også.
Steam Greenlight Concepts side for Hiro Fodder: A Blue Hope

Kickstarter og Greenlight

Det ser ut som at nesten alle som driver en Steam Greenlight-kampanje, er enten midt i å kjøre en Kickstarter-kampanje, har allerede lansert en, eller er i ferd med å gjøre det. Kjører en vellykket Kickstarter kan gjøre underverker for Greenlight-innsatsen din, og omvendt-men ikke tro det bare fordi Kickstarter møtte sitt mål om at spillet ditt er garantert å få Greenlit. Faktisk kan starte Kickstarter- og Greenlight-kampanjer samtidig potensielt forårsake mer skade enn godt.

La oss undersøke fordeler og ulemper med tre forskjellige scenarier:

Lansering av Greenlight og Kickstarter-kampanjen samtidig

Pros:

  • Besøkende trafikk fra Greenlight og Kickstarter vil toppe samtidig. Ved å markere Kickstarter-kampanjen din på Greenlight, får du mye trafikk til Kickstarter-siden din. Det motsatte er også sant.
  • Tidlig popularitet på Kickstarter har en tendens til å føre til vedvarende popularitet, som du vil bli omtalt på nettstedets "Populære denne uken" seksjonen.

Ulemper:

  • Å opprettholde to store kampanjer på en gang er massevis av arbeid, og kan vise seg å være overveldende.
  • Noen spill som er Kickstarter-klare, er ikke nødvendigvis Greenlight-klare.
  • Etter dine første flere dager på Steam og Kickstarter, er det mulig at synligheten din vil avta betydelig.

Lanserer din Greenlight-kampanje under Kickstarter

Pros:

  • Vedvarende synlighet på Kickstarter: Historisk faller Kickstarter-donasjoner betydelig under kampanjenes andre og tredje uker. Lansering på Steam Greenlight kan gi spillet ditt med den ekstra boosten som den trenger for å komme seg gjennom troughen. På samme måte ville Kickstarter-kampanjer i fare for ikke å nå sitt finansieringsmål, gjøre det bra å starte på Greenlight, om bare som en desperasjonstaktikk.
  • Eksisterende bakere vil være glade for å sjekke ut Steam Greenlight-siden din.
  • Du har mottatt verdifull tilbakemelding fra Kickstarter-støttene dine som kan brukes til Greenlight.

Ulemper:

  • Du vil gå glipp av en tilstrømning av Steam Greenlight-brukere under de sentrale dagene i Kickstarter-kampanjen din.
  • Det er vanskelig å kjøre to samtidige kampanjer. Ikke så vanskelig som om de ble lansert samtidig, men vanskelig ennå.
  • Hvis din Kickstarter ikke fungerer bra, kan det avskrekke Greenlight-brukere fra å stemme "Ja".

Lanserer grønnlyset etter at Kickstarteren er avsluttet

Pros:

  • Det er mindre stressende.
  • Du vil ha mer tid til å fokusere på spillet ditt, gjøre det bedre og trene feil før du sender det til Steam. I sin tur vil presentasjonen din være mer representativ for et sluttprodukt.
  • Ditt spill vil ha nytte av to forskjellige eksponeringstopp.
  • Kickstarter-backers er svært sannsynlig å stemme "Ja" for spillet ditt.

Ulemper:

  • Hvis du ikke klarer å møte et Kickstarter-mål, staver det ikke nødvendigvis dommen på Greenlight, men for noen velgere er det et stort rødt flagg.
  • Din Kickstarter vil ikke dra nytte av den ekstra trafikken som utføres ved å starte på Steam Greenlight.

Som du tydeligvis kan se, er det egentlig ikke noe riktig og feil svar på Kickstarter vs Greenlight-spørsmålet. Vel, kanskje ett feil svar: Jeg vil ikke anbefale å starte en Greenlight-kampanje før en Kickstarter. Hvorfor? Ganske enkelt vil det være svært vanskelig å konvertere de 10.000 eller flere Steam-brukerne som ser siden din i kampanjens første uke til potensielle Kickstarter-støttere hvis Kickstarter ikke er live. Virker som en sløsing.


samlinger

Samlinger er brukergenererte grupperinger av spill som vanligvis har noe til felles. De kan dele en utgivelsesdato, være en del av samme sjanger, eller bare være en oppføring over samlingens eiernes favorittspill. Noen av de mest populære samlingene er sett av titusenvis av registrerte brukere. Det er derfor du vil gjøre det bra å få spillet på så mange høyprofilerte samlinger som mulig.

Å gjøre det er ingen enkel oppgave. Den beste måten er å være et aktivt medlem av Steam-fellesskapet. Lag venner, nettverk, kommentere på andres sider. Behandle damp som du ville noe annet sosialt nettverk. Og aller viktigst, skape et fantastisk spill.

Det er ingen tilfeldighet at den eneste tingen som hvert Greenlit-spill har til felles, er at de alle er omtalt i flere samlinger.


Utgivelse på andre spillportaler

I kan virke counterintuitive først, men å slippe spillet på nettsteder som Desura og GOG.com kan faktisk øke sjansene dine for å få Greenlit. Historisk sett er baren for oppføring på disse og andre likesinnede steder langt lavere enn for Steam.

Det gode med å slippe ut på andre portaler først er at når du starter en Steam Greenlight-kampanje, får du en dedikert fanebase. Også ditt spill vil trolig ha blitt vurdert av minst flere spill nettsteder. Hvis disse vurderingene er til og med eksternt gunstige, vil det gi kampanjen din et ekstra lite boost. Jeg vet at hvis jeg er på gjerdet om et spill, er en liten positiv press noen ganger bare den oppmuntringen jeg trenger for å stemme "Ja".

Desura: Det er som brorens Steam aldri hadde.

Konklusjon

Det er neppe perfekt, men Steam Greenlight er fortsatt en av de beste måtene som uavhengige spillutviklere kan markedsføre sine spill. Selv om Greenlight-kampanjen din i siste instans viser seg mislykket, har du fått ditt spill foran opptil 100 000 spillere. Og med mindre du er en kjent vare i spillverdenen, kommer det ikke mye sosiale nettverk eller markedsføring (muligens sans kjører en Kickstarter-kampanje) å generere den slags eksponering.

Kort sagt, du kan forbedre sjansene dine for å lykkes på Steam Greenlight ved å:

  • Forstå systemet og hvordan du kan få det til å fungere for deg
  • Setter sammen en fantastisk presentasjon som viser de beste aspektene av spillet ditt
  • Lanserer en Kickstarter-kampanje enten før eller samtidig som Greenlight
  • Nettverk, nettverk, nettverk
  • Utgivelse på andre spillportaler

Lykke til, og kan spillet ditt få det grønne lyset.