Asset lisensiering er alvorlig virksomhet. I en multi-billion dollar-bransje hvor tusenvis av hender kommer sammen under et enkelt banner for å skape et enkelt produkt, bør det ikke være tvil om hvem som eier kunst, kode og lyder forbundet med et spill. Men hva med mindre utviklere som må stole på eksternt lisensierte spillverdier?
Å være en uavhengig utvikler, har du ikke råd til å ta noen juridiske farer med lisensiert innhold. Den økende populariteten til eiendomsforretninger og open source-biblioteker har skapt et enda større behov for en bedre forståelse av spilletillatelisensiering. I denne artikkelen tar vi en titt på det grunnleggende om opphavsrettslicensiering for uavhengige spillutviklere.
Jeg vil forord denne artikkelen ved å si at jeg er ikke en advokat, gjorde jeg det ikke Gå til lovskolen, og dette er ikke juridisk råd. Hvis du er alvorlig bekymret for eventuelle lisensproblemer som kan påvirke spillet ditt, bør du kontakte en juridisk profesjonell. Denne artikkelen kan bare gjøre deg kjent med grunnleggende om lisensiering og er ikke ment å tjene som en omfattende juridisk ressurs.
Du bør alltid søke uavhengig økonomisk rådgivning og lese grundig vilkår og betingelser knyttet til forsikring, skatt, juridisk eller økonomisk problem, tjeneste eller produkt. Denne artikkelen er ment som en guide.
Det er mange vanskeligheter involvert med lisensiering av opphavsrett, men du kan spørre deg selv noen viktige spørsmål ved starten før du dykker inn i kompleksiteten til individuelle lisensbehov:
En anerkjent kilde vil gi deg den riktige lisens- og attribusjonsinformasjonen for din eiendel, samt generell informasjon og vanlige spørsmål vedrørende eiendomslisensiering. Eksempler på anerkjente kilder er OpenGameArt.org, Unity Asset Store og Envato Market. Eksempler på ikke-anerkjente kilder inkluderer Google bildesøk og tilfeldige foruminnlegg.
Hvis aktiva du vil bruke ikke ble hentet fra en anerkjent kilde, bør du sjekke for å se om den samme aktiva er tilgjengelig fra en av de mange anerkjente ressurskildene som er tilgjengelige. Du bør også prøve å kontakte skaperen av aktiva direkte, hvis du ikke kan verifisere legitimiteten til aktiva.
Hvis du ikke kan bekrefte lisensen til dette aktivet, kan du ikke lovlig bruke det i spillet ditt.
Fortsett til neste spørsmål.
En anerkjent kilde vil vanligvis gi deg riktig lisensinformasjon for aktiva. Den type lisens som leveres, bestemmer hvordan du får lov til å bruke aktiva.
Kontakt skaperen av eiendelen og / eller verten av aktiva for lisensiering av informasjon. Hvis du ikke klarer å få lisensinformasjon, kan du ikke lovlig bruke eiendelen i spillet ditt.
Du kan lovlig bruke denne aktiva i spillet ditt så lenge du følger de enkelte vilkårene i lisensavtalen. Fortsett å lese for informasjon om hvilke typer lisenser du mest sannsynlig vil oppleve.
Opphavsrett er et bunt av rettigheter som styrer immaterielle rettigheter. Som et eksempel er et romskipspilt tegnet av en kunstner på din favorittforretning, den kunstnerens immaterielle egenskaper. Den sprite er lovlig beskyttet av lov om opphavsrett. Gjennom en offentlig lisensavtale kan denne artisten gi ikke-eksklusive tillatelser som lar deg bruke det sprite i etableringen din (a avledet arbeid).
Ikke-eksklusive offentlig lisensavtale gjør ikke krever en skriftlig kontrakt, men lisensene er fortsatt beskyttet etter lov om opphavsrett. Ved å bruke aktivet, godtar du dermed vilkårene for lisensavtalen.
Ved å bruke eiendeler fra eiendomsforretninger eller et nettbasert aktiva bibliotek, vil du for det meste være underlagt en bestemt form for offentlig opphavsretts lisens kjent som en Creative Commons (CC) lisens. Creative Commons er den vanligste typen ikke-eksklusiv offentlig lisens og kan aldri oppheves av skaperen. CC-lisensene består av en kombinasjon av forskjellige forhold:
Attribusjon (BY) - Du kan bruke denne aktiva (eller en versjon av det du har endret) i spillet ditt hvis du gir riktig kreditt til skaperen / lisensgiveren. Riktig kreditt i dette tilfellet er definert av skaperen / lisensgiveren.
Share-Alike (SA) - Du kan bruke denne aktiva (eller en versjon av den som du har endret) i spillet ditt, men spillet ditt må bli utgitt under en lignende lisens til den aktuelle eiendelen.
Ikke-kommersiell (NC) - Du kan bruke denne aktiva (eller en versjon av det du har endret) i spillet ditt, men bare i helt ikke-kommersielle situasjoner.
Ingen avledede verk (ND) - Du kan bruke denne aktiva i spillet ditt, men bare hvis det opprinnelige arbeidet ikke endres på noen måte.
Et eksempel på en CC-lisens som benytter en kombinasjon av disse forholdene, ville være en CC BY-NC-lisens, hvor skaperen av eiendelen krever riktig kreditt og det avledede arbeidet ikke kan brukes til å generere en fortjeneste.
Besøk den offisielle Creative Commons nettsiden for en fullstendig oversikt over CC-lisenser.
Hvis din CC-lisensierte eiendel krever attribusjon, er du pålagt å gi skikkelig kreditt til skaperen / lisensgiveren et sted i spillet ditt. Skaperen / lisensgiveren skal finne ut hvordan aktivet krediteres, og du vil være i strid med lisensavtalen hvis du ikke overholder kravene.
Når du mottar lisensiert innhold fra en aktivitetsbutikk eller et bibliotek, vil du bli forsynt med detaljene i lisensen. Disse detaljene skal også inkludere attribusjonskravene. Hvis tilskrivningskravene ikke er forsynt med en CC-BY-lisensiert eiendel, er det opp til du å kontakte skaperen / lisensgiveren for avklaring. Hvis du har uttømt alle anstrengelser for å oppnå de opprinnelige tilskuddskravene for en ressurs, kan du følge den offisielle Creative Commons beste praksis for tilskrivningsretningslinjer.
Bortsett fra lisensiering av kunst og musikk, kan du også være interessert i lisensiering av faktisk kode / programvare for spillet ditt. For programvarelisenser vil du bli underlagt et hvilket som helst antall programvarelisenser, inkludert disse gratis lisensene.
GPL er en fri programvare lisens som gir brukerne rett til å endre og dele det opprinnelige arbeidet med noen viktige krav. Hvis du slipper ut et spill som inneholder innhold som er lisensiert av GPL, må du også slippe kildekoden for spillet ditt og gi brukerne en kopi av GNU GPL lisensvilkårene og opphavsretten.
Det er tre store versjoner av GPL-lisensen. Sørg for å verifisere de spesielle vilkårene for lisensen din.
Offisiell GPL-nettside
Dette er en fri programvare lisens som brukes blant annet i Mono utviklingsbibliotek, jQuery, Ruby on Rails, Lua, Node.js og Expat. Programvare og kode lisensiert under MIT-lisensen kan gjenbrukes hvis en kopi av MIT-lisensvilkårene og opphavsrettserklæringen er inkludert i sluttproduktet. MIT-lisensen er GPL-kompatibel.
Offisiell MIT-lisens nettside
Versjon 2.0 av Apache-lisensen er en GPL-kompatibel programvarelisens, i likhet med MIT-lisensen, som krever at opphavsrettserklæringen er inkludert og en bestemt ansvarsfraskrivelse.
Offisiell Apache License nettsted
WTFPL er en lisens som ble opprettet som et alternativ til andre programvarelisenser. Under denne lisensen har du lov til å "Gjør hva F du vil" med det lisensierte innholdet. Dette er den minst restriktive lisensen tilgjengelig; Eventuelle eiendeler lisensiert under WTFPL kan brukes på noen måte, og tilskrivning er ikke nødvendig.
Offisiell WTFPL-nettside
For å si det enkelt: Brudd på lov om opphavsrett kan ødelegge prosjektet ditt og ødelegge spillutviklings karriere. Selv den minste opphavsrettsbrudd kan få alvorlige konsekvenser. Både utilsiktede og forsettlige brudd er underlagt de samme straffer, så uvitende om loven er ingen unnskyldning inne i rettssalen. De juridiske straffer for brudd på opphavsrett er mange:
Ved å krenke opphavsrett og lisensavtaler, stjeler du effektivt fra andre skapere. Du drar nytte av det harde arbeidet til andre uten å gi riktig kreditt, og dette kan få alvorlige konsekvenser for ditt rykte som spillutvikler. Hastigheten og dekning av sosiale nettverk kan gi uønsket negativ oppmerksomhet til deg, teamet ditt og hele prosjektet.
Ved første øyekast kan den juridiske mumbo-jumbo omhavsrettslig lisensiering virke overveldende. Husk at disse offentlige lisensene ble opprettet som en måte å hjelp artister og utviklere, og innholdsskaperne gjør deg en stor tjeneste ved å gjøre dette innholdet lett tilgjengelig uten kompliserte kontrakter.
Ta deg tid til å lese og forstå lisensene dine, og ikke glem å kontakte innholdsskaperne når spillet er fullført. På samme måte som du vil at folk skal spille spillet, vil kunstnere som lager offentlig lisensiert innhold, like å vite når deres kreasjoner er omtalt. Opprettholde et trygt og vennlig forhold mellom utviklere, artister og loven, vil bidra til at spillutviklingssamfunnet kan fortsette å vokse og forbedre seg i årene som kommer.