En tur til Altiverb

Hvis jeg var (og jeg ikke) en gushing-datamaskin lydnike, ville jeg nok gå ut av alt (på et ikke så veldig langt ledd) og si at Audio Ease's Altiverb-plugin er den beste og muligens bare reverb-plugin noen kan trenge . Jeg vil bruke mange klichédemodifiserende midler som "frodig", "nydelig" og allestedsnærværende "kraftig" for å beskrive sin lyd og funksjonalitet, og sannsynligvis snakke om den "omhyggelige" eller "intrikat detaljerte" utviklingsprosessen. 

 Men jeg er ikke en gusher og unngår mye av den typen språk - men finner det ekstremt vanskelig å gjøre det her, da Altiverb bare er så bra.

Hva er Altiverb?

Altiverb er en ultralang kvalitetskonvolusjon reverb plugin laget av det nederlandske selskapet Audio Ease. En convolution reverb er en ren digital type reverb som virker ved å gi et forhåndsinnspilt romrespons (impulsrespons, eller IR) på en strøm av innkommende lyd. Med andre ord registreres romrefleksjonene av et bestemt rom og overføres deretter til et stykke digital lyd, noe som resulterer i illusjonen av den lydhendelsen som forekommer i det forhåndsinnspilte rommet.

Hovedgrensesnitt

Altiverbs grensesnitt kan brytes ned i seks grunnleggende seksjoner. Biblioteksseksjonen gir tilgang til det omfattende og stadig voksende impulsresponsbiblioteket. Hovedkontrollseksjonen inneholder de mer brute force-kontrollene, mens den sekundære kontrollseksjonen omhandler finjustering. Visualiseringsmenyen dikterer hva som er sett på de to visualiseringsområdene nedenfor. Dette kan variere fra bilder av det innspilte rommet helt til skjulte lydformende parametere.

Hovedområdene i grensesnittet.

Biblioteket

Audio Ease-teamet har tilbrakt år som reiser verden og registrerer refleksjonene av ikoniske rom i hele Europa, Australia og Nord-Amerika (først og fremst). Ved å klikke på bibliotekets område vil det avsløres frukten av dette arbeidet i form av et detaljert og godt organisert lagerbibliotek med impulsrespons. Dette biblioteket oppdateres periodisk av Audio Ease med gratis IR-nedlastinger.

Bibliotekets hovedside som viser IR er kategorisert etter søknad og type.

Innenfor hver av disse kategoriene og underkategorier er hundrevis av individuelle impulsresponser fra alt fra stadioner til trapphus til atomkjøltårn. Musikkolonnen på hovedsiden består hovedsakelig av mellomrom der man kan forvente å høre musikk som spilles. Postkolonnen er rettet mot de som arbeider i film, og består av mellomrom hvor man vil ha en samtale eller forvente å høre hverdagens omgivende lyder. Den endelige kolonnen er mer rettet mot lyddesign og gir plass til brukeropprettede IR-er også.

Standardinnstillingen er faktisk bare en av en rekke IR-er som er registrert i Berlins Teldex-studio.

Kontrollene

Alle som har brukt en reverb-enhet før, burde finne kontrollene ganske grei. Hovedkontroller til venstre håndteres i de overordnede aspektene av effekten, mens sekundærkontrollene langs bunnen tjener til finjustering av ting. Nedenfor er et kort trekk.

  • De reverb tid knappen justerer nivået på reverb-halen, slik at den blir kortere eller lengre.
  • De størrelse knappen påvirker den tilsynelatende romstørrelsen ved å justere en kombinasjon av reverb-hale lengde, tidlige refleksjoner og resonansfrekvens.
  • De lys knotten limer en syntetisk høyere frekvens reverb til den allerede eksisterende organiske IR for å skape illusjonen av en lysere hale.
  • De Input / Output delen til høyre inneholder kontroll for inngang og produksjon nivå, så vel som vått / tørt blande styre. Opplysningstrekanten åpner en liten meny med testlyder som kan aktiveres og endres til lyd når en parameter endres.
  • De EQ er et ganske grei tobånds EQ (ved å klikke på beskrivelsen trekant avslører ytterligere parametere) som bare påvirker det våte signalet. EQ-båndene er Baxandall EQs, hvilken grensefaseforskyvning og alt annet enn utrydde frekvensavbrutt når våte og tørre signaler er oppsummert.
  • De demping kontroller forkorte eller forlenge IR-tiden i henhold til bestemte frekvensbånd. Bredden på de berørte båndene kan justeres i informasjonsmenyen.
  • Til høyre er det Tid kontroller. De pre-forsinkelse skiller tiden mellom de tørre og våte signalene og angrep modifiserer starten på det våte signalet. Opplysningstrekanten avslører direkte, tidlig og sent refleksjon få kontroller samt a omvendt knapp og farge og modulasjon kontroller.
Grensesnittet viser de beskrevne parametrene.

Visualisereren og menyen

Menyen over toppen av grensesnittet dikterer hva som er gjort tilgjengelig i de to visualisatorene nedenfor. Jeg har oppført de mer unike menyalternativene nedenfor.

De bilder alternativet viser de tilgjengelige bildene knyttet til den valgte IR-en. Når det gjelder Teldex Studio, er det noen bilder av studioet, et diagram over opptaksoppsettet og et surroundbilde av plassen (ligner på det du vil finne i Google Maps). Disse forskjellige visningene kan rulles gjennom og utvides med kontroller plassert nederst i visualiseringsvinduet.

Opptaksdiagrammet til Teldex Studio IR.Et bilde av Teldex-surroundbildet.

De positioner seksjonen avslører en 3D-lydplassering der brukeren kan plassere inngangslydekilden (e) i det virtuelle rommet. Høyttalerne kan flyttes hvor som helst på rutenettet, og kan til og med løsnes for å lage et asymmetrisk stereofelt.

Posisjonsalternativet er aktivert.

De bølgeform delen er verdt å merke seg som det illustrerer de fire opptakene (en av grunnene til at dette pluginet høres så bra ut) som utgjør impulsresponsen. I dette tilfellet ble to høyttalere brukt til å lage den opprinnelige lyden og to mikrofoner ble brukt til å fange refleksjonene. Hver venstre til høyre / høyre til venstre mikrofon og høyttalerkombinasjon ble registrert og kombinert for å lage denne spesielle IR-en.

IR-bølgeformene som viser venstre og høyre mikrofonfangst av både venstre og høyre høyttaler.

De foss, sannsynligvis Altiverbs mest karakteristiske visuelle trekk, plott amplitude vs tid vs refleksjonens frekvens. Dette 3D-diagrammet kan flyttes, roteres og zooms inn på hvilken som helst vinkel og oppdateres kontinuerlig for å gjenspeile alle relevante parameterendringer.

Fossen fra lavsiden.

Lyden

Jeg har nettopp tatt noen ganske tørre lagerløkker for å teste ut ting. De er alle mono (tørr og mono pleier å gå hånd i hånd), men vil tjene som en god indikator på hva Altiverb kan gjøre. Hvert opptak består av et tørt pass og en med en Altiverb forhåndsinnstilling. De eneste justeringer jeg gjorde var til blandingsforholdet.

Spiller noen gitar i et Nashville-studio.

Altiverb gjør også utstyret; et hus vokal løpe gjennom muren størrelse EMT 140 plate.

Den samme loop med en lignende plateinnstilling i Logic's Space Designer-konvolutt-reverb; hard, digital, tynn, etc, etc.

En old school drum loop løper gjennom et gammelt skoleplass ekko.

Hvis du noen gang var nysgjerrig på hva en oppreist bas ville høres ut som i en østerriksk skog, er dette det.

En annen Space Designer sammenligning. Ingen konkurranse.

Funky guitar club verb.

Den irriterende babyen sitter ved siden av deg på flyet ... satt i en metallskuff.

Siste tanker

Etter min erfaring er dette den beste reverb der ute. Det er en glede å jobbe med og gir gode resultater hver gang med svært lite justering nødvendig. Den har en IR egnet for alle typer programmateriell og har et omfattende bibliotek med lyddesign og postproduksjonseffekter som jeg knapt har hatt tid til å berøre.

Den ene tegner seg tilbake er at den koster $ 600. Riktig høy for en plugin, men en forsvarlig kostnad når det tas i perspektivkostnad versus kvalitet, betydning for reverb som en effekt, det faktum at det gjør de fleste andre enheter irrelevante, og det er billig sammenlignet med maskinvare. Jeg har en tendens til tenkeskolen som fremmer å bruke bare noen få høy kvalitet biter av utstyr, så prisen, selv om det fortsatt var litt smertefull, var en jeg kunne leve med. 

Det kan ikke være for alle, men jeg anbefaler på det sterkeste hensyn til kjøpet hvis du er på utkikk etter en høy kvalitet reverb som vil forbli et fremtredende og cutting edge verktøy i årene som kommer.