I den andre delen av denne opplæringen vil vi se på hvordan moduleringen kan gjøre vår orgelplast mer interessant og realistisk, og hvordan videre modulering av de enkelte overtonene i additivplaten kan skape forskjellige lyder og teksturer.
Last opp oppdateringen din fra den forrige opplæringen. Det ville være en god ide å lagre oppdateringen under et annet navn, slik at du kan gå tilbake til det grunnleggende orgelopplaget på en annen gang hvis du ønsker det.
Bare for å hente vår tone skal det høres ut som dette:
Vi skal bruke programmereren i kombinatoren til å bruke noen modulering til lyden vi har opprettet, for å få en mer autentisk orgellyd.
Klikk på knappen "Vis programmerer" i kombinatoren. Klikk på "Subtractor 1" på venstre side av panelet, som vil gi opp moduleringsrutingsalternativene for denne Subtractor-enheten. Velg målet for Rotary 1 for å være LFO1-frekvensen, og la minimums- og maksimumverdiene der de står, ved 0 og 127.
Panelet bør nå se slik ut:
Tilordne roterende 2 til LFO1-beløpet, igjen å forlate minimums- og maksimumverdiene som de er. Panelet bør nå se slik ut:
Gjenta trinn 2 og 3 for alle åtte av Subtractors i Combinator-oppdateringen. Dette betyr at når du slår Rotary 1 eller 2, vil det påvirke LFO1-hastigheten og mengdekontrollene på alle subtraktorer som utgjør din organ tone. Alle LFO-ene skal allerede settes inn for å påvirke oscillatorens tonehøyde, så å skru opp Rotary 2 burde sette pitchen wobbling vilt. Det vil være nyttig på dette punktet å merke de to roterende kontrollene som jeg har gjort nedenfor:
Nå er alt vi trenger for å få det autentiske orgelwobble, å være å justere de to roterende kontrollene til passende verdier. For dette lydeksemplet har jeg satt hastigheten til 81 og beløpet til 15, for en fin, subtil wobble i notatene.
For noen ytterligere modulasjonsideer her er noen forslag:
Prøv å modulere volumet av notene så vel som, eller i stedet for banen. Du må koble LFO til roterende innganger på Kombinatoren manuelt oppnå dette.
I stedet for å bruke programmereren i kombinatoren og de globale roterende kontrollene for å modulere tonehøyde og volum, prøv å sette forskjellige verdier på hver av Subtractors, dette kan skape virkelig interessante lyder, selv om det kan bli litt rotete!
Nå skal vi begynne å spille med noen forskjellige lyder fra vår additive synth patch. Den første lyden vi kan opprette, vil være en lyd av klokketyper, så lagre orgelpatchen og lagre den deretter under et nytt navn for klokkelyden.
Med en belltype lyd høres lyden på med noe forfall etter at et notat er trykket, for det første hvis du utløser notatene dine fra et sequencer-spor, må du kontrollere at notatene er svært korte, som vist:
Vår lydlyd vil ikke trenge noen modulasjon, så slå av noen tonehøyde eller volummodulasjon som du har lagt til for orgellyden. Bell-lyden vi skal lage er preget av de lavere harmoniene som ringer på, mens de høyere dør vekk veldig fort, og gir det første "angrepet" på lyden. For å oppnå dette kan vi endre utgivelsestidene på forsterkningene til hver Subtractor.
For å gjøre hoveddelen av lyden ringet ut, har jeg økt utgivelsestiden til de første fire Subtractorene på toppen av haugen opp til 55.
Vi begynner å komme dit nå, men høyere frekvenser dør fortsatt litt for fort til min smak, så jeg har økt utgivelsestiden på de andre fire Subtractors til rundt 22. På dette stadiet kan du også komme unna med å øke volumet på disse høyere frekvensene også, for å gjøre angrepet på notatet mer uttalt.
Du kan nå høre vår fullførte belllyd. Dette bør gi deg en god ide om hvordan du manipulerer de forskjellige sinusbølgene som utgjør tonen vår på forskjellige måter, du kan få et stort utvalg av forskjellige lyder. Hvis du ønsker å fortsette å eksperimentere med andre lyder, er det noen ideer for deg å prøve ut:
Prøv å lage en lang type lyd, husk at vi ikke alltid må prøve å gjenskape virkelige instrumenter. For denne lyden kan du eksperimentere med modulering på individuelle overtoner, forsinkede LFOer, og lyder med et stort gap mellom lave og høye harmoniske.
Husk at hvit støy er sammensatt av en lik blanding av alle frekvenser, så hvis du lagder opp nok sinusbølger i ett lapp, kan du begynne å filtrere det ut og lage percussive og trommeltype lyder.
Å legge til effekter som reverb, kor og forsinkelse til lydene dine, kan virkelig få dem til liv.
Sporet nedenfor er laget helt av additiv synth patches og sinusbølger. Hvert element, inkludert trommene, er konstruert fra individuelle sinusbølger for å skape rikere og mer interessante toner. Jeg har brukt effekter i grunn til å legge til litt dybde og interesse.