En introduksjon til elektronisk trommeprogrammering

Hvis du er rimelig ny for musikkproduksjon, er verdens elektroniske trommeprogram kanskje fortsatt litt av et mysterium for deg. Den moderne produsenten er absolutt bortskjemt for valg når det gjelder teknikker og enheter for programmering av mønstre.

La oss ta en første titt på noe av programvaren vi kan bruke til å produsere våre første beats og de forskjellige metodene vi kan velge mellom. Vi tar også en kort titt på noen av de viktigste behandlingene som kan brukes til å pumpe opp sluttresultatet.


Trinn 1: Virtual Beat Box

Selv om det er flere ruter du kan ta når du programmerer dine beats, er hendene ned vinneren fortsatt den gode gamle trommemaskinen. Den eneste forskjellen er at du nå ikke lenger trenger maskinvaren.

Noen av de beste dedikerte trommemaskinene er nå tilgjengelige som programvareinstrumenter, og mange DAW-produsenter pakker disse enhetene sammen med programvaren. Ikke bare for disse programvarene etterligner maskinvarekomponentene sine, men de overgår også sine evner.

Ikke bare har mange av disse maskinene imponerende padsystemer, effekter og bygget i biblioteker, men de inkluderer også ofte sine egne sequencers. Mange av dem er også i stand til å redigere og spille av sløyfer av alle slag. Trommemaskinen har virkelig utviklet seg til trommes arbeidsstasjon.

Hvis du er seriøs om din elektroniske trommeproduksjon, vil du kanskje tenke veldig seriøst på å investere i en av disse produktene. Selv om noen DAW-produsenter er i ferd med å få tak i dette området (med instrumenter som Propellerhead utmerkede 'Kong'), vil du kanskje se på noen av tredjeparts tilbudene der ute.


Kong er et godt eksempel på hvor langt DAW-bundet trommemaskiner er kommet.

Du har virkelig to ruter når det gjelder å velge riktig virtuell trommemaskin for oppsettet ditt. Du kan gå til 100% programvaremodellen eller en hybrid enhet som inkorporerer programvare og maskinvare sammen. I hovedsak vil begge disse produktene være svært liknende, men sistnevnte legger til en maskinvarekontroller av noe slag for å få tilgang til interne parametere og utløse lyder.


Hybrid trommelenheter som Native Instrument's Maschine er et stort kompromiss mellom programvare og maskinvare.

Uansett hva du går for disse er absolutt mange valg. For å komme i gang kan du sjekke ut MOTUs 'BPM', Native Instruments 'Maschine' eller 'Battery' og Spectrasonics 'Stylus RMX'.


Motu's BPM er rent programvare, men er ekstremt kraftig og kommer med et flott bibliotek.

Selvfølgelig kan du gå ned på maskinvareruten, da det fortsatt er nye produkter som blir utviklet. Artery's 'Spark' er ekstremt interessant, som er Elektron's Machinedrum. Du bør forvente å betale for privilegiet å eie en av disse selv, de er ikke billige.


Hvis du bare trenger maskinvare, kan Elektron MachineDrum være et godt valg.

Trinn 2: Trinn vs MIDI-programmering

Som nevnt tidligere inkluderer enkelte trommemaskin med programvare sine egne sequencers. Mye av tiden vil disse integrerte systemene være av trinnets variasjon, slik at du kan lage trommedeler i riktig retrostil.

Klassiske maskinvaremaskiner som TR-808 og TR-909 gjorde trinnsekvensering populært hos massene, selv om det har eksistert siden tidlig modulære analoge syntese. Trinn sekvensering kan være den perfekte måten å raskt bygge et mønster, selv med svært begrenset erfaring.


Den klassiske 909 inneholdt et flott trinn sequencer i form av knapper over den nederste kanten.

Trinnprogrammering innebærer vanligvis en rekke opplyste knapper som representerer musikalske tiltak. Disse tiltakene kan vanligvis endres, men mange liker å jobbe i en 16. bar. Hver trommelyd kan deretter velges og programmeres umiddelbart ved å trykke på en av disse knappene mens trinnsekvenser kjører. Dette er virkelig enkle ting og mye moro, perfekt for både nybegynnere og tiden utfordret pro.


ReDrum har og utmerket trinn sequencer ligner på retro klassikere.

Hvis din valgte trommemaskin ikke har en innebygd trinnsekvenser, eller du bare leter etter et alternativ, vil du kanskje tenke på å utløse enheten direkte med MIDI. For å gjøre dette trenger du en slags MIDI utløsende enhet, for eksempel en trommelpute eller et tastatur, og selvfølgelig et aktivt MIDI-spor i DAWW!


Programmering med MIDI kan gi deg mer kontroll i det lange løp.

Med en MIDI-oppsett vil du kunne spille dine deler manuelt og ha fin kontroll over redigering av det registrerte mønsteret. Det eneste du må huske er at denne ruten er litt mer tidkrevende og krever litt mer utholdenhet.


Trinn 3: The Raw Audio Alternative

Et annet alternativ her er å bevege seg vekk fra trommemaskiner med bundne biblioteker og tenk på å bruke dine egne lyder enten som lydfiler i DAW eller spilt av fra en myk sampler av ditt valg.

Bruke trommelen din høres ut som lyd innen DAW er en fin måte å komme inn i trommeprogrammering, og dette gir deg virkelig god ide om hva som skjer. Individuelle trommeslag kan redigeres og plasseres med kirurgisk presisjon, noe som gir deg total kontroll over mønsteret ditt.


Bruke rå lyd til program trommer er ikke enormt populært, men et godt alternativ til den tradisjonelle trommemaskinen.

Programmering av beats på denne måten kan virke litt fremmed ved første, men med et snev av praksis bør du finne det er faktisk veldig intuitivt. Hvis du vil ha litt mer informasjon om hvordan du programmerer beats på denne måten, sjekk ut min opplæring her.

En annen fordel ved å bruke separate lyddeler for hver trommelyd er at sporene kan behandles uavhengig av hverandre. Dette innebærer en liten grunnleggende blandingsteknikk, og vi tar en titt på det neste.


Trinn 4: Bryter ut trommemixen

Enten du bruker lydtrommedeler som er plassert på sine egne spor eller en trommemaskin som er i stand til å sende det interne lyder til en separat (virtuell) utgang, vil du kanskje tenke på trommelblandingen din og hvordan den blir dirigert , eller "ødelagt".

Ideelt sett bør alle lydene i mønsteret ditt gis det egne diskrete utgang eller spor. Selvfølgelig hvis du bruker lyd, er dette enkelt nok, da hver lyd allerede har sin egen produksjon, men hvis du bruker en trommemaskin, kan litt arbeid ligge foran.


Ved blanding av lydtrommedeler blir de automatisk tildelt til eget spor for blanding.

Hver trommemaskin er forskjellig og rutinglyder til forskjellige utganger vil kreve varierende teknikker. Det er generelt bare et tilfelle å tildele lyden til en bestemt utgang (enten stereo eller mono). Propellerhead's Kong lar deg for eksempel fysisk rute hver pute til en av de 16 virtuelle utgangene, noe som gir deg stor fleksibilitet.


Routing lyder med Kong.

Uansett hvilket instrument du bruker, prøver å bryte ut så mange av trommelen din lyder som mulig, vil dette gi deg flere valg når du blander og til slutt fører til en mer balansert og komplett trommelyd.

Når du har en god relativ blanding, kan du faktisk omgruppere de separate stengene til en trommegruppe eller hjelpekanal. Trummene kan behandles som en del som legger til kohesjon. La oss ta en titt på de forskjellige prosessene vi kan bruke på våre trommer neste.


Trinn 5: Essential Processing

Åpenbart kan du bruke omtrent alle prosessorer eller plugin-moduler du har på trommedelene dine, men det er noen viktige prosessorer som er nesten uunnværlige for den seriøse programmereren.

Likestilling må være øverst på listen her. Enten du behandler individuelle lyder eller hele trommegruppen, bør du velge en solid EQ du liker å bruke og holde fast med den. Det er ofte en god ide å erstatte lager DAW EQ med noe litt kraftigere. Prøv Fabfilter's Pro-Q eller den legendariske Sonnox EQ til startere.


En solid EQ plug-in er et viktig trommebehandlingsverktøy.

Du må også tenke på dynamikk her, kompressorer og begrensere er ekstremt nyttige verktøy og vil hjelpe deg med å gi deg en jevn, slagaktig trommelyd. Prøv å bruke en kompressor til hele trommebussen, med lavt forhold og rundt 2-3 db kompresjon. Selv denne subtile behandlingen vil legge til oppfattet volum og et visst nivå av kohesjon til dine separate deler.


Busskompresjon kan påføres trommegruppene for å skape sammenheng og påvirkning.

Andre ekstremt nyttige verktøy her er metning, myk klipping og forbigående designverktøy. Alle disse kan brukes til ad holdning og kant til trommegruppen. Hvis du tenker på å investere i noen plugin-moduler for å behandle trommedelene dine, kan du gjøre mye verre enn å kaste noen av disse i kurven din!


Metning kan være et annet flott trommebehandlingsverktøy.
Hvis du trenger ekstra bite og kant, prøv å bruke en forbigående designer på individuelle eller grupperte trommer.

Trinn 6: Holder biblioteket på lager

Noe annet å tenke på er ditt utvalgsbibliotek, noen instrumenter og DAWs kommer med en god samling prøver, men jeg foretrekker å bygge min egen. Du kan klippe trommeslag fra samplede sløyfer eller resample behandlede treff fra trommemaskiner.

Med lydsamplet du bør åpne det en lydredigerer for å sikre at start- og sluttpunktene er stramme. En dårlig trimmet prøve kan forårsake alle slags problemer, inkludert timingproblemer og til og med klikk og popper.


Å redigere trommebittene dine nøye i en prøveredaktør kan virkelig lønne seg i blandingen.

En annen viktig del av å bygge ditt eget utvalgsbibliotek er organisasjon. Hold mappene dine tydelig merket, lagt ut på en logisk måte og navngi alle dine individuelle filer når du lager dem. Dette kan høres litt kjedelig ut, men stol på meg, det vil lønne seg senere.


Organisasjon og tydelig merking er nøkkelen når du bygger et stort trommebibliotek.

Så nå får du noen av dine egne beats? Velg en programmeringsmetode, bry deg ut dine lyder, bland og behandle blandingen og lagre nye prøver. Lett!