Metasynth har eksistert siden 1999, men har hittil vært en hemmelighet for de fleste. Det er "paradigm-smashing" verktøy lar deg lage lyder som ingen annen synth eller programvare kan til og med drømme om å gjøre. I denne opplæringen vil jeg gi deg quickstart-tur og noen eksempler og vise deg hvorfor Metasynth er det kuleste stykket programvare du noen gang vil eie!
Metasynth er laget av U & I Software medstiftere Eric Wenger og Edward Spiegel, og er et frittstående lyddesign og musikkproduksjonsverktøy for Mac OSX som effektivt lar deg "male" lyd. Metasynth er i stand til å skape alt fra beats, melodier, pads til fullblåste 24-spor produksjoner, samt noen av de mest sinnsykkelende lydene du noensinne vil høre!
Brukes av noen av de elektroniske musikens mest influensale produsenter og lyddesignere som heter Junkie XL, BT, Ian Boddy, Aphex Twin og Eric 'Spectrasonics' Persing, har Metasynth gått for det meste ubemerket til et bredere publikum på grunn av at det frem til nylig var bare tilgjengelig for Mac OS9. 2009 ser utgivelsen til OSX, og den er full av nye funksjoner og weirder enn noensinne!
Så hvordan fungerer det?
Metasynth bruker en helt unik metode for å produsere lyd, og jeg kan ikke tenke på noe som kommer nær det i originalitet og kreativ dybde. Det er to grunnleggende måter å lage lyder på i Metasynth.
Den første måten genererer og manipulerer lyd ved hjelp av "piksler". Jo lysere piksel, jo høyere lyden. Color spiller også en stor del av skapelsen av lyder i Metasynth. Røde piksler er pannet rett, grønne pannene er igjen, og gule piksler (en kombinasjon av grønn og rød) er plassert i midten. Det er også en blå kanal som ikke utløser noen hendelser, men brukes til å bygge nett, selv om den kan brukes til å filtrere eller "maskere" lyder.
Hvordan Metasynth tolker pixelinformasjon
Avhengig av hvilken modus din piksler enten utløser innebygde instrumenter som inkluderer en enkel Wavetable synth, en sampler, en Granular synth og en Multi Wavetable synth eller kan brukes til å filtrere (EQ) en lyd lastet inn i Sample Editor.
I 'Image Synth' ved hjelp av det innebygde Brush and Shape-verktøyet kan du bokstavelig talt male lyden på et 'Canvas'.
Denne canvases Y-aksen er kartlagt til halvtoner. De blå linjene markerer oktavene.
Bildet ditt kan da formes videre med farget 'Filters'.
Noen av Metasynths filter forhåndsinnstillinger
Her er resultatet av filteret som legger til stereo- og amplitudeinformasjon til lyden.
Den andre måten å generere lyder (og bilder!) Er basert på spektralanalyse. Dette er en av de mest kraftige funksjonene i Metasynth som jeg vil vise deg senere. Du kan til og med importere bilder og gjøre dem til lyd!
Metasynth-grensesnittet er delt inn i to seksjoner. Sample Editor og XEditor.
Programmet består av seks rom som gir forskjellige funksjoner. Eksempelredigereren er tilstede i hvert rom øverst, mens hvert rom vil ha en annen XEditor i den nedre delen av grensesnittet. Sonic-resultatene fra et rom XEditor kan "gjengis" til prøvetakeren for videre behandling i et annet "Rom" ved å trykke på "Render" -ikonet nederst.
Sample Editor lar deg importere eller ta opp lyd til Metasynth for behandling. Den har alle funksjonene du kan forvente fra en lydredigerer som Trim, fade inn / ut, Normaliser og lignende.
For å virkelig forstå Metasynth og hvordan syntesemetoder fungerer, kan vi ta en titt på de seks romene.
Metasynth er delt inn i seks rom. Jeg tar deg gjennom hverandre og forklarer hvordan det fungerer. Jeg bruker en del av demo-lyden "Welcome to Metasynth" som følger med programmet. I det røde skjemaet høres det ut som dette.
Lydkilde: Sample Editor
Effektrommet er hvor du kan manipulere lyd som er lastet inn i Sample Editor, med et bredt utvalg av konvoluttbasert FX. Disse inkluderer typer som spenner fra Granular FX til rett opp Flangers og Compression. Her er et eksempel på Pitch and Time-effekten. Pitchen styres av konvolutten på bildet ovenfor.
Lydkilde: Innebygd lydgeneratorer
Image Synth Room er hvor moroa virkelig begynner og er sannsynligvis hvor du begynner å bygge mesteparten av lydene dine i Metasynth.
Image Synth er basert på et 'Canvas'. Dimensjonene (i piksler) av lerretet kan velges i øverste høyre hjørne av Image Synth XEditor sammen med 'Tuning' eller 'Scale' som er kartlagt til Canvases vertikale akse og roten eller referansehøyden på skalaen . X-aksen er basert på tid med en standard på 32 piksler per takt. Et lærred 256 piksler bredt er derfor 8 slag langt. 256/32 = 8.
Et godt eksempel på å få hodet rundt dette ville være et lærred 128 piksler høyt kartlagt til halvtoner som starter ved C-2, ville du ha et toneområde som kan sammenlignes med MIDI. Husk at lerretet kan være 1024 piksler høyt og kartlagt til en hvilken som helst skala. Gal! Vektene spenner fra enkle vestlige typer til full på Micro Tonal seg. Du kan til og med lage dine egne skalaer basert på de matematiske delene av oktaver (opptil 1024) eller Spectrum Analysis-filer opprettet i Spectrum Synth-rommet!
Når en piksel er tegnet, trigger den uansett notat eller frekvens er kartlagt til den pikslingsposisjonen. Dette eksemplet er resultatet av bildet ovenfor som ble tegnet ved hjelp av noen av de forhåndsinnstilte figurer og pensler. For å produsere denne lyden som tok 20 sekunder å lage med lerret, ville dette ta betydelig lengre tid ved å bruke et konvensjonelt MIDI-oppsett.
Du må huske at det er "Ingen MIDI" i Metasynth i det hele tatt, og all din dynamikk er opprettet ved hjelp av lysstyrkegradienter og ikke ADSRs eller LFOs. Dette betyr at hver tonehendelse kan ha en unik amplitude-konvolutt og panoreringinformasjon basert på fargen. Prøv å programmere det med en synth på 20 sekunder! Her er det forrige bildeeksemplet som har hatt noen Motion Blur påført det!
Verktøyene som er gitt for å skape bilde, ligner på funksjonene du finner i Photoshop. Uklare, flekker, scatterbørster, linjeredskaper og tilpassede former. Du kan enkelt tegne stiplede linjer snappet til gridverdier, ideell for beat making! Nevnte jeg at du kan kartlegge en annen prøve til hver piksel på Y-aksen ... nei, godt du kan!
Ethvert bilde du lager kan lagres i forhåndsdefinert liste og Metasynth leveres med mange av dem også. Flere Metasynth-biblioteker kan hentes fra tredjepartsutviklere. Se ressurslisten nedenfor.
Lydkilde: Sample Editor
Bildefilterrommet fungerer på samme måte som Image Synth, men manipulerer i stedet lyden som er lastet inn i prøvetakeren. Hver piksel på Y-aksen representerer nå et stereooppløsningsfilter med høy oppløsning. Tenk på det som en massiv grafisk EQ du kan male på! Når en piksel er fylt, tillater den tilsvarende frekvens gjennom.
Lydkilde: Sample Editor
Spectrum Synth kan produsere spektralanalysefiler og sekvenser (du kan omordne skiver for å lage rytmiske looper). Du kan fange frekvensegenskapene til en lyd og gjøre alle slags galne ting til det. Du kan re-synthesize en stemme.
Eller slå en hest ...
... i en kul takt!
Du kan også lagre Spectrum-filer som Formant-filer og overlegge egenskapene til en lyd til en annen. Du kan også gjøre filen til Sample Editor og ta den inn i Image Synth som et bilde for videre mangling! Himmelen er grensen!
Lydkilde: Innebygd lydgeneratorer
Sequencer-rommet er gitt til tider når du vil lage musikalske passasjer i et mer vennlig musikalsk miljø. Du kan enten gjengi sekvensen til prøvetrykkeren eller slå den inn i et bilde i bildesynten ved å velge "Import Current Sequence" fra "File" -menyen.
Lydkilde: Forhåndsinnstillinger og gjengitt eller innspilt lyd
Montage-rommet (alle trenger montasje!) Er et fullt fungerende 24-spor musikkproduksjonsverktøy. Du kan sette inn forhåndsinnstillinger og sekvenser til spor, legge til effekter og generelt kaste opp alle dine galne Metasynth-lyder! Det vil tillate deg å ta opp lyd og importere eksisterende lydfiler. Hvem trenger MIDI når du har Metasynth!
Så la oss få en rask titt på noen av tingene Metasynth kan gjøre.
Først vil jeg laste stemmeeksemplet i prøveeksemplaret. Deretter lager jeg et lerret 512 x 512 og velger 'Fit Tempo' fra Rediger-menyen (dette sikrer at lerretempoet samsvarer med varigheten av prøven). Jeg stiller skalaen til eksponentiell med en referansehøyde på D2. Deretter trykker jeg på "Analyser Spektrum" -knappen.
Resultatet er et bilde eller Spectrograph av lyden. Hver piksel representerer en viss frekvens tilstede i stemmen.
Hvis jeg bruker et Wavetable synth-sett til en Sine-bølge for å spille av dette bildet, får jeg et ganske nøyaktig resultat.
Så hva skjer hvis jeg bruker en annen lyd til å spille den tilbake, som en orkesterstrengprøve?
Noe helt annerledes, men det snakker fortsatt ordene!
Jeg kan deretter fortsette å manipulere deler av bildet ved å si "Motion Blur" -effekten.
Dette kan føre til alle slags rare og fantastiske lyder. Evnen til å sløre, forsinke, smudge, panere noen del av lyden lydspekter er en av de kuleste tingene jeg kan tenke på!
I dette eksemplet skal jeg lage en musikalsk vokoder som sekvens fra en trommesløp med samme Image Synth-teknikk.
Først vil jeg laste inn en sløyfe i prøveeksemplaren. Deretter lager jeg et lerret 512 x 256 og velger 'Fit Tempo' fra Rediger-menyen. Min skala er satt til eksponentiell med en referanse tonehøyde på A2 og jeg har litt støy lastet inn i en sampler. Da er det bare et tilfelle å trykke på "Analyser Spectrum" -knappen. Her er resultatet spilt tilbake i Image Synth.
Nå øker jeg lysstyrken på bildet for å få litt mer informasjon i den ved hjelp av kontrollene "Lysstyrke og kontrast".
Jeg skal nå opprette et rutenett til 16 notater.
Nå skal jeg slette alle piksler som ikke er dekket av den blå kanalen, ved hjelp av "Grid Filter" -effekten. Her er resultatet.
Etter noen filtrering for å legge til litt stereoinformasjon, bruker jeg 'Attack'-effekten til å lyse pikslene og deretter bruke' Reverb'-effekten til å sløre pikslene til høyre. Nå skal jeg bruke en skala til bildet. Hvis du velger 'Pentatonic', slettes alle piksler som ikke er relevante for tonehøyde på den skalaen som er angitt av referansehøyde.
Jeg vil nå redusere kontrasten og begynne å smette noen av tonehøyde til høyre for å forlenge dem. Jeg har brukt et rutenett som viser meg referansepunktene oktaver, slik at jeg kan fremheve dem. Jeg har også lastet en strengprøve inn i sampler. Her er resultatet.
Det vi er igjen med er en veldig kul melodisk sekvens. Det tok omtrent så lenge som å lage en kopp te (uten kokekjelen i kjelen!).
Nå, selv om prosessen og resultatet er i det vesentlige det samme som vocoding, går Metasynth langt utover evnen til en konvensjonell vokoder. Å være i stand til å få presis kontroll over hver enkelt begivenhet, angrep, forfall og panorering, ville være forsiktig mareritt med en konvensjonell MIDI synth / vokoder oppsett. Dette er et kake for Metasynth, siden du ikke engang må vurdere MIDI da det ikke finnes noen, bare piksler!.
Så der har du det.
En ting du trenger å vite er at Metasynth bare har en ... ja, ett nivå for å angre! Jeg har kommet en cropper flere ganger på grunn av dette. Også Metasynth gjør ikke "Lagre" som andre programmer. Du lagrer forhåndsinnstillinger i stedet for en hel Metasynth-økt. Lagring av en forhåndsinnstilling lagrer tilstanden til dagens rom som du arbeider med, så lagre dem regelmessig. Det finnes en rekke filtyper knyttet til ulike områder av programmet!
Denne raske titt på Metasynth har ikke engang begynt å skrape overflaten av hva du kan gjøre med denne programvaren. Mulighetene er bokstavelig talt uendelige! Jeg håper dette har fått deg glade for å prøve ut dette unike lyddesignverktøyet. Hvis din Mac-bruker anbefaler jeg på det sterkeste at du prøver Demo (registrering er påkrevd). Dette er et Mac-produkt, så tøff Windows-folk!
Det må sies at det veier inn på en heftig $ 599, så det er en ekte investering, men etter min mening verdt hvert siste øre! Det er en flott pakke på galbanum.com som inkluderer nesten 10g av forhåndsinnstillinger og lyder for samme pris! Sjekk det ut!
Nyt galskapen til Metasynth!
Her er en liste over andre kule Metasynth ressurser og ting!
Last ned Play Pack for denne opplæringen (2.3MB)
innhold