Animerer den Inanimate Å lage vind kommer i live

For vår første Sound Design-opplæring, presenterer vi konseptet 'Animere det Inanimate'. Vi vil få en vindprøve til å bli levende ved å bruke EQ, convolution, reverb og noen enkle redigeringstrykk i vår DAW / multitracker. Vi vil fortsette å revidere temaet "Animere det Inanimate" over tid, og gi deg et bredt utvalg av tips og triks for å puste liv i lydeffekter.

Merk: Denne artikkelen inneholder innebygd lyd som ikke vises i en feedleser. Klikk tilbake til nettstedet for å lese opplæringen med lyd, eller last ned lydfilene nederst i innlegget.

Hva skal vi skape

Følgende klipp er hentet fra noen originale vindprøver, samt prøver av en katt og hund. Vi brukte en rekke teknikker for å oppnå det endelige resultatet, som puster liv og karakter til en ellers vanlig prøve.

Trinn 1

Når jeg designer nye lyder, liker jeg å starte prosessen med de enkleste teknikkene først. Her er to vindprøver - en som inneholder mer høyfrekvensinnhold, og en som inneholder mer mellomfrekvensinnhold. Lage prøver med forskjellig frekvensinnhold er en enkel måte å bygge et mer komplekst og interessant resultat på.

Steg 2

Fordi disse vindprøver mangler noe i lavfrekvensspekteret, kan vi bruke en harmonisk exciter for å generere noe litt mer fullstendig lyd. Tilordne aux send (noen ganger også kjent som gruppe- eller busutganger) for "windSample2" -kanalen til en buskanal. Legg til en harmonisk exciter til innsatsen på din buskanal. I dette tilfellet øker vi harmonikken ved 60Hz med 50%. Det kan hende du finner at selv dette gir for mye slutt på mixen din, slik at du kanskje vil redusere volumet på busskanalen med noen få dB.

Den resulterende blandingen lyder slik:

Trinn 3

Deretter begynner vi å puste litt organisk liv inn i disse vindprøver ved hjelp av vår gode venn: convolution. Jeg har lastet ned to prøver fra Freesound.org nettsiden.

En katt

En hund

Merk: Disse prøvene brukes kun under en Creative Commons License for demonstrasjonsformål.

Vi vil bruke disse to prøvene for å generere to forskjellige endelige vindprøver.

Trinn 4

For å klargjøre disse prøvene for bruk med en convolution plugin, må vi trimme dem bare litt. Kattprøven trenger bare hodet og halen trimmet, og vi bruker bare de første fire grøftene i hundenprøven.

Trinn 5

Vi skal skape 2 nye Buskanaler - en for hver av de to impulsprøvene (katt og hund). For hver kanal legger vi til en konvoluttreverb i en av innsatssporene. I dette tilfellet vil vi bruke Logic's Space Designer, men det er mange convolution plugins på markedet: kommersiell, shareware og freeware. De grunnleggende teknikkene vil være like over hvert plugin.

Trinn 6

Det neste trinnet er å importere våre katt- og hundeprøver inn i vår convolution plugin, og å konfigurere parametrene.

Når importen er fullført, setter vi direkte nivået på omtrent -10dB for hver buss, vårt reverbnivå til 100, og sørg for at lydkonsollen tillater hele impulsprøven å spilles av.

Trinn 7

For den endelige blandingen vil du trekke volumkurver for å styre samspillet mellom høye og midtre frekvenser, samt skape en følelse av bevegelse og momentum.

I tillegg til å automatisere volumkurver, kan det være lurt å automatisere sendnivåene for hver av vindkanalene når de matrer reverbbussene.

Det endelige produktet

Når du begynner å utforske convolutionens verden, vær ikke redd for å bare eksperimentere. Du finner at bruk av lengre eller kortere impulsprøver kan ha noen dramatisk forskjellige resultater. Med denne opplæringen har vi bare skrapet overflaten av det som er mulig ved bruk av convolution som en effekt for å puste liv i livløse prøver.

Last ned Play Pack for denne opplæringen (5 MB)

Innhold:

  • Utskriftsvennlig PDF-opplæring.
  • Lydfiler.