Hvis du leter etter effekter som prøver å legge til i produktioner, må du kanskje ikke se mye lenger enn lyden du allerede bruker, og din favoritt reverb-plugin. Ved å bruke denne kombinasjonen er det enkelt å lage stiger, faller og krasjer som passer perfekt inn i produktene dine.
Jeg jobber i Logic Pro 9 her, men du kan bokstavelig talt bruke noen DAW for å få denne effekten. Som vanlig handler det om teknikk, teknikk, teknikk. ;)
Så her har vi et enkelt prosjekt med en følelse av hus. Dette kan ha blitt brukt i en av mine tidligere tuts, men det er et godt eksempel på et prosjekt som trenger noen ekstra effekter. Ikke bekymre deg hvis du jobber i en annen sjanger, denne teknikken kan brukes uansett stil.
Som du kan se, er ting litt sparsomme på dette stadiet, og noen atmosfæriske effekter ville virkelig kjøre ting ut. Selvfølgelig kan du dykke inn i prøvebiblioteket ditt på dette punktet, men jeg prøver å vise deg en alternativ tilnærming som du kan bruke.
Det fulle prosjektet.
Et klipp av det opprinnelige prosjektet.
Det første du må gjøre er å velge en viktig del av prosjektet ditt for å behandle. Jeg valgte trommegruppen som den hadde den mest dynamiske effekten. Jeg konfigurerer så en send / retur-konfigurasjon og legger til en reverb-plugin-modul. Jeg har brukt Logic's Space Designer her, men noen kvalitet reverb plug-in vil gjøre.
Space-designeren brukes til reverb-effekten.
De fleste DAW-er kommer nå med minst en seriøs reverb-plugin, så du bør finne ut at det er noe på systemet ditt, selv om du ikke har installert noen tredjepartsprodukter.
Jeg har gått for noe ganske over toppen her for å forsikre meg om at effekten jeg går for er tydelig demonstrert, men noen lapp med en anstendig henfallstid vil få jobben gjort. Jeg har også brukt et enkelt lavt klippfilter for å sikre at reverb ikke inneholder noen svært lave frekvenser. Dette vil holde ting "rene" og unngå at effekten knytter sammen med lavt mix.
Send / return konfigurasjonen som brukes.
Trummene med en stor hall reverb patch påført
Så vi har nå vår trommesløp tungt reverberated, neste skritt er å få tak i effektsignalet i isolasjon. Dette vil gi oss det råmaterialet vi trenger å jobbe med. Denne delen av teknikken vil avvike noe i hver DAW, men i Logic kan du bare sende trommegruppen til 'ingen utgang'. Dette etterlater send og returoppsettet intakt mens vårt tørre signal er helt fjernet fra blandingen.
Du bør nå høre din reverb-retur helt "våt" uten noen av de originale tørre trommeløslene. På dette tidspunktet er vi klare til å begynne å eksportere resultatene.
Tørrkanalen er slått av.
Reverb er isolert.
Med vår reverb isolerte kan vi nå eksportere resultatene, slik at vi har en fil som vi kan redigere og manipulere. For å gjøre dette, velg bare området du vil fange ved hjelp av Logic's locaters. (De fleste DAWs har et veldig lignende system for å fange og hoppe lyd).
I dette tilfellet har jeg valgt en god del av trommene og også et område etter at trommene stopper. Dette betyr at jeg skal fange halen som spiller ut. Det er en god ide å sette sluttpunktet på eksporten til et punkt godt etter at reverb-effekten er ferdig. Dette betyr at du definitivt vil ta opp alt du trenger. Du kan alltid redigere enhver stillhet senere.
Det nødvendige området er valgt for eksport.
Det kan hende du oppdager at når du faktisk kommer til å eksportere, støtter DAW en funksjon for automatisk å fange effekter av haler. Logikk 9 har denne funksjonen, og det kan spare mye tid. Jeg pleier å velge området jeg trenger og kryss dette alternativet, dette kan virke super forsiktig, men jeg har jobbet uten funksjonen så lenge det er mer vane enn noe annet.
Eksporterinnstillingene som brukes.
Med reverbet eksportert, opprett et nytt lydspor og hent det tilbake til prosjektet. For å sikre at alle rytmiske elementer som har krypt inn i reverb-signalet, forbli intakte, er det best å importere til det samme punktet du eksporterte fra. Dette burde være enkelt da lokalbefolkningen fortsatt vil være i samme posisjon.
Reverb-effekten importeres til et nytt spor
Du kan nå slå av reverb-enheten (eller i det minste skru ned sendingen) og reaktivere tørrkanalen. Du bør nå ha full kontroll over den nye lydbaserte reverb-effekten.
Plug-ins brukes til å behandle lydeffekten.
Det er en god ide på dette tidspunktet å trimme den nye importerte lyden. Så hvis det er noen stillhet i starten eller slutten, bli kvitt den. Dette gjør bare ytterligere redigering enklere og betyr at enhver reversert lyd er perfekt i tide.
Hvis halen din slutter litt tidlig, og du kan høre den klippes av, kan du også legge til fades på dette punktet for å sikre en jevn finish.
Nå kommer vi til den virkelige virkningen som gjør at denne effekten fungerer. Du kan nå fjerne halen fra lydklippet, i mitt tilfelle grep jeg delen etter at trommene var ferdig. Dette kan brukes i sin opprinnelige tilstand som en kollapseffekt eller kan reverseres for å skape en stigende effekt.
Den trimmede halen brukes som en enkel kollisjonseffekt.
Enden av reverb-halen brukes som en krasj-lignende effekt.
... og deretter blandet med en ekte kollapsprøve for påvirkning.
For litt ekstra krydder og variasjon, prøv å automatisere noen pan- eller filtereffekter til den nye delen av lyd. Du kan også bruke forrige del av reverb som en annen effekt eller bakgrunn. Enhver del av reverb-eksporten vil fungere i prosjektet ditt, fordi den kommer fra dine originale lyddeler. Du kan være komfortabel i det faktum at du kan slippe det hvor som helst i sporet ditt, og det vil blande seg organisk.
Effekten blir da reversert og litt panautomatisering lagt til.
Den omvendte lyden med litt automatisering.
Du kan også prøve den samme teknikken med forsinkelsesbaserte effekter haler og husk at du kan behandle resultatet på en måte som du liker å lage noen mye mer komplekse og rike effekter, så la fantasien løpe vilt. Forhåpentligvis vil dette komme deg i gang og åpne et nytt område med effekter behandling for deg.