Forbedre kick-trommelen med sine bølger

Den største og vanskeligste lyden for å komme rett i studioet er vanligvis trommesettet. Det er mange faktorer involvert - settet består av et utvalg av instrumenter, vanligvis med individuelle mikrofoner på hver trommel, og deretter rommikere på toppen av det. Dette gir en vanskelig jobb og vanligvis den delen av sporingsprosessen som bruker mest tid. Spesielt i hjemmestudioer hvor akustikk og mikrofonutvalg egentlig ikke kutter det, er det nødvendig med ytterligere behandling for å forbedre lyden. La oss ta en titt på å forbedre sparken med sinusbølger.

Folk bruker aldre og tenker på hvordan man får den sparketrommelen. De vil ha den store fete boom som de kan høre på poster,
men kan ikke gjenskape det selv. Og ikke for mangel på å prøve. Jeg har et triks som kan hjelpe deg med å få sparktrummen din så mye fetere,
noe som resulterer i en lyd du kan bruke til stramt, bankende bunkehøyd eller for fett hip hop beats. Jeg bruker Logic Pro 8 i denne opplæringen, men en hvilken som helst anstendig DAW vil produsere de samme resultatene.


Legge til sinusbølger for å sparke trommer

Når du har spiltrommen din registrert, og du har brukt timer på å prøve å presse ut en fett som ikke er der, kan du kanskje bruke kunstige triks for å forbedre sparkettens lyd. Forbedre den lave enden ved å legge til en sinusbølge som genereres av din DAWs oscillator, er en fin måte å legge til dunk og boom på bass drumsporet, enten det er rock, hip-hop eller hvilken sjangre du velger å lage.

En sinusbølge er den enkleste lydbølgen du finner, som bare representerer den grunnleggende frekvensen du velger - i dette eksempelet, 50 Hz. Det inkluderer ikke noen harmoniske forskjeller, i motsetning til torget eller sagtandens bølger. Så ved å legge til en sinusbølge til sparketrommen vil vi bare legge til en tone, og ikke et musikalsk element eller karakteristikk.


Trinn 1 - Få ditt opprinnelige spark i god form

Du har din spark trommespor EQed, gated og komprimert, men du liker det. Få din sparklyd det beste det kan være før du følger resten av denne opplæringen, fordi sinusbølgen bare skal forbedre bunnen og ikke er et tegn i seg selv.

Jeg gated min å bli kvitt snare lyd bløt og de fleste hi-hats. Jeg komprimerte det moderat (for rock) og EQed for å forbedre klikk og klippe ut boxiness. Jeg filtrerte det også ganske høyt fordi jeg trodde det hørtes bedre da jeg la sinusbølgen senere. Tenk alltid på lyden som helhet, ikke to lydkilder som høres bra ut individuelt, men sammenstøt når de er sammen.

Lytt til det tørre sparket her.


Trinn 2 - Lag et nytt spor for sinusbølgen

Legg til et annet spor under sparketrommen. Gi det navnet "Sinewave for kick." Vi vil faktisk ikke sette noen lyd inn i det sporet, men heller sette en testoscillator på innsatsene.

I Logic finner du test Oscillatoren under Verktøy> Test Oscillator> Mono.


Trinn 3 - Lag sinuslyden

Neste trinn er å gjøre en 50 Hz sinusbølge kontinuerlig oscillere på banen. På testoscillatoren er det mange funksjoner, forskjellige typer lydbølger og støy du kan generere for å kalibrere utstyret ditt for eksempel. Vi vil velge sinusbølge, som er den enkleste av alle lydbølger. Som jeg sa før, vil sinusbølgen bare generere en ren tone uten harmoni, noe som er flott for dette eksempelet, da vi ikke vil ha noe komplisert å knytte opp vår bass drum lyd.

Dette er hva en 50 Hz sinusbølge høres ut som:


Trinn 4 - Gate sinusbølgen

Når du er ferdig med å lytte til den døvende hummen av en 50 Hz bølge og blir ganske lei av det, legg en port på den. Sett porten etter oscillatoren og sett terskelen på -9 dB for å få porten til å dempe banen. Støyporten er i Dynamics> Noise Gate> Mono på innsatsen sendes. Vi foretar flere justeringer på porten senere.


Trinn 5 - Sidekjeden porten til sparken

Nå bør støyporten ha helt dempet sinusbølgen. Neste trinn er å sidekjede porten til sparketrommen slik at den åpnes hver gang sparktrummen spiller. Sidekjetting er utrolig nyttig for mange applikasjoner, gjør rytmiske deler, rydder opp dårlige spilt basedeler og mye mer.


Trinn 6 - Legg til parametere etter smak

Nå er det eneste som igjen er å justere terskelen og utløsningen, slik at den spiller i synkronisering med sparketrommen og faller realistisk med hver treff. Jeg har bare senket terskelen til den spilte i tide med bastrommelen og falt med utløsningen til den pustet seg med trommeslageren. Jeg prøvde å sette angrepet ned til null, men det resulterte i et uønsket klikk, så du kan også leke med angrepet for aksentasjon.

Lytt til det ferdige sinus + sparkeproduktet her:

Og det er det. Nå burde du ha en ganske kraftig, dunkende kick-tromme som har alle egenskapene til en normal akustisk bass-tromme, men med den ekstra lave enden som følger med den genererte sinusbølge.

Dette siste lydeksemplet viser hvordan dette virker i sammenheng med andre instrumenter.

Hvis du har noen ekstra ideer eller lignende programmer, gi meg beskjed i kommentarene.