Evnen til å trekke ut melodier fra lyd er bundet til å bli ønsket velkommen av enhver produsent. Det er selvfølgelig tredjepartsprogrammer og plugin-moduler som er opp til oppgaven, og de aller beste er sannsynligvis produsert av Celemony. Heldigvis skjønt, hvis du er en Cubase 6-bruker, kan du gjøre dette rett innenfor prosjektet ditt.
Publisert opplæringNoen få uker besøker vi noen av leserens favorittinnlegg fra hele historien til nettstedet. Denne opplæringen ble først publisert i mai 2011.
I denne opplæringen tar vi en titt på denne relativt enkle prosessen fra å identifisere melodien du vil trekke ut, til og med til å bruke den nye MIDI-filen med et programvareinstrument. Det sier selvsagt, men dessverre krever teknikkene som vises her, at brukeren har Cubase 6.
Først må du velge lyden du vil konvertere til MIDI-data. I dette tilfellet bruker vi en grunnleggende monofonisk synthlinje. Uansett hvilket instrument du velger å behandle her, bør det være enkelt og monofonisk. Høydetekteringssystemet i Cubase er bra, men går ikke bra med komplekst eller harmonisk innhold.
Her hadde jeg en synth loop som inneholdt den perfekte melodien for prosjektet jeg jobbet med, men selve lyden var ikke riktig. Jeg trengte noe litt mer episk i naturen. Å ha MIDI for denne melodi linjen ville være den perfekte løsningen.
Når du har lydfilen på plass, utfør alle de vanlige kontrollene du vil med hvilken som helst annen lyd. Så se etter overs, klipp, forvrengning, klikk og popper. Det er også verdt å nevne at lyden din skal være tørr og ikke overbehandlet. Når du er glad, kan vi gå videre til neste stadium og begynne å oppdage tonehøyde i vår melodi.
Den originale lyden er på plass.
Den veldig enkle, originale synthmelodien i ren lydform.
Det neste trinnet er å analysere tonehøyde i vår synthlinje, og for å gjøre dette må vi bruke VariAudio-funksjonen til Cubase 6. For å få tilgang til dette systemet trenger du bare å dobbeltklikke på lyddelen, og du vil bli presentert med en dedikert lydredigerer. Det er i denne redaktøren at vi skal gjøre vår toneoppdagelse.
En gang i redigeringsvinduet ser du en rekke alternativer på venstre side. Et av disse områdene er merket 'VariAudio', og dette er det du er ute etter. Med dette klikket vil flere menyer bli tilgjengelige.
Nå treffer du den første oppføringen i listen, som er 'Pitch and Warp'. Når dette er aktivert, vil dette alternativet analysere lyden din og generere en signatur for den. Pekdisplayet er overlappet over lyden, med både merknad og tonehøyde klart synlig.
Plassen blir oppdaget og vist.
Vi er nå klar til å generere vår MIDI-informasjon.
På bunnen av listen over alternativer i VariAudio-vinduet bør du se en knapp merket 'Extract MIDI'. Hit dette og et nytt vindu vil dukke opp og gi deg ... Ja du gjettet det, flere alternativer!!
Her kan vi velge hvilke data som er inkludert i vår ekstraherte MIDI-fil. Du kan velge et par forskjellige smaker av pitchbend-data som skal kastes inn i blandingen, dette er spesielt nyttig hvis lyden din har mye bøyer i den. I dette tilfellet er alt fint og statisk, så jeg forlot dette ukontrollert.
Alternativet for statisk tonehøyde brukes her.
Du kan også velge mellom en fast og dynamisk hastighet. Jeg dro til det dynamiske alternativet for å prøve å lage en mer realistisk kopi av lyddelen. Du kan også spesifisere destinasjonen til MIDI-dataene.
MIDI er hentet inn i et midlertidig spor for redigering.
Jeg instruerte min nye MIDI å gå direkte til neste tilgjengelige MIDI-spor og hekte det rett opp til en enkel synth patch i Cubase's Prologue synth, slik at du kunne høre avspillingen. Som du kan høre fra klippet under var det litt ut og trengte en rask tweak.
På dette punktet er MIDI-delen ikke på punkt og høres litt rotete.
Den nye MIDI-dataens timing er ikke akkurat stram!
Den enkleste tingen å gjøre her er å kvantisere helvete ut av din nye MIDI-del. Selvfølgelig vil dette bare fungere dersom det opprinnelige mønsteret var tungt kvantisert og ikke inneholdt mye av et spor.
Jeg finner at i de fleste tilfeller flytting av delene manuelt vil gi deg mer suksess. I dette tilfellet jeg bare blandet ting om til de var de samme som den opprinnelige lyden. Du kan flippe tilbake til lyden og til og med spille den over din MIDI for et referansepunkt.
Mønsteret strammes opp ved hjelp av noen manuell redigering.
Den nye strammere redigerte MIDI.
Til slutt ønsket jeg å plassere mitt nye MIDI i prosjektet jeg opprinnelig hadde i tankene. For å gjøre dette ble den nye MIDIen først eksportert fra det grunnleggende arbeidsprosjektet. Målprosjektet ble deretter lastet og et nytt MIDI-spor opprettet, før MIDI-filen ble re-importert.
MIDI er importert til vårt målprosjekt.
Alle Cubase's MIDI-fil Import og eksportfunksjoner er i filmenyen, og hele operasjonen ligner veldig på å importere en lydfil.
Delen på plass i det nye prosjektet.
Det neste trekket var å laste opp et nytt instrument og plukke plassen jeg ønsket at vår nye melodi skulle avspilles. Jeg valgte en forekomst av Spectrasonics 'Omnisphere og plukket en ganske episk synth patch. Du kan høre hva dette hørtes ut som her.
MIDI spilles av med Omnisphere-oppdateringen.
Omnisphere patch brukes.
Lyden blir så blandet med hele prosjektet. Som du kan høre har melodien tatt en helt ny stil, og dette ville ikke vært mulig uten Audio to MIDI-funksjonen som Cubase 6 inneholder.
Prosjektet spiller tilbake med sin nye del.
Det endelige resultatet er blandet med vårt målprosjekt for en mye mer episk effekt.