Hvordan lage og bruke .REX-filer

Mange DAWer tillater brukeren å lage tempo låsbare spor i sitt miljø. Disse løkkene vil endres i takt med vår DAWs hovedklokke. Denne muligheten kan være ekstremt nyttig for rask audisjonering av nye spor eller eksperimentere med forskjellige tempos i våre prosjekter.

Hovedproblemet her er at de fleste applikasjoner bruker unike filformater som bare kan lastes inn i det spesifikke programmet du bruker. I noen tilfeller, for eksempel Apple Loops format, kan disse filene til og med være avhengig av et bestemt operativsystem.

Hvis vi ønsker å bruke våre låste spor i de fleste applikasjoner, må vi velge et format som de fleste DAWer vil laste. Selv om .REX-filformatet har eksistert i noen tid nå, er det fortsatt uten tvil den beste måten å lagre tempo-synkroniserbare looper på.

La oss se på hvordan de er opprettet, og hvordan de kan utnyttes i ulike applikasjoner.

Trinn 1 - ReCycle dine filer

Når det gjelder å bruke .REX-filer, har du noen valg. Hvis du vil ta den enkle ruten, kan du få tilgang til store samlinger av klargjorte .REX-data ved hjelp av prøvebiblioteker. Det store flertallet av utvalgssamlinger har nå omfattende .REX-seksjoner som er perfekt redigert og klar til å lastes inn i din favoritt DAW- eller sample-spiller. Vi ser på hvordan i de følgende delene av denne opplæringen.

De fleste utvalgssamlinger inneholder nå store .REX-seksjoner.

Hvis du krever litt mer kontroll over prøvene dine og vil bruke dine egne løkker og spor, trenger du Propellerhead's ReCycle å lage dine egne .REX-filer. Selv om det er nødvendig med en liten investering, er det vel verdt det å kjøpe programmet, hvis du er seriøs med sporene dine og bruker mer enn en DAW.

Programmet selv har et veldig gjennomsiktig ett-vindu grensesnitt, med en enkel læringskurve. Når du forstår konseptene, kan prosessen med å lage dine egne .REX-sløyfer bli mestret i en økt.

ReCycle er klart ett vindu grensesnitt.

ReCycle fungerer ved å legge til håndtak eller markører til starten av hver forbigående hendelse. Med dette i tankene er det verdt å eksperimentere med løkker som har klare perkussive elementer og åpenbare transienter. Tromsløkker og percussionspor er det opplagte valget her, og ReCycle vil gjøre en utmerket jobb med å legge til nye markører på disse lydene.

Markørene blir enkelt lagt til ved å skru opp følsomhetsverdien ved hjelp av den tydelig merkede skyveknappen. Denne handlingen vil automatisk legge til markører i stadig flere transienter mens du går. Ettersom mellomrummet mellom markørene representerer en "skive" i filen, vil du ikke gå over bord.

Innledende markører legges til ved å bruke følsomhetskontrollen.

Når skivene du vil ha blitt merket, er du klar til å gå videre til neste trinn. Hvis du føler at det er for mange skiver, eller noen treff i løkken ble savnet av den automatiske prosessen, kan de redigeres manuelt ved å skifte til tegneverktøyet. Hvert stykke kan audisjoneres for større nøyaktighet her ved å høyreklikke i riktig plass i filen.

Det er nå bare et tilfelle med å trykke på forhåndsvisningsmodus-knappen, angi riktig antall barer i sløyfen din, og dens nåværende BPM vil bli vist. Du kan nå endre loopens hastighet og audiere lyden din på forskjellige tempos.

Angir antall barer.

Forhåndsvisning av sløyfen på forskjellige tempos.

Siden ReCycle faktisk ikke bruker tidstrekning for å oppnå disse endringene i tempo, kan realistiske resultater oppnås. Skivene i en .REX-fil flyttes faktisk som låsende plater. Dette er greit når du flytter til et høyere tempo, da skivene bare overlapper og spilles raskere. Når du flytter til langsommere hastigheter, kan det oppstå hull i strukturen, og disse kan bli hørbare.

ReCycle bekjemper dette problemet ved bruk av sin 'strekk'-algoritme. Dette er ikke en tradisjonell tidsstrekning, men en metode som bruker en liten del av hvert stykke, reverserer den og legger den til slutten av hver seksjon. Dette fyller hullene med lignende materiale og gir i de fleste tilfeller et meget akseptabelt resultat.

Strekkfunksjonen.

Med denne kunnskapen bør du kunne produsere og lagre en ganske stram .REX-fil. Det er andre områder og ekstra behandling som kan oppnås innen ReCycle, og disse vil bli dekket i fremtidige opplæringsprogrammer.

Trinn 2 - Bruke .REX-filer med grunn

Når du har noen .REX-filer, er du klar til å importere dem til forskjellige applikasjoner. Hver DAW har sin egen måte å håndtere .REX-informasjon, og det lønner seg å bli kjent med hver enkelt, eller i det minste den du bruker regelmessig.

Som Reason er bygget av Propellerhead (samme firma som ReCycle), forventer du at integrering av .REX-filer skal være ganske stramt. Faktisk er det faktisk en dedikert .REX filspiller kalt Dr.Rex. Dette er virkelig et utmerket instrument, og lar deg ikke laste .REX-filer, men gir deg også verktøyene for å fullstendig omdanne dem hvis du ønsker det.

Dr.Rex-spilleren.

Dr.Rex-spilleren har en rett frem, men kraftig syntese, og den virkelige skjønnheten i det er at begge konvoluttene klemmer seg ned på hvert stykke uavhengig. Dette kan skape noen virkelig interessante effekter. Det finnes også en synkroniserbar LFO som kan sendes til forskjellige destinasjoner.

DrRex syntese motoren.

Når du har sløyfe, spiller du på en måte du er fornøyd med, en MIDI-fil for å utløse sløyfen i nøyaktig riktig rekkefølge kan genereres og enkelt tilordnes et spor i Reason sequencer. Det er også enkelt å eksportere samme MIDI-informasjon til en annen sequencer i Reason via Rewire.

Eksporterer MIDI fra Dr.Rex.

Trinn 3 - Åpning av .REX-filer i Cubase og Logic.

Å åpne .REX-data i andre DAWs er en litt annen prosess, og kanskje ikke like rett frem. Men ikke bekymre deg - det er heller ikke rakettvitenskap.

En ting å merke seg er at å åpne .REX-data i Cubase, Logic og mange andre DAWs, du trenger Propellerhead's 'Rex Shared Library' installert. Dette er en gratis nedlasting.

Med det felles biblioteket på plass, bør både Cubase og Logic kunne lese og audiere .REX-filer som enhver annen lyd. Den virkelige forskjellen er når du faktisk importerer lyden. Som .REX-filer består av stykker, vil DAW ofte presentere deg med noen få alternativer på hvordan disse skivene håndteres.

Logikk for eksempel vil først vise en dialog som sier at du bruker en ReCycle-fil, og deretter vil en rullegardinmeny presentere deg med en rekke valg. Disse inkluderer å importere hver bit på separate spor og gjøre filen til en Apple-loop. Sistnevnte er sannsynligvis den mest fremtidsrettede, og vil produsere en konsolidert enkeltfil som fortsatt vil endre tempo med Logic's master clock.

Logic Pro 9s alternativer for import av .REX-filer.

Et annet alternativ er å importere .REX-filene til en slags sampler eller sporet spiller. I Logic kan du bruke EXS24 sampler, og i Cubase 5 kan du prøve Groove Agent. Arbeid på denne måten ligner på å bruke Dr.Rex-spilleren i Reason, og gir deg en annen vinkel for å jobbe med rett lydkonvertering. MIDI-filer kan genereres for å kjøre disse instrumentene, og MIDI kan enkelt omorganiseres.

Importerer .REX-filer og genererer MIDI med Logics EXS24 sampler.

Det er verdt å vurdere Logic 9s nye Flex-verktøy og Audio Quantize-funksjoner, da denne ruten kan være et godt alternativ til bruk av .REX-filer. Hvis du er heldig nok til å ha den nye versjonen, kan du sikkert eksperimentere for å se hvilke som passer best for deg. Jeg har Logic Pro 9 oppe og kjører her, og vil dekke disse nye funksjonene i mitt neste sett med opplæringsprogrammer.

Trinn 4 - Ableton Live og .REX-filer

Ableton Live fungerer perfekt med .REX-filer og vil laste dem som det ville noen annen lydfil. Den eneste virkelige forskjellen er at .REX-filene umiddelbart behandles som forkrøyd / elastisk lyd, og vil låse perfekt til eksisterende prosjektets elementer og tempo.

Ableton Live behandler .REX-filer på trolig den mest gjennomsiktige og rett frem, sammenlignet med alle de andre DAWene som er nevnt her.

Importere .REX-filer i Ableton er ekstremt rett fram.