Det er ofte ganske rett fram til å lage og programmere en grunnleggende takt. Den virkelige utfordringen kommer når vi prøver å introdusere et spor som gir vår spor sjel og karakter.
Det er noen måter å gjøre dette selvfølgelig, og nyttige metoder inkluderer bruk av innspilte forestillinger, MIDI-sekvensering og til og med hele trommelløkker. Alle disse teknikkene kan virkelig legge til en enkel takt, men hvis du er fan av å få ting raskt ned og produsere virkelig tilfredsstillende resultater, vil du kanskje prøve en annen tilnærming.
Denne opplæringen ser på hvordan vi kan bygge et spor med eksisterende looper i vårt bibliotek uten å bruke dem i sin helhet. Resultatet er et originalt spor som ofte føles som om de har blitt "spilt".
I denne veiledningen og for å holde ting fint og stramt, antar jeg at du allerede har programmert en grunnleggende trommesløyfe. Dette kan være en samling av prøver, raw audio eller MIDI data utløser synths og trommemaskiner. Det spiller ingen rolle hvilken metode du har brukt, så lenge sporet er veldig enkelt.
Det opprinnelige trommesporet.
Som du kan se har jeg brukt Cubase 5 og et slag som er bygget hovedsakelig av rå lydprøver. Det er i utgangspunktet blandet og inneholder svært lite i sporet. Den generelle følelsen er solid, men noen flere dekorative deler vil sikkert bidra til å gjøre ting mer interessant.
Den uberørt blanding.
Dette er ofte poenget når folk kommer unstuck og eventuelle ekstra deler kan høres frakoblet eller tvunget. Det er viktig å velge de riktige lydene og plassere dem nøye. Det kan hende du må legge mer arbeid her enn du har på alle trommene så langt.
Det originale, uberørte trommesporet:
Når vi tenker på å injisere et spor i et eksisterende trommespor, er det ikke sikkert at bruk av løkker er den mest åpenbare ruten, men bære med meg da alt skal bli klart!
Begynn med å legge til noen ekstra tomme spor til prosjektet ditt, du kommer til å trenge dem. Med de nye sporene på plass, begynner du å bla gjennom løkkene du har i biblioteket ditt eller på utvalgte CDer. Trikset her er å plukke ut looper som inneholder områder som du ønsker i sporet ditt. Du trenger egentlig ikke å like hele sløyfen, da vi vil kutte ut noen stykker vi ikke trenger.
Legge til nye spor.
I dette tilfellet har jeg brukt en trommesløp som inneholder noen percussive bongo lyder. Jeg likte spesielt disse og trodde de ville fungere godt som dekorative elementer i den eksisterende trommesløyfen. Jeg har Rex-filer her, så de er låst til prosjektets tempo, men du kan ganske enkelt bruke rå wav eller aif-filer, du må kanskje bare utføre litt tid på å strekke.
Den første sløyfen klar til redigering.
Den første sløyfen som skal endres:
Med den første løkken på plass er vi klare til å begynne å redigere den og kutte ut de seksjonene vi vil bruke. På dette punktet bør du sørge for at snapverdiene er riktige. Jeg pleier å finne at å sette dem til 1/16 er et godt utgangspunkt og gir en god balanse mellom nøyaktighet og fleksibilitet.
Snap-innstillingene.
Identifiser nå de delene av sløyfen du virkelig liker, og som du tror vil fungere godt som perkusjonslyder. Disse delene må på ingen måte være single hits, faktisk kan små deler av ytelsen eller sløyfen fungere veldig bra.
Kutte ut de nødvendige delene.
Med disse delene kuttes ut, kan vi begynne å bygge den nye sporet. Begynn med å lage en løkke som ligger rundt 4-8 bar i lengden, og dette gir deg god plass til å jobbe og høre resultatene raskt. Nå begynner du å flytte de resterende delene av løkken rundt til de faller inn i steder som fungerer med dagens trommespor.
Endre sløyfelengden.
Det bør ikke vare lenge før du begynner å bygge opp et fint mønster og virkelig legge til noen funk til dine originale trommer. Jeg finner at når du kommer i gang, har delene en tendens til å falle på plass, avhengig av hva de er. Dette er vanligvis den morsomme delen av prosessen. Hvis det ikke ser ut til å fungere på dette punktet, vil du kanskje prøve en annen løkke og gjenta den siste delen.
Den nye sporet kommer frem.
Det kan hende du finner at sekvensen du har laget nå trenger litt lysbehandling. I dette tilfellet var alt jeg trengte å kutte noen lave frekvenser med et høypassfilter, men det kan hende du føler at noen ytterligere EQ eller komprimering er nødvendig.
Enkel lysfiltrering.
Jeg kopierte også sekvensen jeg laget med endringene, slik at sløyfen var dobbelt så lang. Dette gir deg bare mer plass til å jobbe i hvis du planlegger å legge til en annen løkke.
Sporet er kopiert.
Den første sporet på plass:
For å legge til et andre spor, introduserte jeg en annen sløyfe og kuttet ut noen mer percussive effekter. Det var noen ru kanter som introduserte klikk anfd dukker rett etter redigeringen, så jeg eksporterte seksjonene og introduserte noen raske fades i slutten av hver prøve.
Den andre sløyfen klar til å redigere:
En ny sløyfe er redigert på samme måte.
Den andre gruppen av redigeringer ubehandlet:
Dette er kjent som "hoppende på plass" og er veldig enkelt oppnådd. Velg bare delen du vil redigere og gå til "Audio" -menyen. Du bør se "sprette utvalg" der inne. Dette er viktig for å jobbe med Rex-filer som Cubase og andre programmer kan ikke la deg utføre full redigering på disse filene, med mindre de er hoppet til et råformat.
Bounce på plass-funksjonen.
Den andre redigeringen i blandingen:
For å fullføre ting har jeg lagt til noen effekter. Forsinkelse ble lagt til den andre sløyfen for å gi den litt plass og gjøre det hele litt trippy.
Noen forsinkelser legges til for plass.
Jeg tok en del av den første sporet og flyttet den til et nytt spor, dette ble deretter behandlet med reverb for å skyve lyden tilbake og skille den fra resten av løkken. Å sette separate deler av sporet på individuelle spor og behandle med egen prosess kan virkelig åpne sekvensen og legge til en ny dimensjon i hele prosessen.
Og til slutt litt reverb.
Begge redigeringene med alle effekter som brukes i blandingen:
Last ned Play Pack for denne opplæringen (9.8 MB)
innhold