Har du noen gang lurt på hvordan dine favoritt dansemusikkprodusenter lager de fantastiske lydene som gjør at du hopper på dansegulvet? Vel, det tar vanligvis mye erfaring og mye tid brukt på å eksperimentere og behandle høres et latterlig høyt antall ganger.
Men det er ganske vanskelig å nå forsøksstadiet hvis du ikke engang kjenner grunnleggende bak en slags lyd som ofte høres i dansespor. Denne opplæringen vil lære deg hvordan du skal lage et DnB-varemerke, reese bass, og hvordan du reproduserer den beryktede hoover-lyden, og introduserer deg til resamplingsteknikken.
Med alle de store plug-ins og soft synths tilgjengelig billig, er det lett å glemme at moderne DAWs vanligvis kommer med et bunt av fantastiske synths og plug-ins. Logikk er en av disse. ES2 er en flott synthesizer som lar deg lage et stort utvalg av lyder. Vi skal bruke den sammen med EXS24 sampler, for å lage en reese bass og en hoover.
Men hvis du følger trinnene mens du auditionerer lyden, kan du forstå hva du gjør, og derfor kan du bruke disse teknikkene praktisk talt på en hvilken som helst synth og sampler.
Start logikk, opprett et tomt prosjekt, og opprett et programvareinstrumentspor når du blir bedt om det. Deretter skriver du en 4 bar lang C2 i pianolullen, aktiverer syklusen (sløyfen) og trykker på avspillingen. Dette er ikke nødvendig, men det er nyttig siden vi vil auditionere lyden hele tiden mens du justerer den, så vi behøver ikke å holde en hånd på tastaturet hele tiden.
Legg inn en ES2-forekomst i sporet du nettopp har opprettet. Slik ser standard ES2-platen ut. ES2-grensesnittet kan se litt skremmende ut hvis du aldri brukte det, men det er ekstremt kraftig når du lærer hvordan du bruker det.
Standard ES2-lyden er en myk, morphing, tungmodulert lyd. Så det er bedre hvis vi rydder opp denne oppdateringen før vi starter, slik at vi kan høre hvordan tweaksene vi lager, påvirker lyden.
La oss starte fra de globale parametrene:
Vi må også rydde opp effekten delen; Du må:
Slå av hver modul i ruteren. For å gjøre dette, bare klikk på "mål" og velg av.
Vi må også slå av vektoren.
Målet vårt er å lage en enkel, ren patch, så la oss omgå filteret (klikk på den grønne "Filter" -knappen. Den blir grå, og det betyr at den er deaktivert).
Til slutt, la oss flytte til oscillator-delen, og:
Nå har vi en enkel, ren oppdatering, og vi kan begynne å designe vår reese. Hvis du finner det nyttig, lagre denne oppdateringen slik at du raskt kan få tilgang til den igjen når du vil begynne å designe en lyd fra grunnen av.
Først skal vi stille den tredje ADSR-konvolutten, som alltid styrer forsterkeren. Vi leter etter en fullstendig vedvarende lyd, så sett et veldig raskt angrep (15 ms), ingen forfall, full opprettholdelse og ingen utgivelse.
Essensen av en reese er flere detunerte sawtooth bølger. Så la oss stille de to første oscillatorene opp og ned 15 cent, og den tredje opp 20 cent. Siden målet vårt er en dyp, mørk reese bass, skal vi stille de to første oscillatorene ned i en oktav (12 halvtoner). Denne bevegelsen i lyden er den grunnleggende egenskapen til reeseen.
For å legge til enda mer bevegelse og dybde til lyden vi opprettet, skal vi stille antall stemmer til 12 (bare klikk, hold og dra) og slå sammen på. Dette gjør 12 litt avstengede stemmer på samme tid.
Det er på tide å filtrere lyden. Vi skal bare bruke ett filter, så flytt blandingsfaderen helt ned (til 1), og sett deretter:
I utgangspunktet forvrengte vi bare lyden (det er det som "Drive" -knappen gjør) og deretter filtrert ut hele høyden av frekvensspekteret.
Nå skal vi bruke den andre konvolutten til å modulere filterkuttfrekvensen og gradvis gjeninnføre en del av frekvensene vi filtrerte ut i forrige trinn.
For å gjøre det må vi bruke ruteren. Du har 10 uavhengige rutemoduler som lar deg velge en kilde og et mål for modulering (den valgfrie parameteren "via" gir en annen kilde for å modulere intensiteten til moduleringen).
Så vi skal velge den første modulens mål og velge "Cutoff 2". Det er cutoff-frekvensen til det andre filteret, det vi nettopp har omgjort til 0.280. Da skal vi velge kilden: Env2.
Den lille grønne trekanten på glidebryteren til høyre for hver rutingsmodul definerer hvor mye modulering vi vil bruke. I dette tilfellet ønsker vi ikke å gjenoppta de høyeste frekvensene, så vi skal sette den til 0,54.
Nå som den andre konvolutten kontrollerer filterets cutoff-frekvens, er det på tide å finjustere det. Det jeg vil oppnå, er ganske enkelt å introdusere spektakulens høyde gradvis, så vi skal angripe til 570 ms, ingen forfall, full opprettholdelse og ingen utgivelse.
Nå vil vi legge til litt mer forvrengning. La den være på "Soft", sett tonen til 6600Hz og forvrengningen til 6 dB.
For å gi enda mer varme til lyden, skal vi dreie "Analog" -knappen til 0.480. Dette vil skape noe tilfeldig avspilling (det emulerer analoge synthesizers).
Vi vil ha litt subtil ekstra bevegelse i lyden vår, så vi skal snu filter FM-knappen til 0.14. Dette modulerer filterets cutoff ved frekvensen av den første oscillatoren. Ikke hvert filter har denne fuction, men du kan oppnå det samme resultatet ved å modulere filteret cutoff gjennom en LFO generere en sinus bølge.
La oss forvride det enda mer. Legg til en "Forvrengning" -innsats, og sett:
Nå er det på tide å legge til litt reverb. Legg til en "SilverVerb" -innsats, og sett:
Her er vår reese spiller en enkel linje i et DnB-spor.
Nå skal jeg forklare deg hvordan du designer en hoover-lyd. Hvis du ikke vet hva en hoover er, prøv å lytte til et av sporene som gjorde det kjent: Human Resource's "Dominator".
Den såkalte "hoover" er i utgangspunktet en stor blylyd med en plutselig stigning og fall i tonehøyde. I Logic's ES2 kan du oppnå dette ved å tildele en konvolutt for å kontrollere oscillatorens tonehøyde gjennom ruteren, men jeg skal vise deg hvordan du gjør dette i EXS24 for å introdusere deg til resamplingsteknikken, noe som er grunnleggende i lyddesign.
La oss gjenta trinn 1 og 2, men denne gangen med et 4-bar langt notat som vi skal eksportere det og deretter laste det inn i en sampler. Men denne gangen oppretter du en C3 i stedet for en C2, siden vi ikke ser etter en lav lyd.
Fra det rene oppdateringsprogrammet er dette det du må tweak:
Nå må du eksportere den lange C3 du nettopp har opprettet, og last den inn i en sampler. Å gjøre dette i Logic 9 er spesielt enkelt takket være den nye funksjonen for bounce in place, som lar deg hoppe flere regioner i prosjektet ditt med ett klikk. Bare velg regionen, ctrl-klikk den og velg "sprette på plass".
Velg nå et navn du vil, sett "Nytt spor" som destinasjon, og la "Bypass Effect Plug-ins" og "Add Effect Tail to File" ikke være merket, siden vi ikke har satt inn noen effekt. De tre alternativene ved siden av "Kilde:" lar deg avgjøre om den opprinnelige regionen blir uberørt, dempet eller slettet.
Velg nå den nye regionen (sørg for at du bare velger regionen du vil prøve, eller hver region du velger skal tilordnes til en EXS24-sone), ctrl-klikk den og velg "konverter til nytt samplerspor".
Sørg for at "Regioner" er merket, velg et navn du liker, og la utløserens noterom være alene, siden vi skal redigere sonen manuelt.
Et nytt ESX24 spor vil vises. Åpne ESX24-editoren og velg "rediger". Deretter velger du C3 som nøkkel (siden vi samplet en C3 vil vi at C3 skal være rotnoten) og sørg for at sonen er utvidet til hele tastaturet ved å velge C-2 og G8 som Lo og Hi i kolonnen Nøkkelomstand.
Nå må vi gjøre noen mindre tilpasninger. Jeg leter ikke etter dynamikk i en hoover-lyd på dette stadiet, så juster nivåknappen slik at notater alltid spilles med full hastighet. Deretter legger du til noen utgivelser til den andre konvolutten, og til slutt stiller stemmen til mono.
Til slutt kommer vi til å skape karakteristikken til hoover: en plutselig stigning og fall i tonehøyde. Som du kan se, er EXS24-ruteren identisk med ES2-en. Den andre rutemodulen er allerede innstilt for å påvirke pitchen: Slå "via" av, endre kilden til modulering til "Env1" og sett intensiteten til +600 cent.
La oss stille inn konvolutten: sett angrepet til 130 ms og forfallet like over det, rundt 160 ms. Du kan høre hvordan denne konvolutten modulerer tonehøyde som skaper den beryktede hoover-lyden.
Her er hoover-lyden i gang med å spille sammen med en av Logic's house beats.
Ikke bli overrasket om reeseen vi opprettet, ikke er så ekkel som Noisia's basser, og hvis hoover ikke høres ut som Roland Alpha Juno 2 en. Dessverre er det ikke så lett.
Å lage lyder som skiller seg ut i mengden, krever mye behandling. Produsenter som ofte resample, lyder et stort antall ganger som behandler dem på mange forskjellige måter. Lyder som opptar et bredt frekvensområde, som reeses, deles ofte i frekvensbånd som deretter kan behandles separat.
Viser deg hvordan du deler en reese i tre frekvensbånd og hvordan du prøver dem flere ganger, legger til modulering og effekter er utenfor omfanget av denne veldig opplæringen, som er ment å vise deg de grunnleggende teknikkene for å lage slike lyd fra grunnen og da la eksperimentere til deg.
Så, få din favoritt synths, samplers og plug-ins og begynne å eksperimentere! Hvis du er litt tapt, er det noen ideer om hva du skal gjøre etter at du har samplet en lyd: Legg til forskjellige moduleringer i filtre ved hjelp av LFOer og konvolutter, legg til EQer, flanger, phasers, gitarforsterkere, forvrengning, metning, komprimering og alt det kommer til tankene dine. Lyddesign er en kunst: det er ingen regler, og som alt annet krever det tid og erfaring for å skape de lydene som vil sette dansegulv i brann!
Last ned Play Pack for denne opplæringen (2.9 MB)
innhold