Slik redigerer du for en-skudd i Edison / Slicex

Denne opplæringen handler om hvordan du kan slå en lang lydfil til en mappe med one-shot hits som kan brukes til lydproduksjoner. Mens det er aktuelt for prøvetaking, fokuserer det på å trekke ut trommeltyper fra en søppelslagsopptakssesjon. Mitt håp er at mange mennesker vil se hvor lett det er å lage egendefinerte lyder og gjøre dem til en del av produktene sine. Jeg bruker Edison som følger med noen utgaver av FL Studio, men kommer også som et plugin for bruk i andre DAWs. Hvis du har SliceX-pluginet, kan du følge med like bra. Inkludert også: Søppel Percussion Pack med 23 lyder.


Trinn 1 - Oppsett

Først legger jeg lydfilen til Edison. Denne opplæringen vil gjelde for trommelyder, beatboxed trommer, lydeffekter og alt slagverk i naturen. For å lage denne filen tok jeg en haug med panner, noen mynter, nøkler og en spatel og begynte å lage lyder med dem, og fikk omtrent 12 minutter med lyd fra den. Hvis du vil følge med trinnene, anbefaler jeg at du går videre og tar opp noen av dine egne treff og lyder, ett eller to minutter skal være nok.


I stedet for å plassere skivene selv, har jeg Edison skive treffene for meg. Det er tre alternativer, og jeg valgte Medium slicing, selv om "kjedelig" skiving kanskje også har fungert. Du vil velge det alternativet som passer best for materialet ditt, eller du kan plassere skiver manuelt.


Jeg lyttet på avspillingen og fant ut at det er ganske mye overflødig materiale, så det første skrittet for meg er å begrense valgene. Noe du kanskje vil gjøre, er å deaktivere Edisons angrep for denne delen av prosessen. Hvis du ikke deaktiverer Edisons angrep, redigerer Edison en fortrydd av lydfil hver gang du sletter en treff, noe som vil bremse oss ned da vi ønsker å radeløst og raskt slette lyder, slik at bare de beste.


En annen ting vi kan gjøre med en gang for å unngå klikk, er at alle skiver skal være på et nullkryss. Et null-kryss er et punkt på en bølgeform når den krysser nullverdien. Når vi velger dette verktøyet, justerer det eventuelle skiver som ikke er i stillhet for å finne nærmeste nullpunkt. Gitt naturen til dette lydmaterialet, bør de fleste skivene plasseres riktig, men noen ganger virker det ikke slik, selv med nullkryssverktøyet. Og noen ganger ved hjelp av nullkryssverktøyet flyttes et stykke til et verre sted enn før, så bruk det med forsiktighet.


Bildet under viser noen nullkryss.



Trinn 2 Velge lyder

For å velge det første stykket, trykk CTRL + A for å velge all lyd i displayet, og trykk deretter på venstre piltast for å velge det første stykket. Herfra, trykk på venstre og høyre piltast for å forhåndsvise regionene, og trykk på slett når det er nødvendig. På dette tidspunktet, ikke bekymre deg for å gjøre justeringer eller slette stillheten mellom treff for mye. Vær også oppmerksom på at disse går i lydbiblioteket ditt og du ikke vil fylle det med mange lyder, bare kvalitetslyder, så trykk på slettasten på alle lydene som ikke får godkjenningen din..

Når du sletter lyder, bruk musen til å justere den høyre kanten av valget. Når du velger en skivemarkørregion, velger den lyden fra den skiven, hele veien til neste skive. Du vil ikke slette lyden helt opp til neste stykke, fordi noen ganger Edison plasserer neste stykkemarkør noen få millisekunder for sent. Så, hvis du sletter en hel delmarkeringsregion, risikerer du å slette en del av den neste lyden.


I Edison, når du sletter en lyd, må du velge et stykke igjen ved å høyreklikke markørnavnet for å komme tilbake til sporet ved å trykke på høyre pil for å lytte til neste stykke, ellers vil avspillingen hoppe tilbake til begynnelsen av lydfilen, slik at du mister stedet som kan være frustrerende. Hvis du bruker SliceX, kan du på den andre siden høyreklikke på bølgeformdisplayet for å velge et stykke, og som standard kan du bruke et midi-tastatur for å forhåndsvise stykker. Disse to arbeidsflytforskjellene gjør det enklere å bruke SliceX for denne typen arbeid.


Før sletting (over). Etter sletting (under)


Etter å ha gått gjennom lydene en gang bestemte jeg meg for å gå gjennom lydene igjen, men denne gangen brukte jeg et verktøy som heter "normalisere alle regioner", som forsterker hver region individuelt til maksimumsvolumet. I lyd høres det nesten alltid lyder høyere i øret, så ved å gjøre alt om det samme volumet, kan du få en rettferdig vurdering av hver lyd.


Etter en times pause og en annen passerer gjennom, har jeg smalret ned lydene fra 200 til 43. Når du har mange lyder innspilt, vil noen grunn til å slette en lyd bli en god. Lytte med hodetelefoner hjelper deg å plukke opp lydene i mikroskopisk detalj. Med hodetelefoner var jeg i stand til å pare ned antall lyder til 23 som er mye mer håndterlig. Nå er det tid for grundig redigering.



Trinn 3 Redigering

En ting du vil gå inn i, er ekstra lyder, som i Slice 8 her:


Du kan også høre at det er et klikk på slutten av prøven, og når dette skjer, er det viktig å sjekke og se om klikket er resultatet av et feilplassert stykke, fordi det kan være starten på neste treff. Så la oss sjekke ut stykke 9.


Det høres bra ut som det er, men la oss flytte markøren bare for å se hvordan det høres ut.


Selv om det høres interessant ut, foretrekker jeg den forrige innstillingen fordi den er mer brukbar. Så jeg bruker angrekknappen for å gå tilbake til forrige stykke markørplassering. Selv om det er sant at jeg deaktiverte fortryll tidligere, kan jeg fortsatt gjøre undos som ikke påvirker bølgeformen.

Jeg vet at jeg ikke vil ha det klikket på begynnelsen av Slice 9, og jeg er sikker på at jeg ikke vil ha det på slutten av Slice 8, så jeg kan trygt slette den sammen med resten av ekstra lyder i Slice 8 . Jeg velger all støy og trykker slettasten for å bli kvitt den.



Før jeg går videre, vil jeg gjerne vise et tilfelle hvor justering av skivemarkøren fordeler lyden. Hvis jeg spiller Slice 9 i sin helhet, kan du høre at det er en lyd på slutten, og du kan se den i bølgeformdisplayet. Jeg mistenker at denne støyen kan være en del av neste treff.


La oss ta en titt på Slice 10, og lytt, før og etter justering. Legg merke til forskjellen en liten justering gjør. Det er subtilt.




Trinn 4 - Mer redigering

Du vil gå gjennom lydfilen, justere markører når det er nødvendig og slette ekstra lyder som vises mellom stykker. Noe som vil hjelpe deg med å justere markører, er alternativet "zoom on left of selection", som vist nedenfor. Klikk på Zoom-knappen, som ser ut som et forstørrelsesglass, for å få tilgang til det.





Trinn 5 - Finne støygrensen

Nå er det på tide å slette lydene mellom lydene. Først må du kanskje aktivere Edison's angre eller lagre lydfilen, fordi vi vil gjøre noen signifikante endringer når vi trimmer stillheten. Fordi det ikke er absolutt stillhet i opptaket, må vi definere «stillhet» for Edison. Vi vil definere støygrensen vår for å være stor nok til å kvitte seg med det meste av stillheten, men vi vil at den skal være liten nok til at vi kan bevare de fleste haler av våre treff. Bare ved å se på lydfilen, finn en hit som synes å ha den lengste halen.


Vi zoomer inn og velger området vi vil vurdere stilen. Vi bruker et verktøy som bestemmer denne terskelen basert på volumet av utvalget vårt. I Edison kan vi endre størrelsen på GUIen vertikalt for å hjelpe oss med å bestemme den vage terskelen der lyden stopper og stillheten begynner. Denne teknikken kan ta litt prøve og feil. Så sørg for at Edisons tilbakestilling er aktivert.


Under verktøy, velg "Oppkjøre støygrense."


En annen måte som kan være enklere eller vanskeligere for noen, er å endre størrelsen på GUI enda større og klikk og dra på måleren øverst til høyre for å angi støygrensen. Et grønt bånd vises i GUI for å vise dette. Delene som vil bli fjernet, er de delene som er roligere enn terskelen.


Nå som jeg har terskelen satt, skal jeg gå gjennom hvert stykke og slette ekstra plass mellom skuddene. Velg Verktøy> Trim Side Støy for å gjøre dette, som bildene viser.




Hvis du finner ut at dette verktøyet ikke virker på et bestemt stykke, er det et signal om at skiven ikke slutter i stillhet, noe som kan bety at neste skive må justeres ved hjelp av "zoom på venstre side" -teknikk vist Tidligere. Slik ser filen ut etter bruk av "trim side støy" på hvert stykke.


Som du kan høre fra lydfilen, har vi nå mange flotte hits uten stillhet mellom dem som ville fungere godt sammen. Jeg gjorde det ikke med vilje, men lydfilen lyder nesten som en brukbar slagverksløyfe! Herfra skal vi merke markørene og eksportere dem individuelt. Jeg vil vise deg noen snarveier som gjør dette til den enkleste delen av prosessen.


Trinn 6 - Endelige justeringer

"Regioner> Gi nytt navn til alle" vil fungere bra, fordi det vil spille den første markøren, åpne en dialog for å omdøpe den, og den vil bevege seg gjennom alle markørene som dette automatisk.


Nå er vi klar til å eksportere, men før vi gjør det, vil jeg foreslå å konvertere stereofilen til en monofil. Årsaken er at de venstre og høyre kanalene er de samme, så det høres ut akkurat som en monofil, og en monofil tar halvparten av harddiskplassen som en stereofil ville. "Verktøy> Konverter monosignal til monoformat".


Til slutt er det på tide å eksportere! Velg "File> Export Regions As."



Det du skriver her blir prefikset for alle lydfiler. Prefikser i lydfiler er nyttige for å holde oversikt over hvor lydfilen kom fra, og hvis du drar disse lydfilene i en annen mappe, vil de forbli visuelt på grunn av alfabetiseringen. Nå har vi våre ett-skudd, klar til bruk umiddelbart!