Hvordan lage en Dubstep-stil Wobble Bass i FL Studio 8

To ganger i måneden besøker vi noen av leserens favorittinnlegg fra hele historien til Audiotuts +. Denne opplæringen ble først publisert i oktober 2008.

Wobble bassen, som brukes ofte i Dubstep-sjangeren, er en lyd som godt, wobbles! Den består av et lavpassfilter med en LFO tildelt avkuttet. Det kan høres svært komplisert, men faktisk er det ganske enkelt å gjøre og mestre. Du finner eksempler på denne teknikken som brukes i Bengas "Drums West".

For denne opplæringen bruker vi FL Studio 8, Sytrus VST og Cakewalk's Z3TA+.


Trinn 1: Oppsett

Først vil vi åpne Fruity Loops på en blank mal. Vi vil da legge til en Sytrus til sequencer og sette den på egen mixer kanal. Vi ønsker også å åpne forhåndsdefinert CERBERA SAW.


Trinn 2: Lag en melodi

Deretter ønsker vi å lage en melodi på Sytrus-kanalen.

Cerbera uten Wobble Effect

Tilordne en Fruity Fast LP til en av FX-sporene på Sytrus-mixerkanalen for å sette opp for wobble.


Trinn 3: Gjør wobble

Nå må vi høyreklikke på avklipperknappen og gå til Rediger hendelser. Dette gir automatisering for avskjæringsbryteren. Legg merke til det nederste avsnittsfilteret er den mindre høye enden vi får på lyden. Dette er fordi det filtrerer høyt ut av lyden og bare forlater oss med basen.


Trinn 4: Definer Wobble

Vi må da lage en LFO. For å gjøre dette, trykker du enten på Alt + O, eller klikker på ikonet for skråstrek og velger LFO.

Verdi definerer hvor høy wobble vil gå; det definerer i utgangspunktet det høyeste punktet av cut-off for å søke på wobble. Område definerer hvor lavt avskjæringen går på det laveste punktet. Hastighet definerer hvor raskt overgangene mellom lav og høy på avskjæringen gjelder.

Hvis du høyreklikker på hastighetsknappen, kommer et sett med forhåndsdefinerte trinn opp.

Hvis vi forlater sluttboksen krysset, kan vi sette slutten av wobble for å endre, slik at over lengden på wobble kan du sette den til å bli raskere, høyere og lavere.

Cerbera med Wobble Effect


Trinn 5: Bruke Z3ta + til Wobble

En alternativ måte å wobbling på er å bruke en VST med en modulasjonsmatrise slik at vi kan lage wobble innsiden av VST. For denne opplæringen skal jeg bruke Cakewalks Z3TA +, med forhåndsinnstilt THUMP BASS i BANK C.

Først må vi laste opp VST i sequencer. Vi må også sørge for at det ikke er på samme kanal som Sytrus.

Deretter må vi åpne VST-grensesnittet og laste inn forhåndsinnstillingen i øverste høyre hjørne.

Z3ta + uten Wobble Effect


Trinn 6: Legge til Wobble til Mix

Nå må vi tilordne LFO til cut-off filteret. Vi gjør dette i modulasjonsmatrisen i nederste venstre hjørne av Z3TA+.

I kolonnen Kilde velger du LFO1. I Range-kolonnen vil vi at verdien skal være ganske høy, men ikke helt til venstre. Vi lar kolonnen Kurve og kontrollkolonnen være tom.

Sist men ikke minst, vi ønsker å endre målkolonne til alle filtre cutoff.


Trinn 7: Definere Wobble

I øverste høyre hjørne av Cakewalk Z3TA + VST er en seksjon som heter Low Frequency Oscillators. Dette området er der vi kan definere hvordan wobble høres ut.

For denne opplæringen vil jeg bruke en Sine for Wave 1-verdien, og la resten være som standard. Som du kan høre ved å slå på Wave 1, starter wobble.

Men hva om vi vil endre hastigheten? Vel, vi må endre synkroniseringen. Synkroniseringen er ekvivalent med hastigheten på Sytrus LFO; Jo lavere tallet, jo raskere blir det.

Vi kan også legge til en andre bølge til Wave 2-boksen for å manipulere lyden enda lenger.

Z3ta + med Wobble Effect


Trinn 8: Endelige touches

Det siste trinnet i prosessen er å legge til de siste detaljene. Jeg har lagt til noen trommer, en arp, sirener, beat box spark og en ledelse. Du kan sjekke ut fruity loops-filen i lydpakken.

Endelig spor

Last ned Play Pack for denne opplæringen (816KB)

innhold

  • FL Studio 8 Kildefiler