Uansett hvilken genre du jobber med, og hva DAW du bruker til å produsere musikken din, er det sannsynlig at du har hatt latensproblemer på et tidspunkt. Enten du er klar over det eller ikke latens kan være et reelt problem i det moderne digitale studioet og virkelig kan påvirke arbeidsflyten din.
For å hjelpe deg med å takle dette vanskelige emnet, bryter jeg det ned i enkle segmenter, og starter med hva latens faktisk er og følger på emner som optimalisering av systemet og hvordan du takler latens gjennom hele arbeidsflyten din.
Forsinkelse er forsinkelsen generert når et signal blir dirigert gjennom en digital lydarbeidsstasjon og tilkoblede eksterne enheter. Når et MIDI-notat forlater tastaturet, sendes det til datamaskinprosessoren din, og lyden fra programvareinstrumentet genereres deretter av CPU, som deretter sendes tilbake til grensesnittet ditt, konverteres og sendes ut som et analogt signal til høyttalerne eller hodetelefoner.
En lignende ting oppstår når du bruker et instrument eller en mikrofon til å ta opp lyd i DAW. Lyden sendes inn i grensesnittet ditt, konverteres til digital informasjon, behandles i DAW og konverteres deretter til analog og sendes til høyttalerne dine. Denne rundturen tar tid, vanligvis bare noen få millisekunder, men nok til å skape en merkbar og irriterende forsinkelse.
Selv om du bruker en high end-maskin med de riktige innstillingene, et kvalitetsgrensesnitt og de nyeste driverne ... vil du fortsatt oppleve latens. Det er ingen vei rundt det. Dessverre er det en del av 'digital boks' digital produksjon.
Selv high end-maskiner lider av latens.
På forsiden er disse forsinkelsestidene ofte svært små, hvis ting er satt opp riktig. Det er også ting som kan gjøres for å løse problemet, og metoder for å minimere påvirkningslatet har på økten din. La oss ta en titt på de ulike metodene vi kan bruke for å gjøre ting håndterbare og teknikker vi kan bruke under vårt prosjekt som vil kutte ned på tid brukt feiloppdaging.
Før vi går inn på å endre innstillinger eller diskutere de tekniske metodene for å redusere latens, la oss se på det grunnleggende. I de fleste studioer er datamaskinen midtpunktet for operasjonen, og det er sannsynlig at mye (om ikke alt) av lyden din blir behandlet her. Med dette i tankene er det verdt å gjøre litt arbeid, slik at ting fungerer på sitt optimale nivå. Med disse endringene vil du gi systemet ditt den beste muligheten til å oppnå lave latensverdier.
Enten du er på OS X eller Windows, er det visse ting du kan gjøre her. For å begynne med, sørg for at du har installert nok RAM, da dette er avgjørende for at prosessoren din skal kunne kjøre på sitt fulle potensiale. Dette er spesielt viktig hvis du bruker mange flerlags prøveinstrumenter eller arbeider med prosjekter som har en høy sporetelling.
Hvis du lurer på hvor mye RAM som er best for maskinen din, vil jeg si at en god retningslinje er å bare installere så mye som maskinen din kan håndtere, eller svikt så mye som du har råd til.
Selv om du installerer RAM, er det sannsynligvis den mest kostnadseffektive oppgraderingen for maskinen din, og det er vanligvis lett å passe, noen får en del av prosessen feil. For å sikre at minnet ditt kjører i sann dobbelkanalmodus og i full fart, må minnesporene lastes riktig. For å sikre at du har det rette, sjekk brukerhåndboken din og søk i forumene. Det er forskjellig med hver datamaskin, men det er vel verdt å få rett.
Å installere store mengder RAM på riktig måte kan virkelig bidra til å forberede systemet for lav latency ytelse.
Neste opp, se på harddiskplassen din. Ideelt sett bør du ha minst 15-20% av stasjonen din kapasitet fri. Hvis du er utenfor dette, er det på tide å tenke på å få noen nye stasjoner. Også, hvis du ikke allerede har gjort det, bør du tenke på å kjøre lyd-, samplings- og instrumentdata fra en sekundær stasjon. Dette vil føre til at systemstasjonen din blir under mindre press. Windows-brukere må også kontrollere at stasjonene deres regelmessig defragmenteres.
Defragging Windows-stasjoner kan bidra til å forbedre ytelsen.
Installering av flere harddisker vil ta trykket vekk fra systemstasjonen.
Igjen er dette viktigere for Windows-brukere, men det er alltid en god ide å holde antall applikasjoner på stasjonen din til et minimum. Regelmessige virus sjekker og våren renser av registeret er også anbefalt.
Når du har gått gjennom de ganske kjedelige og generiske IT-tingene, kan du begynne å se på de lydspesifikke aspektene ved å administrere og minimere latency. Pass på at du har de nyeste driverne for maskinvare som er koblet til maskinen din, og sørg for at disse enhetene også kjører den nyeste firmwaren hvis det er aktuelt.
Prøv også å kontrollere at du bruker enten USB2.0, Firewire eller PCI-baserte grensesnitt i motsetning til de eldre USB1-modellene. Disse har en tendens til ikke å ha nok båndbredde for flere strømmer med lyd med høy oppløsning.
Du er nå klar til å begynne å se på mutter og bolter på DAW- og lydgrensesnittets kontrollpanel. Disse innstillingene er svært viktig når det gjelder å administrere systemets latens. Hver DAW nærmer seg dette området i en litt annen vinkel, men du kan vanligvis finne innstillingene dine etter under Preferences> Audio / MIDI eller Devices> Audio, eller noe langs disse linjene.
Nøkkelparameteren du leter etter er "bufferinnstillingen". En buffer er en liten mengde systemminne satt til side for å holde en del av lydstrømmen før den spilles og du hører den. Hvis du endrer mengden bufferminne din DAW bruker, vil det påvirke ventetiden for prosjektet ditt direkte.
Logic Pros bufferinnstillingsside
Lav bufferinnstilling vil resultere i svært lave ventetider, noe som er flott for å spille myk synths og innspilling over dubs osv. På den annen side vil høybufferinnstillinger åpenbart øke latensverdien, noe som gir den hørbare forsinkelsen du hører mellom å spille instrumentet og resulterende lyd fra DAW.
Så hvorfor kan du spørre, er det noen grunn til å ha en høy bufferinnstilling? Hvorfor legger vi ikke bare det til en lav verdi hele veien gjennom prosjektet? Det er her fangsten kommer inn. Det er en lønn for å ha slike lave bufferinnstillinger, og det er en høyere CPU-belastning.
Hvis du har mye å gjøre i et prosjekt, og du senker bufferinnstillingene, er det sannsynlig at du vil begynne å høre feil i lyden og oppleve CPU overbelastning i DAW. På dette tidspunktet er det åpenbare valget å øke buffertbeløpet, men selvfølgelig vil dette øke latency og deretter lagret vi alle hater.
La oss se på noen av alternativene vi har her for å gjøre ting litt mer utholdelige.
En åpenbar måte å redusere belastningen på CPUen er å sprette spor ned som bruker ressurs hungrige instrumenter eller plugin-moduler. Dette er ikke alltid ideelt, siden du kanskje vil tilpasse eller automatisere parametere på et senere tidspunkt i prosjektet.
Du kan alltid forsøke å holde bufferinnstillingene lave ved starten av et prosjekt, sprette alt du kan gjøre med og deretter sakte øke bufferverdien når prosjektet vokser. På denne måten vil du sikte på å ha bufferen maksimalt ved blandingen. Dette vil få mest mulig ut av din CPU og bare opprette høye ventetider senere i prosjektet når hele opptaket ditt er fullført.
Noen DAWs har listige systemer for å komme seg rundt latensproblemet og holde ting i tide når det er til stede. Logic Pro og Cubase, for eksempel, har plug-in delay kompensasjon. Mange hevder at begge systemene har sine iboende problemer, men når de er engasjert, kan de i det minste bringe MIDI synths på linje med bufferforsinket lyd.
Logikk har også en "lav latency" -modus som kan forflyttes fra transporten. Dette er ganske effektivt og fjerner faktisk noen av plugin-modulene i signaloppdateringen som forårsaker store forsinkelser på grunn av store CPU-sykluser. Dette betyr at du teknisk sett kan komme unna med å spille et virtuelt instrument med redusert forsinkelse, selv i et travelt prosjekt.
Noen lydkort har en funksjon for null latensovervåking. Dette innebærer i utgangspunktet at hvis du kobler en synth eller gitar til grensesnittinngangene, bruker den enten en DSP-drevet intern mikser eller maskinvare gjennomstrømning for å sende lyden til høyttalerne dine. Dette resulterer i en sanntids lytteopplevelse, da lyden ikke trenger å gjøre returtur gjennom DAW.
Dessverre fungerer dette ikke for interne programvarebaserte instrumenter, men det er en måte å omgå latensproblemet hvis du spiller inn virkelige instrumenter. Enkelte grensesnitt tilbyr til og med DSP-effekter på enhetene, slik at du kan lytte til vokal-, gitar- eller synthopptredener med litt reverb eller forsinkelse for ekstra inspirasjon.
Motus nyeste grensesnitt tilbyr lav latency overvåking og DSP effekter for input kilder.
Alle har egne metoder for bekjempelse av latens. Du er velkommen til å dele din personlige erfaring og eventuelle løsninger du måtte ha.