Hypotetisk: du tar opp en trommeslag. Neste uke tar du opp en helt uavhengig bass riff. Uken etter at du bestemmer deg for slåen og basen, ville starten på en flott sang sammen.
Problem: De er ute av tid med hverandre, etter å ha blitt innspilt i forskjellige tempos, men du har ikke penger til å gå tilbake til studioet og spille inn en eller den andre, eller begge, igjen.
Løsning: skive, terning og ReCycle.
Merk: denne opplæringen inneholder innebygd lyd som ikke vises i en feedleser. For å høre lyd, klikk tilbake til opplæringen eller last ned Play Pack for denne tut (rul ned til slutten).
I denne opplæringen bruker vi Propellerhead's Recycle-selv om du bør kunne følge med din egen foretrukne app, for å forene tempoet til hver loop og skifte bassgitarens tonehøyde slik at den er i riktig nøkkel.
Jeg har brukt ReDrum til å slå en rask takt, og mens jeg var i grunn, laget jeg en enkel bass riff. Trommeslagets originale tempo er 120 BPM, mens basen har et tempo på 115 BPM.
Hvis du vil programmere din på samme måte, så ser du hvordan hver så på pianobanen.
Lytt til trommeslaget:
1 Dreambeat.mp3
2 Bass.mp3
Jeg eksporterte deretter hver som løkker (File> Export Loop as Audio File). Åpenbart, med alt du programmerer i Reason, kan du endre tempoet og tonehøyde ved hjelp av selve programmet. Jeg har slått disse inn i lyd i forbindelse med denne opplæringen, og følgende er prosessen som du kan bruke på noen form for lydopptak.
Åpne trommeslagsbølgefilen i ReCycle. Du vil bli spurt om du ønsker å plassere venstre locator på første stykke, og du bør svare ja, med mindre du har programmert et slag hvor den første tellingen er stille, noe som er sjelden. Hvis det er tilfelle, må du manuelt plassere venstre locator på begynnelsen av takt og trykke på spill og test at det løper jevnt. Fortsett å justere lokatoren til beaten spiller jevnt på løkken.
Når beaten spiller riktig, er det første du må gjøre å fortelle ReCycle hvor mange barer og slår lydfilen består av. Trommeslaget var en bar langt, så i feltet nær toppen av vinduet kalt Bars, skriv inn 1.
Basert på den informasjonen beregner ReCycle tempoet - 120 BPM. Nå må vi slå opp følsomheten (Sens: på den andre verktøylinjen) slik at ReCycle begynner å bestemme hvor skivene må gå. Med trommeslaget fant jeg en følsomhet på 60 plukket opp alle treffene.
Jeg fant at ReCycle spilte loopen tilbake med en så liten klippestøy i starten av hvert stykke, så jeg økte angrepsvelgeren på den tredje verktøylinjen opp til 1,0 millisekund.
Så, vi vil at vår nye sang skal spille på 130 BPM - og trommeslaget er 120 BPM, så ring Tempo på den andre verktøylinjen opptil 130 og test at filen fortsatt spiller jevnt på sløyfen - hvis ikke, så trenger du å leke med følsomheten til den gjør det.
Gå nå til Arkiv> Lagre som og lagre sløyfen som en REX-fil (.rx2). Du har lykkes med å opprette din første sløyfe.
Tid til å laste bass-lyden til ReCycle. Igjen, gå inn i stolpene og beats (denne gangen var det to stolper lang) og kontroller at den løper jevnt før du foretar endringer. Basriffen trenger en følsomhet på rundt 72 for å hente alle notatene.
Du har kanskje ikke hørt klippingen ved starten av hvert stykke i trommeslaget, men hvis du bruker samme basslyd som meg, vil du definitivt høre den denne gangen. Når sløyfen spiller, hører du en tydelig 'pop' overalt, det er en linje på bølgeformen som indikerer et stykke.
Jeg har tatt med en lydprøve av dette, fordi det er viktig å høre det når det er klart, for å høre det når det er så subtilt at den gjennomsnittlige lytteren ikke ville plukke opp den. Det er ikke å si at du kan ignorere det når det er subtilt - folk vil kunne fortelle noe er galt, ikke akkurat hva problemet egentlig er. Dette er hva det høres ut som:
3 Thumpy Bass.mp3
Ikke hyggelig i det hele tatt! Spill med angrepsknappen til du klikker og popper ut. Jeg jevnet ut det på rundt 7 millisekunder, men hvis du bruker din egen lyd for denne opplæringen, må du finne et sted som fungerer for filen din.
Lagre basen som en REX-fil, akkurat som du gjorde med trommeslaget.
Åpne din DAW valg. Jeg bruker Logic for denne opplæringen. Når du har et nytt prosjekt med to mono lydspor, finn trommeslagsløyfilen og dra den på første spor. Du får se en skjerm som denne:
Velg Crossfade som løsningen, og klikk OK.
Sløyfen din skal nå ta opp en linje i ditt første lydspor. Vi vil at den skal løkke et par ganger, så svev musen over det øverste høyre hjørnet av trommeslaget til du ser et "loop" -ikon ved siden av markøren, og klikk deretter og dra den over, så det tar opp fire barer.
Dra, og slipp din bassløkke til det andre lydsporet. Det vil ta opp to barer, og til tross for at det ble registrert på 115 BPM, spiller det nå perfekt i tide med trommene! Dette skyldes at vi satt skivene og eksporterte den som en løkke som kan skala i tempo. I dette tilfellet bruker det logikkøktens tempo for å fortelle det hvor fort å gå.
Dra bassløyfen over ved hjelp av løkkeverktøyet, akkurat som vi gjorde med trommeslaget, så det tar opp fire barer totalt.
Det var ganske kult å se at bass og trommer automatisk lagde opp timingen til tross for at de hadde blitt tatt opp i forskjellige tempos, men den neste delen er den kuleste delen. Vi ønsket en sang i 130 BPM, ikke 120 eller 115 - så sett Logisk tempo, som er nede i transportlinjen, til 130.
Spill økten tilbake, og hvis du har gjort alt riktig, hører du instrumentene som spiller i gang med et ganske raskt tempo. Hvis du vet hvilken som helst gammelskole ingeniører som fortsatt bruker tape, nevner denne typen "magisk" digital manipulasjon vil få dem på såpekassen, så vær forsiktig med hva du sier!
Lytt til ferdig produkt:
4 Ferdig produkt.mp3
Last ned Play Pack for denne opplæringen (3.2 MB)
innhold