I denne opplæringen skal vi dykke inn i den galne verden av impulsresponser og konvoluttreverbs. Du kommer til å se hvordan moderne programvareutgaver ikke lenger er bare for å simulere mellomrom, de kan også brukes til alt fra høyttalsimuleringer og equalizers til kraftige lyddesignverktøy.
Publisert opplæringNoen få uker besøker vi noen av leserens favorittinnlegg fra hele historien til nettstedet. Denne opplæringen ble først publisert i februar 2009.
En impulsrespons (eller IR for kort) er en prøve av et akustisk miljø som har blitt spenst av en impuls. Impulsen kan være en av to ting:
I lydverdenen er konvolusjon prosessen med å multiplisere to signaler sammen ved hjelp av FTT (Fast Fourier Transformation). Enkelt sagt, måten konvolusjon reverb fungerer er at en IR er lastet og analysert av convolution motoren. Når et signal sendes inn i motoren, blir det multiplisert med IR for å gi inntrykk av at signalet fysisk interagerer med det samplede rommet. Resultatet fører til ekstremt realistiske reverb-simuleringer.
Det har bare vært siden datamaskiner har blitt kraftige nok til å håndtere disse mammutiske beregningene i sanntid at konvolusjonens reverbs er blitt vanlige. Det er ikke en million miles borte i teorien fra prosesser som vocoding, hvor ett signal har egenskapene til en annen påtrykt den.
Det finnes en rekke kommersielle og freeware konvoluttreverbs på markedet. Det må sies at IR-bibliotekene som sender med disse pluginene, er et stort salgsargument. En konvoluttreverb er bare like bra som impulsresponsene. Her er noen eksempler.
Audioease Altiverb
Altiverb er høyt ansett som en av de beste konvoluttrevertene på markedet, med omfattende redigeringskapasiteter og et massivt bibliotek med imponerende høykvalitets IR-er. Hvis du har en ekstra $ 546, bør dette være ditt beste valg.
Logic's Space Designer
Skipsfrit med Logic Studio. Godt sett med redigerings- og lydmanipuleringsverktøy, i tillegg til et stort bibliotek med impulssvar av høy kvalitet. Hvis du eier Logic, bør dette være alt du trenger.
SIR2
Rimelig priset til $ 189, SIR2 er en fullverdig convolution reverb plugin for Windows og OS X. Windows-brukere kan laste ned den forenklede versjonen, SIR1, gratis.
Voxengo Pristine Space
Prissatt på $ 129, er Voxengo Pristine Space en full surround convolution reverb plugin. Kun Windows. De har også noen har noen praktiske IR-verktøy også.
Bølger IR-1 eller Trillium Labs TL Space
Hvis du er en Pro Tools-bruker og har masse penger, bør du prøve disse. Begge har toppkvalitet og IR-biblioteker med topp pris. En innfødt versjon av IR-1 vil sette deg tilbake en hel del $ 1.029, så du har virkelig fått lyst til det!
REVerence
Sendes med Cubase 5, hvis du er i den typen ting. Bare tuller! ;)
Kontakt2 / 3
Sipper med en convolution reverb i dens effekter delen.
Adobe Soundbooth
Har en convolution reverb for behandling av filer.
Siden konvolusjon multipliserer to signaler, hvem sier at den må bruke et impulsrespons fra et akustisk rom? De fleste konvoluttreversjoner lar deg laste flere filformater i sine motorer. Så hva betyr dette? Det betyr at du nå har a veldig kraftig lyddesignverktøy til din disposisjon. Du kan slå sammen to signaler du ønsker. Vri en tordenklump i en reverb-hale, kombiner en ugle i en skog med gitaren din. Mulighetene er uendelige!
Jeg skal gi deg noen eksempler på hvordan lasting av en enkel WAV-fil i en konvolutt-reverb kan gi noen ganske rare og fantastiske effekter. Jeg skal også gi deg noen ideer om å lage din egen.
Merk: Selv om jeg bruker Logic and Space Designer for denne opplæringen, vil teknikkene fungere på alle konvoluttreverb som lar deg laste WAVer, og eventuelle DAW så lenge du har en konvolutt-reverb. Jeg vil prøve å være så generell som mulig, da dette ikke nødvendigvis er en logisk opplæring, men det vil være noen nyttige logikkspesifikke tips. Og selv om vi teknisk ikke skaper virkelige impulsresponser, vil jeg fortsatt henvise til dem som sådan.
I dette eksemplet skal jeg lage et uhyggelig undervannslydskap fra noen akustiske trommer. Ja, du hørte meg! La oss dykke inn (ikke tankene ordspillet)!
Jeg skal begynne med å samplere en synth notat. Det er best å bruke noe med mye harmonisk innhold. Jeg har valgt en patch fra NIs FM8 kalt 'Dumbledrone'. Jeg har spurt det som en FM8.wav-fil til prosjektmappen min.
Jeg har programmert opp en 4 bar loop med DFH Superior 2 som skal behandles. Jeg legger inn en Space Designer i DFH-kanalen min. Nå skal jeg laste min FM8.wav ved å dra den rett inn i Sound Designer fra Logics Media Browser. Alle reverb plugins vil ha en slags nettleser for å laste lydfiler inn i motoren.
Her kan du se min FM8.wav inne i Space Designer. Jeg har brukt noen Band Pass-filtrering for å forme lyden litt, som du finner noen ganger, kan de lave frekvensene gå ut av hånd med denne teknikken. Følgende eksempel vil begynne å tørke, og jeg vil falme i FX-nivået slik at du kan høre resultatet av multiplikasjonen av de to signalene. Slutten blir bare den våte FX-blandingen.
Resultatet høres litt ut som en vocoded loop. Det er viktig å høre at snaren utløser mer høyfrekvensfrekvens i IR-en akkurat som en reverb-prøve.
Nå skal jeg flytte det reverbet til sporet nedenfor ved å holde 'Command' og dra det ned og deretter omgå det. Jeg skal laste inn en annen Space Designer i sporet over og åpne en forhåndsinnstilling fra Spirit Canyon Audios briljante 'Kaleidoskopy' Impulse bibliotek. Jeg vil grundig anbefale deg å sjekke bibliotekene deres hvis du er i å lage rare lyder. De har noen gratis demo pakker å prøve ut også. Jeg har valgt 'Iron Cookware' (jeg vet ikke hvem navngi filene sine, men han er et geni!) Og bandpass filtrert det.
Her er resultatet på samme sløyfe. Du vil legge merke til denne gangen, vi får noe helt annet. Det er bra!
Jeg vil nå omgå min første Space Designer-forekomst fra trinn 4, så jeg har begge løpende og jeg skal ta det tørre nivået ut helt på begge Space Designers for å forlate bare den behandlede lyden. Nå for den rare!
Med effektene har jeg nettopp slått noen tilfeldige trommer i DFH ved hjelp av min Trigger Finger. Ingen timing, bare tilfeldige ting. Her er det tørre signalet.
Ganske kjedelig! Det som følger er de samme trommene behandlet med begge IR-prøvene, 'Iron Cookware' mating 'FM8' på 100% våt. Jeg har også sendt den til to FX-busser via noen send til to Space Designers, en som er lastet med forhåndsdefinerte 'Children of the Corn' og den andre 'Krypton Deflouride'. Begge er fra 'Spectral Relativity' av Spirit Canyon Audio. Jeg har også måtte EQ det litt, da jeg fikk en kraftig topp på rundt 1,5k.
Jøss! Jeg tror du er enig i at resultatet er ganske rart og også veldig kult. Den høye ting er åpenbart cymbals med toms og spark gir den lave enden drone. For den endelige berøringen kommer jeg til å sette inn Logic's nysgjerrige Spectral Gate over den for å gi den en mer boblende effekt tilfeldig effekt. Jeg har også gjort litt EQ-ing og balansert sendingen litt høyere.
Hvem ville ha trodd at kilden til lyden var akustiske trommer? Denne typen tekstur ville være hjemme i en dokumentar om dypt undervanns liv. Ganske sprø ting!
Så forhåpentligvis får du ideen om at konvolusjon ikke bare handler om reverb. Med riktig kildemateriale kan du få noen ganske rare effekter som skjer. Dette er perfekt hvis du er i lyddesign for spill, TV, filmer eller visuell kunst og installasjoner. Alt du trenger er tid, kaffe og litt fantasi!
Jeg skal vise deg hvordan å lage ditt eget bibliotek med rare impulsrespons kan være veldig enkelt, spesielt i Logic.
Det er et par ting vi må vurdere om våre IR-er vil påvirke inngangssignalet. Dette er bare retningslinjer for hvordan ting generelt fungerer.
Tonal IRs - noen tonal (tonehøyde) informasjon vil være tilstede i den resulterende multiplikasjon. Pass på at det er i samme nøkkel som sporet ditt, med mindre du går for en utligget effekt!
Hvit støy eller ikke-tonale kilder - Ved å bruke hvit støy som grunnlag for IR-ene dine, vil du oppnå de mest fleksible resultatene, da det ikke har noe tonalt innhold, men inneholder alle frekvenser. Dette gir mye plass til filtrering, gating og modulasjonseffekter. Ting som metallskraper eller foley-lyder kan fungere godt også.
Lange IR-er - lange filer vil produsere mer reverb-lignende effekter som slør lyden og slenger av når det innkommende signalet har stoppet.
Kort - best for EQ og lydforming. Når jeg sier kort mener jeg veldig kort! Mellom 1-200ms.
Gå nøtter - de rareste lydene gir ofte de beste resultatene!
Jeg skal begynne med noe lenge og reverberated, så jeg trenger en god kilde. Jeg har tatt et utvalg av en bukket cymbal og ødelagt ganske mye det ved hjelp av et par plugins. Det er litt meningsløst å si hvordan jeg gjorde det da jeg bare begynte å eksperimentere. Som det viste seg, brukte jeg noen kamfiltrering for å starte høflighet av Ohmforces 'Ohmygod' etterfulgt av noe frekvensforskyvning i Logic's RingShifter etterfulgt av forsinkelse, komprimering, EQ og til slutt Spectral Gate. Jeg spretter det ut som en WAV til prosjektmappen min.
Her er resultatet. Jeg har kalt det SlicednDiced.
Jeg har lastet inn en Rhodos pianolyd og registrert en kort arpeggio-sekvens. Jeg har gjort notatene korte fordi impulsen er lang og jeg vil ikke at notene skal blø av for mye. Det høres ganske ille ut på egenhånd.
Nå legger jeg Space Designer og drar i min 'SlicednDiced.wav'. La oss sjekke ut resultatet!
Hyggelig! Det har ikke radikalt forandret det, men det har gitt den en fin, uhyggelig kvalitet.
La oss prøve noe annerledes. Vi kommer til å bli litt tilfeldig for denne delen, og det er ikke noe bedre sted å bli tilfeldig i Logic enn ES2 synth. Jeg har lastet opp en standardinnstilling. Nå, hvis du ser under den sentrale filterdelen, bør du se en knapp som sier 'RND'. Denne lille knappen er verdt prisen på Logic på egen hånd.
I utgangspunktet randomiserer det parametere basert på verdien av glidebryteren til høyre for den. Til høyre for det er en rullegardinmeny der du kan velge hvilke parametre du vil ha. Vi vil ha 'alle'. Skyv verdien av skyveknappen til 100% og trykk 'RND'.
Hvis du ikke har Logic, bruker du bare synth (hardware eller programvare) og begynner å slå noen knapper tilfeldig. LFOer blir modulert av andre LFOer, FM, ring mod, forvrengning, weirder jo bedre!
Den tilfeldige knappen vil gi deg noen av de galeste lydene du noen gang har hørt. Hvis du gjør lyd for spill eller bare leter etter spesialeffekter, bør dette gi deg alt du kan trenge. Det er virkelig verdt å prøve dem og bygge et bibliotek for både produksjon og IR-kilder. Når du har funnet noe passende vanvittig, skriv inn noen notater. Jeg finner at innspilling av samme notat på hver oktav på tastaturet (dvs. C1, C2, C3 etc) er bra, da noen lyder vil variere med tastaturposisjon. Jeg har gjort ett notat per linje.
Her er hva mine høres ut etter om lag 6 randomiseringer og noen mindre tweaks.
Jeg likte denne lyden som den har litt av alt. Jo lavere notatene kommer, du kan faktisk høre tonehøyde oscillerende (rundt om den tredje) og lyden blir kortere og taper tonalsenteret.
Nå må jeg hoppe og redigere det jeg har gjort. Først avspør sekvensen til harddisken din som en WAV. Dra den fra lydboks eller nettleseren din på arrangørsiden din. For å redigere dette i Logic kan du gjøre det på noen måter. Jeg gjør vanligvis 'Strip Silence', men denne måten er et hendig tips for å skære en lydfil i likhetssnitt (også for sløyfer!)..
Med saksverktøyet valgt, hold 'Alt' og kutt på linje 2. Dette vil kutte hele filen i like deler basert på den første kuttverdien, det vil si 1 bar regioner.
Trim regionene til ønsket lengde, og velg deretter. Gå til Lyd> Konverter regioner til nye lydfiler. Nøkkelkommandoen er Alt + Kommando F.
Lagre dine regioner til harddisken din.
Nå har vi våre IR-er klar til å eksperimentere med. Jeg har lastet opp vår originale trommelsløyfe for å bruke. For å vise deg hvordan hver annerledes IR vil påvirke loopen, har jeg kopiert den til flere spor og satt en Space Designer på hver og lastet våre IR-er til de separate sporene. Hver har et bandpassfilter på omtrent 1,5 k. Først hører du IR og deretter loop med omtrent 50% blanding av effekt. La oss sjekke det ut!
Som du kan høre har hver en helt annen effekt på løkken. Hvor svingningene er hørbare, blir det mer som en forsinkelseseffekt.
Det stopper ikke der. De fleste Konvolution-motorer lar deg endre starttiden og reversere IR. Space Designer har noen gode verktøy for å endre volumet og filtrere konvoluttene. Her er den første IR med noen variasjoner til starttid, filter og volum. Fire barer per variasjon.
Du kan få mye kjørelengde ut av bare en IR. Really forsøk å eksperimentere med din IR og inngang lyder. Det er et marked for gode lydeffekter, og hvis du kommer opp med noen corkers, kan du til og med selge dem over på AudioJungle.
Selvfølgelig hva jeg har gjort her er bare toppen av isfjellet. For en gang har jeg bare brukt en trommesling for å teste dem ut. De kan høres helt annerledes ut på, for eksempel poser!
Det er andre applikasjoner for IR. Du kan fange egenskapene til høyttalere, forsterkere, maskinvareeffekter og equalizers ved å ta opp en impuls eller feie gjennom eller inn i den valgte enheten eller objektet. Når det tørre signalet mates inn i disse, tar det tonale egenskaper av den samplede kilden til stor effekt. Hvorfor simulere en telefon med EQ når du kan smake på en ekte telefon som Fokke van Saane? Denne telefonimpulsen er hentet fra hans strålende samling impulser, helt gratis å laste ned.
En alvorlig begrensning av de fleste konvolutionsreverbs er at hver gang du endrer en parameter, må den beregne impulsresponsen og forårsake utfall. Et sett med kit som har overvunnet dette er Focusrites Liquid Mix-teknologi. Den bruker dynamisk konvolusjon til å etterligne populære utenbordsmotorer og til og med kompressorer. Ikke spør meg hvordan, men det gjør det! Jeg har en av disse babyene, og det er virkelig fantastisk.
Hvis du vil gjøre noen virkelige akustiske impulsresponser, sendes både Logic Studio og Altiverb med de aktuelle verktøyene. De tar seg av både impulsvepsgenerering og dekonvolution. Voxengo har også en deconvolution søknad for salg på rundt $ 39 og også en Impulse Modeler for samme pris, både for Windows.
Logic's Impulse Response Utility er et ett-vindu program som tar seg av generering, opptak og dekonvolutering med et par museklikk. Det gjør deg til og med en Space Designer forhåndsinnstilling og en kopp te!
Dette emnet er en hel opplæring i seg selv, så jeg kommer ikke til å gå inn på den her, selv om jeg har prøvd det og det virker som en sjarm. Prøv å impulsere gitarens pickup - bare hold dem opp til høyttaleren som spiller feie.
Vel, dette har vært en whopper! Jeg håper det har vært informativt og fikk deg til å tenke på å lage noen vanlige og originale lyder. Jeg har oppført noen Impulse Response-ressurser nedenfor for å sjekke ut. Har du spørsmål, vær så snill å legge igjen en kommentar. Til neste gang!