Slik bruker du Space Designer i Logic

Reverb er uvurderlig når man blander. Det kan legge til karakter til sangen og gjør et instrument levende. Avhengig av hvilken type sang og tegn du er ute etter, er det forskjellige typer reverb som du bør bruke. Store kraftige ballader krever lange og frodige hallrevertter, rockabilly-type melodier trenger korte slap-back room echoes.

I Logic Pro 8 er det en veldig kraftig reverb-motor kalt Space Designer, som har mange funksjoner som kan skremme noen som åpner den for første gang. Den har alle funksjonene til en typisk reverb-enhet, men fungerer ved å mate det impulssvar som genererer romets karakteristikk. I den følgende plussopplæringen vil jeg vise deg den dyktige allsidigheten og den intuitive måten Space Designer håndterer på lyden i prosjektene dine.


En liten om impulsrespons

Space Designer er en veldig kraftig konvoluttmiksjonsmotor. Det tar et impulsrespons fra enkelte rom - tar karakterene til romtone hvis du vil - og simulerer det. Det kan ta et rom med en lyd du liker, og skape et reverb ut av refleksjonene. Hvis du har lydfiler med impulsresponsen fra et rom du liker, kan du enkelt laste det inn i Space Designer. Når du har lyden av rommet du liker, kan du endre det. Space Designer gjør at du kan justere ganske alvorlig. Logikk kommer med mange forhåndsdefinerte impulsresponser som er nesten nok til enhver hjemmeopptakssesjon.


Det finnes ulike impulsresponskategorier sortert i små, mellomstore og store størrelser. Disse forhåndsinnstillingene blir noen ganger modellert etter kjente og vanlige mellomrom i opptakssektoren. Noen av de forhåndsdefinerte impulsresponsene (IR) du finner i Space Designerare:

  • Rom - Disse varierer i størrelser fra små trommesalonger, snorkamre og levende kamre. De har tidlige refleksjoner og er gode for en mindre lyd.
  • Haller - Disse spenner fra små stemningshaller til frodige balladeskerke katedraltoner.
  • Plater - Disse IRene er modellert etter ulike plate reverbs. De spenner fra korte plater som høres ideelt for vokal til større plater som er ideelle for kor eller perkusjon.
  • Gated - I stedet for å gå gjennom bryet med å lage en gated reverb ved hjelp av portens sidekjede, har Space Designer noen overbevisende gated reverbs for å velge mellom.
  • Vår - Disse etterligner vårenes gjerninger som oftest finnes på gitarforsterkere. Selv om enkelte IR-er er emuleringer av vintage vårreverbs, er de dominerende IRene av forskjellige typer ampere.
  • Innendørsrom - Si at du liker din trompet-solo for å høres ut som om den spilles i en røff New Orleans jazzklubb, Space Designer har noen alternativer for deg. Fra kjeller til katedraler, gir disse overbevisende innemuleringene ulike valg å velge mellom. Dessuten gir de deg realistiske alternativer hvis du trenger å legge lyden i bestemte situasjoner under etterproduksjon hvis du jobber i lyd for bilde.
  • Utendørsarealer - Disse inkluderer gate-type atmosfære, fjellekko eller skogstype ensomhet. Disse emuleringene kan forbedre din etterproduksjon, eller for eksperimentering.
  • Warped spaces - Disse mellomrommene er rare, og spenner fra det ikke-så-untypiske rommet ved siden av til rare black hole og thunder wave emulations. Det er best å få en klar ide om effekten du er ute etter før du bruker dem.

Dette er bare noen av de impulsresponsene du canget fra Apple. Hvis dette ikke er nok, kan du laste inn egne IR-er, eller søke etter mer på Internett. IR-er Jeg har funnet rekkevidde fra vintage enheter til inne i en persons munn.


Trinn 1 - Legg inn impulsresponsen

Ved å klikke på pilen i tillegg til IR SAMPLE får du muligheten til å laste inn ditt eget impulsrespons.


Trinn 2 - Kategoriser dine impulsresponser

Når du har lastet ned noen impulsresponser, må du kategorisere og organisere dem slik at du ikke har towade gjennom mapper for å finne det du leter etter. Omslut noen IR-er fra Lexicon PCM90-serien. Som du kan se, har jeg det i Impulse Response-mappen, slik at den åpnes direkte når jeg klikker på last i Space Designer.



Space Designer Funksjoner

Space designers kontrollen har flere kontrollområder:

  • IR-området - Her kan du laste impulsresponsene dine, endre dem fra mono til stereo og endre samplingshastigheten til impulsresponsen. Endring av prøvefrekvensen kan være nyttig avhengig av samplingsfrekvensen til prosjektet og kraften til CPU. Når du endrer noen av attributter, vil en fremdriftslinje telle ned til den nye impulsresponsen er generert.
  • Filterområdet - Her kan du filtrere reverb og legge til resonans for å understreke frekvenser rundt skjærefrekvensen. Du kan velge hvor brått lavspenningsfilteret slår av ved å velge mellom 6 dB eller 12 dB per oktav. Bandpasset filtrerer 6 dB per oktav ut i midten av reverbet, og gir høyde og nedturer til IR. Høypassfilteret har en 12 dB per oktavfiltrering og glatter ut de lave frekvensene som kan gjøre ting gjørmete.
  • Konvoluttområdet - Dette er hvor du endrer konvoluttene til reverbet ved å justere startnivået, angrepet og forfallstidspunktet. Konvoluttbryteren lar deg styre filtrene over en tidsperiode. Du kan justere innstillingene ved å endre tallverdiene eller flytte noder visuelt.
  • EQ og omvendt bryter - Ved å klikke på EQ i konvoluttvinduet vises en parametrisk equalizer, og ved å klikke på Omvendt-knappen reverseres reverb-konvolutten, noe som gjør omvendt reverb-teknikker til en bris å skape.
  • Over det, i utgangsområdet, er de tørre og våte kontrollene, som lar deg justere hvor mye våt og tørr lyd utløper Space Designer. Dette er bedre enn å bruke en innsats fordi det er mer behagelig å styre volumet ved å røre faders i stedet for skyvekontrollene. Vi vil se på disse skyvekontrollene senere.

Nå som vi har fått en rask titt på SpaceDesigners funksjoner, la oss dykke inn i noen tips og tricksyou kan bruke dag til dag.


Trinn 1 - Warping vokal

Vi begynner med å modifisere litt bakgrunnssang. Jeg kommer til å slette vokalsporet helt, og bare bruk det språkspor. Jeg begynner med å sende min vokal til en aux hvor jeg legger inn Space Designer. Det er god praksis å bruke effekter som reverb assend effekter til egen kanal, i stedet for som innsats effekter. Dermed har du både det tørre signalet og det effektive våte signalet som du kan blande etter vilje. Dette backing vokalsporet er lydklippet av en sang fra mySAE Institute. Ingen kan fortelle meg tittelen eller artisten til originalkilden. Hvis du er kjent med det, vennligst gi meg beskjed.

Her er uendret spor:



Trinn 2 - Å sette din Aux på Pre-fader

Jeg legger min aux på pre-fader og trekker den opprinnelige sporet helt ned. På den måten sendes signalet direkte til reverbsend, og du hører ikke noe tørt signal.


Trinn 3 - Velger en kalket reverb

Space Designer forhåndsinnstillinger har forskjellige kategorier. Kategorien TheWarped Spaces er flott for å lage rare lyd. Jeg setter inn Long Breeze Verb som er en veldig lang 10,0sreverb i kategorien Large Spaces.

Hør på hva jeg har så langt:


Trinn 4 - Bli kreativ

Nå kan du bli ganske kreativ med å endre impulsesponsen. Du kan justere startnivået, angrepstid, forfallstid og sluttnivå. I nederste høyre hjørne kan du også bestemme hvor IR starter, og forforsinkelsen på reverb. Du kan også endre konvolutten ved å dra de rødbrune noderne på thevelope-vinduet hvis du ikke liker å slå i tall. Jeg endret konvolutten ganske alvorlig som du kan se her.

Vår lyd lydklipp har endret seg til dette:


Trinn 5 - Bruke innebygd EQ

Utjevning av reverb-sendinger er et nyttig triks, og gjøres vanligvis ved å sette inn en EQ-plugin-modul før selve selveverb. Med Space Designer, blir det innebygd: Flicking på EQ-knappen i øverste høyre hjørne av det blå vinduet bytter til EQ-modus.

Som du kan se, har jeg EQed reverbet ganske alvorlig. SpaceDesigner har en fire-bånds parametrisk equalizer som består av en hylle, en lav hylle og to variable bellkurver. Ved å bruke bare theshelving-filtre høres det nesten som om det er under vann, og ved å bytte ut mellom- og høyfrekvensene, får du en slags lyd som apad.


Trinn 6 - Legge til litt tørr lyd

Selv om vi har eliminert kilden lyden ved å sende den pre-fader, kan vi fortsatt mate litt av den originale lyden inn i den. Ved å bruke Dry slideren i Space Designer kan du mate litt av den upåvirkede lyden inn i effektens retur. Som jeg viser nedenfor har jeg lagt til rundt 10 dBs tørt signal.

Hør på det her:


Legge til dybde på et gitar spor

La oss prøve noe annerledes. Med oppstart av gitarforstimuleringer, plugger mange hjemme-rekordister sine gitarer rett inn i lydkortene sine. Dette tar ut behovet for å lære noen vesentlige mikrofonteknikker, men å forlate et DIed-signal som det er, kan resultere i adry og uflatterende gitarlyd. La oss gi en gitarspor moredepth og plass ved hjelp av både gitarsterkeren våren reverb og SpaceDesigner.


Trinn 1 - Bruke våren på gitarforsterkeren

Sett inn gitarforsterker på gitarbanen og slå på den innebygde vårenesett. Alternativt kan du bruke Space Designer's spring reverb IR på en separat effekt send. Men jeg vil ha min gitarlyd i gitarbanen, og sender den gledete gitarlyden inn i reverbet.

Her er gitaren uten vårklang:Og her er det med våren slått på:


Trinn 2 - Sette gitaren på et rom

Du tar opp gitaren din direkte inn i din grensesnitt og liker vårens reverb på forsterkersimulatoren, men føler at det ikke høres ut som om det ble registrert i et rom. Du kan legge til Space Designer og velge et godt lydrom. Dette tuller øynene med å tenke at gitaren ble spilt i et flott lydkammer gjennom en forsterker med vårens reverb slått på. Bruk en aux send, send signalet den vanlige måten til SpaceDesigner. Men denne gangen, velg den i mono - jeg skal vise deg hvorfor på noen få minutter. Velg et rom du liker - Jeg har valgt Villa Bad som er et lite romrespons.

Lytt til gitaren i rommet. Hør hvordan den har mer dybde og skaper en illusjon av å bli registrert i et rom.


Trinn 3 - Panning Reverb

Nå har du en fjærende gitar på badet - det er definitivt mer dybde på gitarbanen din. Nå for en enda mer interessant lyd kan vi panorere den. Fordi vi har spor i mono kan vi panorere dem hardt til venstre og hardt til høyre. Dette flytter vi opprinnelig signalet litt til venstre, men fordi reverbet til høyre fyller vi fortsatt lydbildet pent ut.


Hør begge lydene panned hardt igjen og her:Nå må du bare finne en perfekt faderbalanse for din springguitarlyd og romklang. Som du ser i skjermbildet, er reverb fader lavere enn originalen, men den har fortsatt et veldig høyt signal. La oss forlate gitarlyden for tiden, og se hvilke typer eksperimenter vi kan gjøre med toms.


Å gjøre Big Toms med Big Cathedral Reverb

Det er noe spesielt med store toms echoing i background. Ved å bruke Space Designers store innendørsrom cansimulerer vi effekten av massiv toms torden i en stor katedral.


Trinn 1 - Velger en stor massiv plass

I kategorien Big Spaces finner vi et stort innendørsrom, calledGrand Church. Denne IR er en simulering av, du gjettet det, en virkelig god kirke. Så ved å bruke de samme metodene som før sender vi drysound-kilden (i dette tilfellet toms) til en aux-buss der vi setter inn Space Designer. Husk å ha Space Designer utgang på 100% våt.

Lytt til den tørre tomlyden og deretter hvordan det høres når reverbis aktiveres. Legg merke til hvor mye kraftigere toms blir. Withfurther EQ og nivellering kan du få noen ganske tykke thunderoustoms.


Trinn 2 - Bruke automatisering for å legge til bevegelse og interesse

Jeg kommer til å bruke disse toms som et eksempel på hvordan du kan usereverb å legge til interesse og bevegelse til et instrument eller et spor. Someengineers og produsenter liker å automatisere reverbet slik at det har flere slag på bestemte setninger, som slutten av setningene. Noen somolike å slå den av og på, avhengig av delen av sangen. Det avhenger av hva du har i tankene for sangene dine, men en god regel er å ha en viss automatisering i miksene dine, bare for å holde det interessant. Ved hjelp av den enkle automatiseringsvisningen i Logic kan vi enkelt automatisere. Vi kommer til å gjøre toms ekko i det fjerne ved hjelp av bare den reverbed kilden og sakte krype i den tørre lyden til du kanheire direkte kilde tydeligere. Vi har effekten send onpre-fader slik at når volumet på tom-sporet er nede, lyder thereverb fortsatt.

Som du kan se, bruker jeg bare volumautomatisering, selv om du kan automatisere hvilken som helst parameter du vil ha. Først hører du bare reverbedsounden, som om du er i en helt annen del av kirken, og lytter til toms i det fjerne. Jeg kryper i kilde lyden så det høres ut som om du kommer til kilden. Vær også oppmerksom på at jeg bare senker volumet av derverb til -14 dB, slik at du fortsatt kan høre reverbet rundt toms, for en mer naturlig følelse. Lytt til automatiserte toms her:


Effekt av reverbet

Effekt av reverb kan også gjøre for en subtil (eller ikke så subtil) forskjell i blandingen. Å sette effektene dine som en innsats kan ofte være for mye, og smøre det rene signalet. Så i stedet for å legge effektene som en separat sende, setter vi det sammen med reverb-retur. Jeg legger inn en pitch shifter tomake ting som er interessant for øret, harmonisering i femte. Du kan finne pitch shifter under Pitch> Pitch ShifterII> Mono.

Jeg valgte en plateformet reverb for en gitarlinje, og så legger jeg inn pekskiftet foran reverbet. På den måten sendte de rene guitarene til pitch shifter som harmoniserer i femte og deretter sendes inn i reverbet. På denne måten går det harmoniserte signalet ut av Space Designer. Syv halvtoner er en perfekt femte, så vær sikker på å sette parametrene til 7 halvtoner og 0 cent. Og som alltid, sendes ut til 100% fordi vi kommer til å påvirke hele signalet.

I det første lydklippet kan du høre gitarrlinjen uten thepitch shifter. Den fine platen reverb lyder bra med gitarlinen, noe som gir den mer dybde.Nå setter vi pekskifteren på jobb. Lytt til sluttresultatet.Som du kan høre, gir pitching reverb det en interesse-effekt. Det høres ut som gitarlinjen har et spøkelsesnotat som harmoniserer med det infifths. Du trenger ikke å stoppe der, du kan prøve å harmonisere derverbet i oktaver, eller hvis du vil ha en merkelig sperret effekt, kan du glide i centene for å unngå at tonehøydeveksleren ikke harmoniserer.


Forsinkelse på vokaler for bedre klarhet

Ved bruk av forhåndsforsinkelse til avstand brukes reverb ofte i blanding. Siden reverb erbasert ekko av veggene rundt kilden lyden, forsinker du følelsen av at veggene er litt lenger unna. Så i reaksjonen blir reverbet gjengitt millisekunder etter at du har hørt lyden, lurte lytteren på å tenke på room isbigger. I Space Designer er det en enkel måte å kontrollere thepre-delay på: knappen nederst til høyre på skjermen kan ringe opp så mye forsinkelse som du vil. Jeg har et lite, lite eksempel på å bruke forhåndsforsinkelse for å gi uklarhet til vokal. Jeg har sendt vokalsporet til en liten hall som har tykke, tidlige refleksjoner, som klumper opp setningene fra vokalen. Ved subtly oppringing av en forsinkelse på 30 ms går reverbet inn i en littlelater, noe som gir tydeligere setningene og mer definisjon til fakturaen.


I den første lydfilen kommer refleksjonene inn i lyden og muddyiten på grunn av den lille størrelsen på rommet. I det andre eksempelet har jeg satt en 30 ms forhåndsforsinkelse for å avstå derverb bare en liten bit fra kilden. Effekten er subtil, men i en blanding kan subtile forskjeller gjøre all forskjell.


Konklusjon

Nå håper jeg at du blir kjent med hvordan Space Designer jobber, og hvis du allerede er kjent med det, håper jeg disse eksplosjonsstøttede gnist ideer for fremtidig produksjon. Reverb kan tjene manydifferent formål, og Space Designer i Logic er en allsidig og kraftfull reverb-motor. Reverb er bra for å legge litt plass og dybde rundt sporene dine, og med Space Designer'sfeatures og litt kreativitet kan du gjøre det mer effektivt. Ved hjelp av impulsresponser med høy kvalitet og ved hjelp av redigeringsfunksjoner, EQ og filtre, kan du få nytt liv til sangene dine. Bruk bare et par forskjellige reverbs sammen, automatisere for interesse, tweaking for rare soundscapes og effecting the reverb return med modulering er bare tipset av theiceberg. Med en liten oppfinnsomhet og kunnskap om SpaceDesigners funksjoner kan du gå langt.