Å lage en Electro / Dubstep Bass Patch i FM8

Hvis du har lyst på litt avgang fra virtuelle analoge, subtraktive synths, kan du prøve å dabble i FM (Frequency Modulation) syntese. Native Instruments FM8 er den perfekte måten å bli involvert i denne edgy lydskapingsmetoden. La oss ta en titt på hvordan du oppretter en typisk grovbøyle baspatch som du kan bruke til Electro house eller Dubstep.

Jeg bruker Logic Pro 9 her og FM8 som en lydenhet-plugin (installert som en del av Komplete 8 Ultimate). Ikke bekymre deg hvis du bruker en annen DAW så lenge du har FM8 installert, bør du kunne følge dette uten problem.


Trinn 1 - Velger noen operatører

Jeg kommer til å anta at du vet litt om FM-syntese her (eller i det minste hva det er), da dette er en veiledning om å lage en lyd i FM8, i motsetning til hvordan det skaper lyd! Men jeg vil holde ting enkelt og sikte på at folk plukker opp FM8 for første gang.

Selv den relative nybegynneren kan komme inn i programmeringen av FM8, så ikke bekymre deg for mye om de fine detaljene. Hvis du er interessert i inn og ut av FM, foreslår jeg litt bakgrunnsvisning før du går. Wikipedia er et godt utgangspunkt.

Begynn med å velge noen 'Operatører' i ekspertdelen (ikke bli satt av med navnet). Disse er egentlig ekvivalenter av en analog synths oscillatorer og er FM8s lydkilde.

Velge noen operatører i "Expert" -området

Jeg har valgt en interessant samling Operatører her og endret offset og tuning av ulike oppføringer. Ikke vær redd hvis ting høres litt blid og verdslig på dette punktet, vil lyden begynne å ta form i neste trinn.

Den grunnleggende blandingen av operatører


Trinn 2 - Tilbakemelding, tilbakemelding og litt mer tilbakemelding

Selv om vi har en god blanding av Operatører, og de fleste av dem blir matet til synthens produksjon, må lyden bringes til livs. Fm8 produserer mer interessante timbres når tilbakemeldingsrutiner blir opprettet i Matrix-området.

Jeg har opprettet en rekke tilbakemeldingsrutinger, og det var ikke noe aktuelt mønster som ble brukt her, det var bare et tilfelle av prøve og feil. Jeg fortsatte å legge til rutinger og endre mengder til jeg nådde en sonisk tekstur som slått på bryteren min.

Feedbackpartiet begynner

Generelt sett er tommelfingerregelen jo flere rutinger du bruker jo mer intens lyden vil være. Og det sier seg selv at tilbakemeldingsbeløpet også spiller en ganske stor rolle her også.

Patchen med litt tilbakemelding lagt til

Mitt råd vil være å tilbringe tid med å eksperimentere med forskjellige rutinger. Det er forhåndsinnstilte Matrix-innstillinger, og du kan også lagre dine egne, slik at du alltid kan flytte bakover og fremover mellom forskjellige kreasjoner.


Trinn 3 - Noen Heavy Pitch Bend

Med en tung synth som dette, elsker jeg bare å legge til en masse pitchbend. Heavy pitch glide påminner meg om gitar deler og kan høres veldig teknisk. Når effekter og overdrive er lagt til senere, blir de enda mer effektive.

Jeg har lagt til bøyningsbøyningen i mod-delen, under ekspertfanen. Du slår bare av banen og legger til mengden du vil ha på mesterhøyden. Det kan virke litt annerledes enn måten det er gjort i andre synths, men det er ganske rett frem.

Banebøyningen er koblet til og registrert i Logic

Noen pitch bend data ble deretter registrert i min DAW og effekten var på plass. La oss nå finjustere lyden litt før noen kritiske effekter er lagt til.

Plasten med tonehøydebøyningen påført


Trinn 4 - Bredere, Fatter og Bendier

I hoveddelen av FM8 er det en rekke virkelig tweakable parametere som gjør at patchene dine virkelig rettes fremover. På dette tidspunktet endret jeg noen innstillinger her for å gjøre lappen litt mer imponerende.

Jeg sørget for at lappen var i monomodus, og deretter lagt til dynamisk unisont. Jeg spredte stereofeltet her og la til litt tonehøyde også. Dette ble alt etterfulgt av en anstendig dose portamento for litt ekstra interesse, og jeg økte også de analoge og digitale egenskapene til lappen.

Mastergruppen parametere blir tweaked

Ting begynte å komme sammen på dette punktet, men hva ville en god synth patch være uten noen tung effektbehandling!

Plasten med de ekstra endringene på plass


Trinn 5 - Noen kritisk behandling

Jeg brukte ganske mange FM8s interne prosessorer her, men du kan selvsagt bruke mer hvis du foretrekker det. Det er ingen forvrengning eller overdrives brukt og noen mennesker liker litt ekstra knase, så det er der hvis du trenger det.

Effektprosessorene er engasjert

Jeg brukte ganske mye EQ for å pumpe opp de lave og høye frekvensene. Jeg brukte også talk-wah for å få den mest populære formante modus / talk box effekten. Modushjulet var koblet direkte til denne effekten, og det ble også tatt noen data inn i DAW.

Talk-Wah-automatisering er registrert

Den eneste nedre siden til behandlingen er noe kropp og lav ende er tapt, men du kan alltid lag en underkant av synthen eller et ekstra instrument for å bøte opp ting. I det siste eksemplet brukte jeg mye lav EQ for å re-introdusere den lave enden.

Noen EQ er lagt til for å introdusere litt lav end

Endelig lapp i isolasjon

Til slutt la jeg litt reverb for å legge til litt plass og dimensjon. Plasten var nå ferdig, og du kan høre den ferdige tingen som spilles av med noen enkle Dubstep stil trommer nedenfor. Håper dette gir deg et alternativ til alle de virtuelle analogene der ute. Ha det gøy å lage dine egne FM-baserte oppdateringer!

Plasten med noen grunnleggende Dubstep trommer