Flex redigering i Logic Pro lar deg manipulere lyd tempo og rytme data ved å komprimere eller utvide bølgeformen. Dette gjøres ved bruk av flex markører. I dette raske tipset vil jeg forklare alt om å lage, manipulere og redigere med flexmarkører.
Før du begynner å jobbe med flexmarkører, må du kontrollere at du har aktivert Flex View i Logic Pro ved å klikke på Flex-knappen på Logic's verktøylinje. Etter å ha tildelt en fleksemodus til sporet (Flex Modes er dekket i en annen opplæring her på audiotuts +), bør du se bølgeformen som viser forbigående markører, som har blitt detektert av Logic.
Disse forbigående markørene kan være veldig nyttige når det gjelder automatisk kvantisering av lyd med fleksetid, men det er ikke fokuset på denne raske spissen, så vi vil ikke dekke de forbigående markørene i dybden. I hvert fall, som bildet ovenfor viser, kan Logic Pro vise mange forbigående markører som kan være unødvendige når man manuelt bruker flex tid redigering.
Dobbeltklikk på toppteksten i regionen for å åpne prøvetakeren. I lokalmenyen Eksempelredigering vil du se forbigående redigeringsmodus etterfulgt av knappene for å øke eller redusere antall markører som vises av programmet. For å kunne utføre en effektiv fleksredigering manuelt, finner jeg at det ikke er nødvendig å ha for mange forbigående markører som viser på bølgeformen; klikk på minus-knappen for å redusere antall markører.
Etter å ha redusert antall forbigående markører, kan du lukke prøveeksemplaret og gå tilbake til ordneområdet for å fortsette med flexredigering.
Ved å plassere markøren på den øvre halvdelen av bølgeformen, vil du legge merke til at flexverktøyet viser enkeltmarkeringsverktøyet, som ser ut som en vertikal linje. Avhengig av om du har rett på toppen av en forbigående markør eller ikke, vil dette verktøyet se litt annerledes ut, men det vil fortsette med samme funksjon. Dette betyr at en flex tidmarkør kan opprettes nøyaktig hvor det er en forbigående markør, så vel som i hvilken som helst annen del av bølgeformen. Klikk på bølgeformen for å lage en flexmarkør.
Som du ser, når du klikker på den øvre halvdelen av bølgeformen, oppretter flexverktøyet bare en flexmarkør. Når du drar denne markøren til høyre eller venstre, blir bølgeformen utvidet eller komprimert helt til slutten av regionen. Dette betyr at hvis du flytter flexmarkøren til høyre, blir all lyden før markøren utvidet og all lyden etter at markøren blir komprimert.
Ved å plassere markøren på den nedre halvdelen av bølgeformen, vil du legge merke til at flexverktøyet viser flere markørverktøy, som ser ut som tre vertikale linjer. I likhet med enkeltmarkeringsverktøyet kan flere flexmarkører opprettes på en forbigående markør, så vel som i hvilken som helst annen del av bølgeformen. Sørg for at du er innenfor den nedre halvdelen av bølgeformen, klikk for å opprette flere flexmarkører samtidig.
Som du kan se, når du klikker på den nedre halvdelen av bølgeformen, oppretter flexverktøyet tre flexmarkører samtidig. Når du drar mellommarkøren til venstre eller høyre, blir bølgeformen utvidet eller komprimert bare mellom de to markørene på hver side. Dette betyr at du kan utføre fleksredigering til en del av bølgeformen uten å endre resten av regionen.
Selvfølgelig kan du oppnå det samme ved å lage tre enkeltmarkører ved å klikke tre ganger, men jo mer du utfører flexredigering jo mer vil du ha fordel av å kunne opprette tre markører med ett klikk.
Du kan også flytte og slette flexmarkører etter at du har opprettet dem. dette kan være nyttig hvis du trenger å flytte markøren til en annen posisjon uten å utføre flex redigering (siden hvis du bare drar markøren vil den utvide eller komprimere bølgeformen).
For å flytte en flexmarkør, kan du dra markøren mens du holder Alt-tasten på tastaturet. For å slette en flexmarkør kan du høyreklikke på hodet på markøren og velge "slette fleksmarkør", eller enda enklere kan du dobbeltklikke på markøren og den vil forsvinne.
Ved å vite hvilke alternativer som er tilgjengelige for deg når du redigerer fleksibilitet, vil du kunne ta bedre beslutninger når du lager og manipulerer markørene. Ha det gøy med fleks redigering!