Jeg ble inspirert av en episode av South Park den andre dagen. Det var Facebook-episoden, og det hadde en ganske morsom utsikt over effekten Facebook har hatt på vår kultur. Audiowise, la jeg merke til underliggende rar stemme fra Facebook-foresatte. De hadde denne typen metallisk stemmekvalitet, som fikk meg til å tenke på alle de interessante lydeksperimenterne som lydingeniører jobber i animasjon, skaper hver dag.
Når du ser på tegneserier, merker du ikke særlig på vokaleffekter og behandlinger noen av tegnene har. Det er forståelig å ikke ta en spesiell interesse for tegneseriestemteknikker når du er fem år på å se på dem, men hvis du er en lydingeniør, tror jeg du kan lære mye av tegnefilmproduksjonsteknikkere.
Jeg bestemte meg for å eksperimentere litt og se hva jeg kunne komme med. Jeg fant noen stemmeprøver på dette nettstedet og bestemte meg for å se hva slags tegneserieaktig effekt jeg kunne skape inne i DAW. Jeg brukte Logic Pro's pitch shifter, flanger og vokoder, men det betyr ikke at du ikke kan komme opp med lignende resultater ved hjelp av lignende plug-ins. Legg merke til at jeg ikke er en profesjonell animasjons lydingeniør, men jeg likte resultatene jeg fikk, så jeg bestemte meg for å dele dem med deg.
Vi gir denne vokalen tegneseriebehandlingen.
Allerede ganske tegneserieaktig, men la oss se hva vi kan oppnå med noen effekter.
I den Southpark-episoden la jeg merke til at roboten har en litt toneforskjellet stemme, så jeg begynte med Logic's Pitch Shifter-plugin-modulen, som fjernet stemmen. Jeg setter inn alle disse effektene i stedet for å sende dem, så Mix-glideren blir ganske viktig når du blander alt sammen.
Jeg avviste stemmen 6 halvtoner og 15 cent. Jeg blandet den sperrede effekten under den normale stemmen med blandebryteren.
Dette er hva vi har så langt. Morsomt fordømt dobling!
Det neste trinnet var å sette inn en vokoder på sporet, som kraftig utførte stemmen. Jeg begynte med å bruke en forhåndsinnstilling kalt Deep Shift i Evocs forhåndsdefinerte bank. Det hørtes nær det jeg ønsket å oppnå, og med litt ekstra tweaking og fiddling fikk jeg en fin, merkelig vokdert effekt.
Legg merke til at blandebryteren bare er på 50%, siden vi ikke vil overbelaste det rene signalet med vokoder. Nå har tonehøyttalingen en svak effekt generert av vokoder.
Jeg ønsket å legge til en liten metallisk garble til stemmen, så jeg bestemte meg for at en ekstrem flanger kunne gjenskape det. Med mye tilbakemelding og effekten som genereres av intensitets- og hastighetsparametrene, oppnår vi den robotte garneringen under. Denne effekten blir bare blandet med 20% siden det er en så ekstrem effekt. Jeg ville ikke at den skulle overskygge alle de andre, men heller for å forbedre en allerede gal vokal effekt.
Og dette er det vi ender opp med.
Der har du det. Denne typen stemme kan brukes til stor effekt i noen tegneserie- eller videospill. Å skape effekter som dette, som er unaturlige og litt ut av denne verden er veldig interessant og underholdende. Ikke bare lærer du om hvordan noen av de ulike lydeneffektene fungerer, men du lager noe morsomt og kreativt ut av det.
Jeg vil gjerne vite om noen av dere lesere jobber på felt som animasjon eller i videospill hvor du må opprette lignende effekter. Gi oss beskjed i kommentarene.