Hurtig Tips Hvordan lage maler EastWest PLAY

Når du må jobbe hardt og fort på et prosjekt som har sin frist, er maler et verdifullt verktøy for komponisten. Du vet hva du må gjøre, og du begynner bare å gjøre det, uten å søke etter de riktige prøvene, fordi du har valgt dem før. I dette raske tipset vil jeg prøve å forklare hvordan du lager maler med PLAY, utviklet av East West.

Maler - er de gode eller er de dårlige? For å være veldig ærlig bruker jeg sjelden maler. Selv når jeg jobber med en frist (jeg ble fortalt en eller to ganger for å lage 50-60 minutter med musikk på en uke), foretrekker jeg å feie gjennom mine prøver og VST-instrumenter og for å få den mest passende lyden til musikken.


Likevel, noen ganger er instrumentene i PLAY bare ikke så bra alene, og de ville sikkert trenge litt lagring. Jeg vil forklare trikset ved å bygge opp en trommemal.


Hvorfor bygge en trommemal?

Vel, først og fremst - Jeg er en trommesmani. Jeg vil at alle trommelydene mine skal lyde riktig og vær så snill å høre mitt øre. For eksempel har de fleste av trommelenhetene i Goliath (et virtuelt instrument av Quantum Leap) gode lyder, men det er fortsatt alltid noe som ikke stemmer.

Jeg laster "Metal Kit" fordi jeg liker den stramme sparken og snare lyden, men jeg liker ikke hatter og cymbaler. Derfor bruker jeg en annen instrumentbankens cymbaler og hatter. La oss se hvordan du gjør det.


Trinn 1: Legg inn forskjellige instrumentbanker

For å skape den ultimate trommelyden må vi ta det beste ut av hver instrumentbank. Så etter å ha lyttet og tenkt, har jeg valgt:

  • Metal Kit for sparklyden
  • Funk Kit 1 for snare lyden
  • Jazz Kit (pinner) for hatter
  • Stagesett for toms
  • Studio-sett for cymbaler

Trinn 2: Optimaliser minnet

Dette trinnet er veldig viktig, fordi er:

  1. fjerner uønskede prøver og dermed øker hastigheten på maskinen vår, og
  2. lar oss kombinere alt i en MIDI-kanal.

Hvordan fjerner vi prøvene? Det er veldig lett. I nederste høyre hjørne av PLAY Player-grensesnittet (like over tastaturet) vil du se artikulasjonspanelet. Jeg skrev "Player" grensesnitt, fordi som du sikkert vet, har PLAY to hovedgrensesnitt - spiller og nettleser. I spillervinduet kan vi endre lydene, legge til effekter og så videre.

Så vi har funnet artikulasjonspanelet. Nå skal hver unødvendig prøve fjernes. Dette betyr at vi må deaktivere snare, hatter, toms og cymbals fra Metal Kit, da må vi deaktivere spark, hatter, toms og cymbals fra Funk Kit og så videre.

Du bør trykke på begge knappene - Aktivert og lastet - for å deaktivere den riktig og å laste den ut av systemets minne.


Trinn 3: Tilordne MIDI-kanaler og utganger

Dette er den viktigste delen. Først og fremst må vi bruke alle de ovennevnte eksemplene på et enkelt MIDI spor for vår egen bekvemmelighet. Og for det andre må vi sende hver prøve til sin egen FX-kanal. Hvordan gjøre det?

I nettleservinduet ser du alle fem settene sammen øverst til venstre. Du ser tre knapper bellow dem → MIDI Ch., Outputs og Delete.

Tilordne hver prøve til MIDI Channel 1. Dette betyr at når du spiller MIDI kanal 1, vil den kombinere alle fem prøvene sammen.

Når det gjelder utdata, sett en unik utgang for hver prøve. I vårt tilfelle - Metal Kit skal være 1/2, Funk Kit - 3/4, Jazz Kit - 5/6, Stage Kit - 7/8, Studio Kit - 9/10. Dette vil sende hver prøve til sin egen mixer FX-spor.

Nå er det bare en avklaring - å bruke de mange utgangene riktig, du burde ha satt det i nettleseren din. For eksempel i FL Studio bør du aktivere flere utganger og stille inn instrumentinnstillingene. I Samplitude må du laste inn VST med flerkanalsinnstillingen.


Trinn 4: Lagre, lagre, lagre

Nå har vi vårt ultimate trommesett, og vi vil gjerne spare det. Dette kan gjøres veldig enkelt - klikk på den store knappen, merket "Hovedmeny", deretter klikker du "Lagre som" og bruk deretter et unikt navn for malen!

Standardnavnet vil være navnet på det første lastede instrumentet (i vårt tilfelle - Metal Kit). Ikke skriv inn instrumentpakker, fordi du sikkert må bruke dem igjen.

Vel, det er det for nå. I de neste opplæringsprogrammene skal jeg forklare hvordan man lager unike instrumentsett ved å bruke maler og kombinere ulike prøver.

Lykke til!