Image-Line's Slicex gjør det enkelt å modifisere og mangle den hakkede lyden din med konvolutter, LFOer og parameter-randomisering, men du kan ha gått glipp av hvor nøyaktig det er å få tonehøyde på noen stykker for å skifte tilfeldig. I denne opplæringen lærer du hvordan du lager deler av løkkene dine rundt i tonehøyde, i forskjellige mengder.
Legg inn en sløyfe i Slicex. I FL Studio-nettleseren kan dette gjøres ved å høyreklikke et eksempel og velge 'Åpne i ny Slicex-kanal' fra menyen som vises. Slicex skal analysere lyden din og hugge den til regioner, med mindre lydfilen allerede inneholder regioninformasjon. Hvis du vil automatisk kutte en sløyfe, klikker du på verktøyknivikonet i Slicex.
Nå må du velge stykker for å imøtekomme tonehøyde randomisering. Slicex har åtte sett med artikulatorgrupper som endrer parametrene til skiver. Hver parameter av et stykke kan settes til noen av de åtte artikulatorgruppene. Hvis du vil ha tonehøyhet på alt, blir alle parametere av hvert stykke automatisk satt til den første artikulatorgruppen. Jeg kommer til å randomisere banen til bare snaren ved å dobbeltklikke på den regionen som den første snaren er i og bytte artikulatorgruppen for områdets hastighetsparameter til den andre artikulatorgruppen.
Hvis du endrer en skiveparameter til en ny artikulatorgruppe, skal Slicex automatisk velge den gruppen, men du kan også velge den ved å klikke på nummerertasten under "Articulator". Pass på at redigeringsmålet er satt til 'Speed' og klikk på 'Env' -fanen for å redigere hastighetskvaliteten. Høyreklikk på det andre brytepunktet og slett det.
Dra det siste gjenværende brytepunktet opp, rundt halvveis mellom midten og toppen av vinduet. Klikk på den lille sirkelen nederst til venstre i konvoluttdelen for å aktivere denne konvolutten.
Snare trommer skal høres opp nå.
Med redigeringsmålet fortsatt satt til hastighet, velg den tilfeldige kartleggingsartikulatoren, merket 'Rand'. Denne konvolutten kontrollerer sannsynligheten for at denne konvolutten påvirker banen ved forskjellige mengder. Standardinnstillingen er hele konvolutten på 100%, noe som gjør at konvolutten alltid påvirker banen helt. Dra det første brytepunktet ned til bunnen av konvolutten. Nå må banen bli tilfeldig forandret.
Her er hvordan dette høres ut
Og her er et eksempel på tone-randomisering i aksjon: en corny programmert perkussjonsløkke. De første fire stolpene er raske og robotte, mens de siste fire har litt randomisering, noe som gir en litt mer naturlig lyd. Å legge til volum og panning-randomisering vil legge til enda mer organisk kaos på lyden. Dette kan gjøres ved å følge trinn 5, men med volum eller panningredaktørmål.