Har du noen gang lurt på hva en mastering ingeniør tenker på blandingene han er gitt? Nærmere informasjonen han hører at produsenten savnet? De tingene han ønsket var løst under sporing og produksjon? Vel, i dag finner du ut.
Denne raske tipsen er skrevet av Barry Gardner, eneste masteringstekniker ved SafeandSound Mastering.
I disse dager har de fleste musikere og produsenter en slags musikksammensetning programvare hjemme, som kjører på en PC eller Apple-datamaskin. Det er en åpenbar læringskurve for folk som sekvenserer sin musikk ved hjelp av en digital lyd arbeidsstasjon. Opptak og miksing av høy kvalitet er en utfordring i seg selv.
For folk som allerede har lykkes med å lage sine egne musikalske produktioner, ønsket jeg å dekke emnet soniske detaljer. Vi vet alle verdien av høykvalitetsinnspillinger og gode mix nedturer. Disse ferdighetene viser både musikken din på det beste og formidler den beskjeden uhindret til lytteren.
Som mastering ingeniør hører jeg ofte små detaljer i musikken som går glipp av og ubemerket av produsenten og / eller ingeniøren under blanding. Ofte er det et spørsmål om fokus, når du lytter til den samlede instrumentale tonen og balansen, kan små detaljer lett bli savnet. Dette er forståelig som ingeniøren prøver å ta i større bilde og ikke hver eneste lille, ekstern støy.
Sangpopper blir best stoppet helt på opptaksstadiet. Jeg anbefaler at du bruker et nylonmaske (ikke metall) popskjerm 4-5 tommer foran mikrofonen.
Pops kan være vanskelig å redigere ut med mindre du har et veldig godt lydredigeringsprogram, så best for å unngå dem i utgangspunktet. Hvis du imidlertid har spilt inn noen pops (og det skjer noen ganger, selv om du har et popfilter på plass), vil de to viktigste fjerningsmidlene redigeres, legge til små fades eller øyeblikkelig automatisere et høypassfilter på den plosive.
Klikk kan skyldes mange forskjellige grunner. Noen ganger kan et klikk genereres når en redigering er gjort i et stykke lyd.
Mange sekvenser har en innstilling som automatisk skaper en liten kryssfading når du redigerer lyden, men noen gjør det ikke. Hvis du lager en redigering midt på en bølgeformtopp, kan du produsere et klikk når du går med neste stykke lyd.
Ideelt sett må du redigere på det som kalles nullpunktet i en bølgeform. Den røde markøren er plassert ved nullpunktet for en bølgeform i dette bildet:
Når du zoomer inn i bølgeformen din, ser du nøye og prøv å redigere når bølgeformen krysser midtlinjen og ikke når det er en topp eller en bølge i bølgeformen. Når du redigerer på denne måten, bør de ikke produsere et klikk.
Når du spretter lydblandingen din iblant, kan du få en overbelastning av CPU, og dette vil resultere i et lite klikk eller feil i filen. Den beste planen er å sørge for at du har deaktivert noen plugins som du ikke trenger og re-spretter blandingen igjen, dobbeltsjekker på hodetelefoner. Hvis du fortsatt har et problem med den resulterende filen, vurderer du å bruke sporfrysingsalternativet som mange DAW har.
En annen vanlig kilde til klikk er en vokal ytelse, noen ganger kan munnen lage små klikklignende lyder (som ofte forbedres ved bruk av høyfrekvente EQ boosts). Dette er kjent som en "lipsmack". Disse kan høres ubehagelig og er best redigert ut av ytelsen.
Dårlige redigeringer er rett og slett redigeringer som mister musikalsk timing. De høres lett når de fokuserer på rytmen til et hvilket som helst musikkstykke, og det kan tydeligvis forekomme på et hvilket som helst instrument.
Disse er veldig åpenbare å høre, men blir ofte savnet. Musikken eller produsenten lytter globalt til produksjonen og er svært involvert i den.
Noen ganger må du gå tilbake og lytte med en ny tilnærming til bare tidsaspekter av musikken og ikke blandingen, melodien eller vokalinnstillingen. Deretter kan du stille inn eventuelle problemredigeringer som savner et slag.
Hiss er blitt mindre vanlig siden digitale lyd arbeidsstasjoner har vært utbredt og tape (den største hiss skyldige) har i stor grad forlatt. Kontroller imidlertid sporopptak som trengte mye forsterkning fra mikrofonforsterkerne, det vil si stille kilder med dynamiske mikrofoner og også gitarforsterkere.
Hiss og hum er best unngått ved kilden, da fjerning ved hjelp av støyreduksjon kan påvirke troskap og tone under blanding. Jeg anbefaler at signalet til støyforholdet ditt er høyt gjennom opptakskjeden, og sørg for at forsterkningsstrukturen er optimalisert før du tar opptak.
Hiss blir ofte hørt når et instrument faller og er lettest hørbart på et par høykvalitets hodetelefoner.
Noen ganger spores sporene, og det aller første instrumentet i sporet blir avbrutt ved et uhell, og i den andre enden av sporet kan det til og med høres hakk og / eller instrumental forfall for tidlig.
Jeg foreslår at du plasserer sporbar / eksporter tidslinjelokaliseringen tre sekunder før det første stykket lyd og tre sekunder etter for å unngå at lyden blir kuttet av et uhell.
Dette bildet demonstrerer en god pre-roll for å sprette blandingen din ned:
Når du er en gitar, er det ofte noen veldig lave frekvenser som følger med å plukke og trykke på strenger. Dette skjer spesielt når du bruker en akustisk gitar, når den hule kroppen resonanserer og forsterker støvene.
Hvis du bruker en spektrumanalysator, vil du se mye energi ned i 20-50 Hz-området av spektret, og dette filtreres best ut i en grad som beholder aksent av plukking / tapping, men forårsaker ikke overskytende dunk på et helt spekter system med dypt bassrespons.
Så alt som trengs, er litt ekstra arbeid for å løse noen vanlige fremmede lyder, sette hodetelefonene på, lytt dypt inn i mixen og rydde opp sporene dine før de forlater studioet ditt.
Problemene som er skissert ovenfor, fremhever hvorfor høykvalitets studiomonitorer er svært viktige når du spiller inn og blander musikk. Disse problemene blir ofte savnet på høy kvalitet høyttalere. Lavere kvalitetsdrivere vil skyte over sonisk informasjon og små detaljer i blandingen din vil ikke bli presentert i ørene dine og de vil gå ubemerket.
Jeg anbefaler at et høykvalitets par hodetelefoner brukes til å kunne høre disse typer problemer lettere etter at en blanding har blitt utført. Disse kan blokkere eksterne lyder og hjelpe deg med å fokusere på å høre detaljene.
Du må lytte til den tekniske presentasjonen av musikken i stedet for det følelsesmessige og ytelsesaspektet av musikken.
Et lite tips jeg kan tilby er å legge til en høy hylle som øker ca 6 dB fra 5 kHz over hele blandingen. Dette fremhever glitches og gjør dem enda enklere å høre i hodetelefonene da det lyser opp lyden. Vær oppmerksom på at det kan øke heisen og sørg for at du husker å fjerne den før du spretter filen.