Samplitude Slik blandes og redigeres ved hjelp av objektorientert redigering

Hei igjen! I dag skal jeg introdusere deg til min favorittopptak og redigering DAW, Samplitude. Mens det er mer populært i Europa enn i USA, tilbyr Samplitude som sin storebror Sequoia et bredt utvalg av verktøy som ikke er helt standard for de fleste andre DAWs.

Verktøyet jeg skal vise deg i dag, er Objektorientert redigering. Vanligvis redigerer vi lyd i en semi-lineær tilnærming. Grunnen til at jeg kaller den semi-ikke-lineær og ikke bare ikke-lineær, er at vi bare kan klippe og flytte lydklipp uten linjer. effekter og prosessering kommer alltid etter på sporene i vår mikser. Det er selvsagt ødeleggende redigering som Pro Tools Audio Suite, men jeg pleier å unngå destruktiv redigering som pesten.

I OOE er vi imidlertid i stand til å behandle hvert lydklipp om det er en hel sang lenge eller bare noen få sekunder som et objekt som kan redigeres, ha effekter, etc. alt før det når hver mikser. I tillegg genererer det ikke fadefiler eller ekstra lydfiler hver gang du deler og objektiver inn i flere objekter. Dette åpner opp for en verden av muligheter for redigering og miksing og kan gjøre livet til lydingeniørene lettere.

La oss dykke inn i samplitude for å se hvordan denne prosessen fungerer.


Trinn 1: Grunnleggende opplæring

Som Samplitude er trolig nytt for mange av dere, skal vi kortfattet dekke hvor kontrollene er i denne DAW. For denne opplæringen skal jeg bruke en vokalprøve fra et spor jeg har som trenger litt tilpasning. Du kan enten åpne et prosjekt eller starte en ny for å laste inn en lydfil i.

  • Hvis du vil laste inn en fil i et nytt prosjekt, går du til Arkiv> Last inn / importerer> Last inn lydfil og velg lydfilen du vil laste inn.
  • Det vil spørre deg om du vil kopiere lydfilen til katalogen der prosjektfilen din (.VIP) er plassert. For filvedlikehold vil jeg anbefale dette alternativet.
  • Ved lasting av filen vil du se et nytt objekt vises i et spor med en bølgeform som representerer lyden din. For å velge et objekt klikker du Under nulllinjen (musen vil nå ha et krysshår ved siden av det) og når objektet er valgt, bør det endre farge (standard er grønt til oransje). Hvis musen ikke virker som den burde du kanskje må endre musemodus til universell ved å klikke på det uthevede ikonet på bildet under.

Nå som vi har valgt vårt objekt, har du kanskje lagt merke til at noen nye alternativer dukket opp i objektet i form av noen få linjer og noen firkanter. Disse torgene representerer forskjellige verktøy for rask redigering. Bunnen to på venstre og høyre side av objektet representerer objektets rekkevidde; hvilken del av lydfilen objektet vil spille (akkurat som regioner i Pro Tools og Logic). Firkantene øverst til venstre og høyre på objektet er dine falsk kontroller. Hvis det ikke er tilstøtende objekt, vil det falme inn eller ut fra 0, men hvis det er en tilstøtende gjenstand, vil den i stedet krysse farge de to objektene sammen. Enkel rett?

Kontrollen vi er spesielt opptatt av, er kvadratet i midten av objektet på den nye linjen som dukket opp. Midtfirkanten kontrollerer volumet til det aktuelle objektet. Det betyr at vi kan justere volumet til et bestemt ord, notat osv. Uten å berøre sporfader, masterfader eller bruke noen rotete automatisering. Den enkleste måten å justere objekternes volum er å klikke og dra firkanten opp eller ned. Du vil se en ny boks vises som angir hvor mange dBer du justerer objektet av, og linjen vil også flytte opp med det.

En rask notat om den linjen, det er i hovedsak en volumindikator når den går helt ned til 0 på hver side av objektet, og hjelper deg å få en grov ide om hvor lenge din fades er og hva du maksimalt volum er for gjenstand.

Her er den opprinnelige vokale prøven vi skal jobbe med:


Trinn 2: Juster objektvolum

Nå som vi forstår hvordan de grunnleggende volumkontrollene fungerer i Samplitude's OOE, må vi prøve å justere volumet av hele vokalklippet til et mer tilstrekkelig nivå. Jeg skal øke min vokalprøve med 7,15 dBs for å få et mer solidt volum siden sangeren støttet seg delvis gjennom sangen her. Husk bare ta tak i midtfeltet og løft. Du vil se en ny boks vises som vil indikere hvor mange dBer du endrer objektet av.

Det er bare så enkelt. Her er effekten av å øke objekternes volum:


Trinn 3: Splitting Objekter

Mens det er fint at vi kan redigere hele denne lydprøven, vil dette klippet trenge litt mer finjustert redigering for å få det der vi vil ha det. Hvor sangeren sier "Alltid" finner jeg at "er" på slutten må bringes ned, så vel som "St" i ordet "Stopp". Men jeg tror at "Oh yah baby" på slutten må bli brakt ut enda mer.

  • Sett musen over 0 linjen og venstre klikk og dra for å velge "er" i "Ever".
  • Deretter trykker du på T (standard) for å dele objektet inn i 3 nye objekter.

Når du gjorde dette, har du sannsynligvis lagt merke til at det automatisk krysset objektene dine slik at ingen klikk eller popper vil oppstå. Det du kanskje ikke har lagt merke til var at de 7,15 dBs vi økte tidligere bodde på objektet vårt, slik at vi ikke måtte justere senere. Kul til høyre?

Når du har de andre delene av vokaloppdelingen, må vi justere volumet av disse objektene. Men jeg skal vise deg en alternativ måte å justere volumet på og hvordan du får enda mer kontroll over objektene dine.

  • Klikk under 0-linjen for å velge "er", og dobbeltklikk deretter på det, og du vil se et vindu dukker opp.
  • Dette vinduet vil være objektredigering for det aktuelle objektet og i høyre side bør du se en fader.
  • Dra faderen ned til 3,73 dB eller klikk i den numeriske boksen for å skrive den inn.

Redigering av volumfader inne i objektredigeren er det samme som å justere volumkontrollen på objektet. Men du har kanskje lagt merke til at objektet redaktøren hadde mye flere kontroller. Ser det gøy riktig? Vel før vi kommer til å leke med det. Ta "St" ned til 3,53 dB og ta opp "Oh yah babyen" til et stort 12 dB (du må skrive inn noe over 10 dBs)

Her er hva vår prøve lyder som nå:


Trinn 4: Objekteffekter

Nå som vi har balansert ut volumene våre for vokalprøven, kan du eller ikke ha lagt merke til et problem. "Oh yah baby", mens du har et bedre volum, har en mer hørbar whomph i bunnen som ikke stemmer overens med resten av vokalprøven. Det er subtilt, men definitivt der. Vi kunne fikse det uttrykket i miksen med en EQ, men det ville påvirke hele vokalsporet. Siden vi bare vil redigere den aktuelle setningen, lar vi plassere en EQ inne i objektet.

  • Dobbeltklikk på objektet under 0-linjen for å hente objektredigereren.
  • Det er en seksjon merket "Plugins", fra rullegardinmenyen velg din favoritt EQ for å gå inn i den første plugin-sporet. Jeg velger Samplitude's EQ116 under Frequency / Filters.
  • Nå ser du pluginet ditt på skjermen. I din EQ gå til rundt 170Hz og ta det ned ca 2dB med en ganske bred Q.

Hvis du spiller av vokalprøven vil du legge merke til at whomph er borte. Prøv A / Bing frasen med plugin slått på og av hvis du har problemer med å høre den

Nå kan noen av dere lure på hvordan du muligens kan holde oversikt over objektnivåplugger, siden du ikke normalt vil ha Object Editor åpne. Vel Samplitude har svaret for deg min venn! I nederste venstre hjørne av hvert objekt er et navn. Dette er navnet på lydklippet objektet refererer til for avspilling, og ved siden av det vises pluginordren for alle pluginene på objektet.


Konklusjon

Sannheten blir fortalt at vi bare har ripet overflaten av hva OOE kan gjøre for blanding og redigering. Du har kanskje lagt merke til at det var flere kontroller som pans, aux send, tonehøyde, tidskifting etc. i Object Editor. Mengden kontroll som forlater deg, er helt forbløffende. Den eneste begrensningen det gir deg, er hva du kan tenke deg å gjøre med det. Ett notat å huske på er at hvis du deler et objekt med effekt på det, vil effektene også gjennomføre også.

Jeg håper dere alle nyter og kanskje vil se nærmere på Samplitude eller Sequoia i fremtiden. Hvis du vil se mer, bare la en rope ut i kommentarfeltet nedenfor. Takk!