Lyddesign med FMMF Synth

Hva du skal skape

FMMF er en freeware FM synthesizer laget for KVR Developer Challenge 2009. Det er 32-bit og Windows bare, så du vil sannsynligvis trenge en wrapper for å kjøre. 

Jeg brukte jBridge for å bruke den i Ableton. Du kan laste den ned fra De La Mancha nettsiden. 

Syntet med puteplappen

Egenskaper

  • 4 operatører
  • FM syntese
  • 17 algoritmer
  • 11 forskjellige bølgeformer per operatør
  • 7 multi-segment konvolutter
  • amp, tonehøyde og effekter modulering
  • 3 LFOer for tone- og effektmodulering
  • arpeggiator
  • resonant lavpassfilter
  • forvrengningseffekt med 18 smaker
  • forsinkelse med comb delay-alternativet
  • harmoniske kan justeres fra 1 til 256
  • justerbar polyfoni
  • portamento
  • 64 forhåndsinnstillinger av brian botkiller

Ideen

Musikken jeg laget med FMMF synth består av stilelementer fra:

  • hus
  • breakbeat og
  • trance sjangere

Kjernen i trommene er en breakbeat-løkke jeg valgte fra en prøvepakke. Jeg designet bassen først.

Prosjektoppsett

Jeg brukte disse grunnleggende innstillingene for prosjektet

  • tempo 120 BPM
  • rytme signatur 4/4
  • C-dur

arbeidsflyt

Jeg gikk videre med sporet i denne rekkefølgen:

  1. basser
  2. pad
  3. leads
  4. fx lyder
  5. trommer
  6. mikse finjustering
  7. mestring

Jeg begynte med å lage ideer i øktvisningen, og deretter lagt til lag og lag. Jeg fullførte drop-delen, og kopierte deretter mønstrene til arrangementet.

BassC1

Jeg startet sporet med denne lyden. Notatene er: C1, E1, G1, D1, A1, E1, G1, D1.

Jeg brukte en toppbølge for underbasen

Synth:

  • algoritme 1 + 2 + 3 + 4
  • topp, oktav 0
  • sinus, oktav 1
  • trekant, oktav 2
  • sinus, oktav 0

Effekter: Utility, +9 dB

BassC2

Notatene er nesten det samme som før, men alle er en oktav høyere og det er et ekstra oktavhoppnotat på slutten av beats.

Synth:

  • algoritme 1 + 2 + 3 + 4
  • kvadrat, oktav 0
  • sinus, oktav 1
  • trekant, oktav 2
  • sinus, oktav 0

effekter:

  • Utility, +9 dB
  • EQ Tre, mids +2 dB

BassC3-DL

Dette laget består av 4-5 notater som spenner over 2 barer. Alle notater er C3.

Synth:

  • algoritme 1 + 2 + 3 + 4
  • kvadrat, oktav 0
  • sinus, oktav 1
  • trekant, oktav 2
  • sinus, oktav 0

effekter:

  • Utility, +9 dB
  • Automatisk filter, lavpasmodus, freq 2,9 kHz, resonans 65%, beløp 30, hastighet 1 slå, form sinus
  • Ping Pong Delay, freq 2 kHz, båndbredde 2, tilbakemelding 33%, tørr våt 33%
  • EQ Tre, mids -1 dB

PadC4

Puten har disse triad akkorder i orden innen 8 barer:

Jeg brukte basale akkorder fra C-skalaen
  • C4 - E4 - G4
  • E4 - G4 - B4
  • D4 - F4 - G4
  • C4 - D4 - G4
  • E4 - G4 - B4
  • C4 - E4 - G4
  • C4 - E4 - G4
  • D4 - G4 - D5

Karakteren av akkordsekvensen går rundt den grunnleggende C-stor akkord (C - E - G). Det er også omvendte akkorder og suspenderte akkorder. Men disse er bare for litt variasjon.

Synth:

  • algoritme 1 + 2 + 3 + 4
  • oktavbølge, oktav 0
  • amp konvolutt sett med 5 poeng, langt angrep, lang utgivelse, full opprettholde

effekter:

  • Ping Pong Delay, freq 1,9 kHz, båndbredde 3,42, tilbakemelding 33%, tørr våt 33%
  • Reverb, størrelse 165, stereo 120, forfall 6,5 sek, forsinkelsesmedium, tørr våt 52%
  • Utility, +4 dB
  • Auto Pan, beløp 80%, rate 1/4, fase 0, form 0, offset 45, LFO bølgetrekant
  • EQ Tre, mids +2 dB

LeadC4

Ledelsen som brukes i C4-serien bruker Cluster1-bølgetypen som grunnlag for lyden.

Jeg brukte init algoritmen med klyngebølgen for Lead C4-sporet

Synth:

  • algoritme 1 + 2 + 3 + 4
  • klase1, oktav 0
  • sinus, oktav 0
  • sinus, oktav 0
  • sinus, oktav 0
  • standardinnstillinger for konvolutter

effekter:

  • Utility, +5 dB
  • Reverb, størrelse 156, stereo 100, forfall 3,4 sek, forhåndsforsinkelse standard, tørr våt 48%
  • EQ Tre, høyder -1 dB

LeadC5

Denne ledningen er i C5-serien og støtter den forrige linjen med en Ramp-bølge (en versjon av sagbølge).

Synth:

  • algoritme 1 + 2 + 3 + 4
  • rampe, oktav 0
  • sinus, oktav 0
  • sinus, oktav 0
  • sinus, oktav 0
  • standardinnstillinger for konvolutter

effekter:

  • Utility, +4 dB
  • Ping Pong Delay, freq 1,4 kHz, båndbredde 3,42, tilbakemelding 54%, tørr våt 44%
  • EQ Tre, mids +1 dB

AbstC3

Dette er den første effekt typen lyd. Den har både tone- og atonal karakter.

Jeg brukte fanen Fx Lfo1 for å stille inn en temposynkronisert modulasjon for lyden

Synth:

  • algoritme 1 + 2 + 3 + 4
  • så, oktav 0
  • kvadrat, oktav 0
  • sinus, oktav 0
  • sinus, oktav 0
  • amp for operatør 1 satt til 10 trinn bestående av 5 opp og nedturer
  • fx lfo satt til angrep - forfallsfase med 3 poeng
  • filterfrekvens satt til 15 med resonans 3.9

effekter:

  • Saturator, kjøre +33 dB, type Hard Curve, utgang -12 dB, mykt klips på, base 10, dybde -4.5
  • Kor, tilbakemelding 47%, tørr våt 40%, beløp 1,9 ms, hastighet 1,01 Hz
  • EQ Tre, mids -1 dB

AbstC4

Dette er en oktav høyere enn den forrige lyden og er en annen versjon av den.

Jeg kopierte og limte inn og endret noen biter.

Synth: dette er en kopi av det forrige, men med en ekstra fx LFO-scene.

effekter:

  • Overdrive, freq 1,25 kHz, båndbredde 6,5, kjøre 50%, tone 50%, dynamikk 50%, tørr våt 90%
  • Flanger, tørr våt 29%, LFO beløp 100%, forsinkelsestid 2,5 ms, tilbakemelding 0,9
  • Utility, +4 dB
  • EQ Tre, høyder +1 dB

Pauser

Breakbeat var utgangspunktet for trommene. Den har en aggressiv karakter, med stort spark og snare. Jeg har også gjort det enda varmere med Saturator.

Jeg trakk en breakbeat-løkke for å gjøre kjernen til trommene

effekter:

  • Saturator, kjøre +5 dB, type Soft Sine, output -2 dB
  • EQ Tre, høyder +2 dB
  • Limiter, standardinnstillinger

Shak1

Den første shaker delen av sangen. Jeg panned det til venstre.

Effekt: EQ Tre, høyder +1 dB

Shak2

Det andre shakerinstrumentet. Jeg panned det til høyre.

Effekt: EQ Tre, høyder +1 dB

perc

Jeg automatiserte et perkusjonsspor med Flanger og Auto Filter. Begge skaper stor interesse for mixen på denne lyden.

effekter:

  • EQ Tre, lavt kutt completley
  • Flanger, LFO beløp 100%, tørr våt 36%, sats standard
  • Utility, +2 dB
  • Autofilter, lavpasmodus, freq 3,5 kHz, resonans 41%, LFO beløp 30, rate 1,5 beat

conga

Jeg gjorde lyden av congasen mer aggressiv med Saturator.

effekter:

  • Saturator, kjøre +16 dB, type Analog klipp, utgang -4 dB
  • EQ Tre, lav -2 dB, midt 0, høy +1 dB
  • Limiter, standardinnstillinger

Blande

Jeg opprettet fire grupper for hver kategori type. Jeg blandet sammen kontinuerlig som jeg opprettet sporet. Jeg lagde plass til den nederste enden med EQ lave kutt.

Jeg brukte 4 grupper for alle kanaler
  • trommer: Limiter, standardinnstillinger
  • Bas: Kompressor, sidehalset til Break beat
  • mids: EQ Åtte, lavt kutt ved 200 Hz
  • fx: EQ Åtte, lavt kutt ved 200 Hz, Limiter, standard

Krydder

Jeg brukte flere effekter for å krysse lydene:

  • EQ Tre
  • Kor
  • Saturator
  • flanger
  • Utsette
  • Reverb
  • Auto Pan
  • Automatisk filter

Jeg forklarte ikke nøyaktig alle innstillinger, fordi jeg gikk for følelse og smak. Jeg oppfordrer deg til å eksperimentere og bruke ørene og ideene til denne fasen.

Mitt tips for dette er å tillate deg en ekstra dag å bruke tid på blandingen. Deretter kan du revurdere den generelle lyden og mulige oppringing av innstillingene, hvis noe er for mye.

Du kan også bruke referansespor for å justere de tørre våtforholdene også. Referansesporet kan være en god lydende musikk du liker i den gitte stilen eller sjangeren.

Maste

For ferdigstillelse av sporet jeg sjekket monokompatibilitet med verktøybredden satt til 0%, endres deretter tilbake til 100%. Etter det gjorde jeg et lavt kutt ved 35 Hz (mids) og 200 Hz (side), og brukte en standard Limiter for å fange topper.

Jeg brukte Utility, EQ Eight og Limiter på master kjeden

Jeg har allerede blandet med høyt volumnivå, så jeg trengte ikke å øke med Limiter-inngangsnivået.

Effektkjede:

  • Nytte
  • EQ Åtte
  • limiter

Eksport

Jeg brukte denne innstillingen for å gjengi musikken:

  • WAV filtype
  • 44100 Hz prøvefrekvens
  • 24 bits bitdybde
  • Triangulær dithering
  • Normaliseringen er slått av

Sammendrag

Det var min opplæring for å lage en sang med å lage lyder ved hjelp av FMMF instrument. Jeg designet bassene, pute, leder og effektlyder også.

Det er mye mer du kan gjøre med FM-syntese. Prøv ut flere algoritmtyper og multi-trinns konvolutter.