Drone brukes i musikk og lyddesign som sonisk seng eller bakgrunn der andre lyder legges. I verden av lyddesign er droner ofte vant til å "fylle ut" en scene, eller for å gi en følelse av plassering. For eksempel, hvis scenen oppstår i en sump, kan du ha en bakgrunnsmiljø som inkluderer frosker, vind gjennom trærne, sprut osv. I dette tilfellet vil "drone" trolig være vinden, med resten av lagene som tilfeldige lyder.
I noen tilfeller er det nødvendig med en omgivende drone som ikke nødvendigvis representerer en "ekte verden" lyd, men fungerer i stedet som en ikke-døsig enhet som bidrar til å legge til en bestemt smak eller følelse til en scene. Denne teknikken brukes ofte i science fiction eller horror scener, for å legge til spenning eller et fantastisk element til lydsporet.
Denne opplæringen vil fokusere på en måte å skape en ikke-dystisk, ambient drone på. Husk at denne teknikken ikke nødvendigvis er nyttig i alle situasjoner, og i noen tilfeller blir disse typer droner igjen til komponisten, i stedet for lyddesigneren. Uansett er de en morsom og interessant måte å eksperimentere med lyd.
Det første vi skal gjøre er å finne noe interessant kilde materiale, hvorfra vi skal lage våre droner. Vi skal bruke to kilder: et vindinstrument og en dyrelyd.
Vi bruker en fløyteprøve fra Logics EXS24 sampler, sammen med en "grøft" -prøve, som jeg har tatt fra Freesound.org.
Deretter gir vi ut en stereoversjon av vår fløyte drone, spilt på lavt nivå. For å gjøre dette, lager jeg et nytt programvarespor og laster opp "Native American Flute" -prøven, ved hjelp av Logics praktiske "Library" -leser.
Jeg tegner (eller spiller) i et notat (jeg har valgt C4) som varer omtrent 15 sekunder eller så. Jeg vil også omgå de innebygde effektene som Logic plasserer på prøven - vi vil gjøre vår egen etterbehandling senere.
Til slutt vil jeg sprette dette sporet og legge det til lydfeltet, der jeg skal importere det til et nytt lydspor.
Lyddesigner ekstra kreditt: Hvis du eier en fløyte, fløyte, opptaker eller noe lignende vindinstrument, ta opp din egen versjon av denne lyden, i stedet for å bruke en fra et prøvebibliotek!
Deretter redigerer vi denne nylig importerte fløyteprøven i vår bølgeformeditor. Først skal vi lage en sikkerhetskopi av filen fra "Audio File" -menyen i "Bin" -visningen.
Deretter bruker vi Time and Pitch Machine i Logic's 'Factory' -vinduet for å justere tonehøyde for prøven.
Nå har vi en nedfelt versjon av vår fløyteprøve. Dette er grunnlaget for vår drone lyd.
Når vi går videre til de morsomme tingene, begynner vi å animere vår drone, ved hjelp av en rekke teknikker.
Først oppretter vi tre Aux-spor i Logic Mixer ved hjelp av kommandoen Alternativer-Opprett ny hjelpekanalstrimmel. Vi legger også til tre nye spor i ordnevinduet - en for hver Aux-kanal.
I den første Aux-kanalen legger vi Logic's Tremolo Plugin til den første Insert, som begynner å gi litt bevegelse til vår fløyteprøve.
I den andre Aux-kanalen legger vi til et plugin fra en av mine favoritt suiter - SoundMagic Spectral av Michael Norris. Dette flotte settet med plugins tilbyr et bredt spekter av spektralbehandling i form av AU plugins. Jeg har valgt å bruke Spectral Bin Shift her, men du vil definitivt ønske å utforske hver av disse pluggene enkeltvis.
I vår siste Aux-kanal legger vi til Space Designer-reverbet. Jeg har redigert vår "growl" -eksempel ovenfra og brukt den som IR-prøve for Space Designer.
For vårt neste skritt må vi rute noen av våre fløytespor til hver av de tre Aux-kanalene. I dette tilfellet har jeg valgt å rute ved hjelp av pre-fader sendinger. En pre-fader sender ruter et signal til en buss eller Aux 'før' sendekanalens fader. Resultatet er at du kan trekke faderen ned, noe som effektivt fjerner noe eller alt det tørre signalet fra blandingen. I Logic oppnås dette ved å trykke og holde inne Send-sporet, og deretter velge 'Pre'. Jeg ruter en jevnt like mengde signal til hver av de tre kanalene.
Når jeg hører på mixen jeg har så langt, bestemmer jeg at jeg vil legge til litt mer høyfrekvent innhold. For å gjøre dette, legger jeg til Pluggforvrengning-pluginet til vårt originale fløyte spor. Jeg har også redusert volumet av sporet med ca. 20 dB.
Vi er nesten ferdige med vår drone - så vi tar bare et øyeblikk å automatisere noen innstillinger på pluginene, noe som vil bidra til å skape en følelse av bevegelse for den endelige blandingen.
Jeg har automatisert Clip Drive-parameteren til vår Forvrengning på den primære fløytekanalen, Rate-parameteren til vår Tremelo-kanal og Bins To Shift-parameteren til vår Spectral-kanal. Resultatet ser slik ut:
Resultatet er en drone langt fjernet fra den enkle fløyen hvorfra den ble født. Nyt!