Syntese Sci-Fi Vehicle SFX - Skape toner

I denne opplæringen vil jeg bruke Malstroms synthesizer i Reason for å lage elektroniske toner som kan brukes mens du designer motorlyder for biler i sci-fi-sjangeren av film og annet videobasert media. Malstrom synth er ekstremt allsidig og modulatorene er perfekte for å skape lydproduksjoner etter produksjon. Følgende eksempel vil vise utgangspunkt og grunnleggende struktur for lydsyntese for et sci-fi-kjøretøy: tone, form og karakter av motorlyden.


Trinn 1: Bruke Malstrom

Malstrom er en kornbar synthesizer som bruker en kombinasjon av granulær og wavetable syntese for å produsere lyd. Det wavetable elementet i synthsoscillatorene er ideelt for å produsere lydeffekter av denne typen, da variasjonen av tone og modulasjon gir en følelse av realisme til den syntetiserte lyden.

For å designe motorlyden på dette sci-fi-kjøretøyet, skal jeg lage to lag: bunn og topp. Bunnlaget vil inneholde all basenergi, som er hoveddelen av den syntetiserte lyden; topplaget vil legge til tilstedeværelse og mer karakter til den generelle tonen. For det første, lag en Mixer og en Malstrom i Reason-racket og tegne et notatnotat som vist nedenfor.

Tegner notatklippet


Trinn 2: Oscillatoroppsett

I Oscillator A velger du 'Saxofon' -platen fra rullegardinmenyen og reduserer oscillatorens Shift-parameter til -48. Aktiver Oscillator B og velg 'Tibetansk Monks' Patch fra rullegardinmenyen. Juster disse oscillatorene Skift beløpet til -16 og endre bevegelseskontrollen til -34. Reduser volumet av oscillator B for balanse, og bruk deretter Cent-kontrollene for å lette begge oscillatorene for en tykkere lyd. Endelig øker du både angreps- og slippparametrene i ADSR-delen for å forme konvolutten til lyden. Eksperimenter med Shift og Motion kontrollene på hver oscillator for å produsere ditt eget tømmerblad.

Oscillatorinnstillingene


Trinn 3: Filtre og formgivning

For å tillate ytterligere kontroll over den syntetiserte lyden, ruter vi hver oscillator til sitt eget, uavhengige filter: en prosess kjent som parallellfiltrering. Deaktiver midlertidig Oscillator B og rute Oscillator A for å filtrere A via Shaper. Bruk lavpasfilteret, juster Frekvensposisjonen til 74 for å redusere lydens høyere frekvenser. Dette vil tillate mer plass i blandingen for topplaget som skal opprettes senere. Bruk Shaper hvis du ønsker å kjøre signalet til oscillator A før det når filteret. I dette tilfellet har jeg brukt en liten mengde metning for å gi tonen mer karakter.

Aktiver Oscillator B igjen og rute den til Filter B, velg Band Pass som filtertype og juster Frekvensposisjonen til 20. Ved å bruke Band Pass Filter, reduserer vi rekkevidden av lyden til et smalt frekvensbånd. I dette tilfellet brukes filteret til å fokusere på en lavfrekvensstilling for å øke det totale nivået på bass. Øk resonansparameteren for mer effekt.

Filter- og shaperinnstillingene


Trinn 4: Modulasjon

Etter at hovedtonen i bunnlaget er formet og filtrert, bruker vi modulatorene til å kontrollere ulike aspekter ved begge oscillatorer og andre deler av synthen. Modulatorene i Malstrom synth består av alle standard LFO wave formene, samt mange andre komplekse LFO kurver som er svært egnet for å designe lydeffekter. I dette eksemplet bruker jeg standard sinus- og trekantbølgeformene til å produsere en pumpelyd for den syntetiserte motoren.

Velg den andre LFO-bølgeformen i modulator A, heve Shift-parameteren i denne delen til 14 og øk frekvenskontrollen til 86. Når du spiller av en vedvarende notat over tid, vil denne modulasjonen føre til at begge oscillatorene skifter i forhold til bølgeformen av modulator A med ganske rask hastighet. Denne modulasjonen forvandler tonen helt til en bevegelig, animert lyd. For å øke realismen av motoreffekten bruker vi den andre modulatoren for å legge til variasjon i den allerede modulerte lyden.

I modul B-delen bruker du den første bølgeformen til å modulere oscillator B bare ved å bruke modulasjonsmålbryteren. Juster frekvenskontrollen til 52 og volumparameteren til -16. Denne subtile og sakte forandring av nivået av oscillator B vil skape variasjon i pumping og slå lyden av den syntetiserte motoren. Ved å øke modulasjonen til modulator A-kontroll, vil denne subtile moduleringen også styre intensiteten av effekten av modulator A over begge oscillatorer.

Modulasjonsinnstillingene


Trinn 5: Lagring og behandling

Med den grunnleggende moduleringen av bunnlaget fullført, er det siste trinnet i prosessen å syntetisere et topplag som vil forbedre lydens generelle karakter. For å lage denne lagdelte lyden, vil jeg bruke en ekstra Malstrom synth sammen med en Combinator-enhet. Høyreklikk på den opprinnelige Malstrom synthen og velg "Kombinere" fra rullegardinmenyen.

Opprett en linjemixer i kombinatoren og koble til tilkoblingene for å sette den inn før kombinatorens enhetens innganger. Deretter ruter Malstrom til de første tilgjengelige inngangene på Line Mixer for å fullføre signalbanen. I Arrangement-delen, flytt MIDI-klippet fra Malstrom-sporet til kombinatorsporet. Dette vil tillate at begge synthene utløses via det samme notatsporet. Du kan nå slette Malstrom notisporet, mens du beholder enheten i stativet.

Opprett en ny Malstrom synth i kombinatoren og velg "Breath Voices" patch fra rullegardinmenyen i Oscillator A og juster konvolutten i ADSR-delen for å matche innstillingene til den originale synthen. Rør oscillatoren til filter B, og bruk et negativt kamfilter over signalet, og juster Frekvensposisjonen til 70. Øk resonanskontrollen for å intensivere Comb Filter-effekten, noe som resulterer i forbedrede høyere frekvenser fylle ut det øverste laget av blandingen.

Rør signalet til Filter A via Shaper og bruk en liten mengde lavpassfiltrering. Bruk modulator B med en hastighetshastighet på 86 for å anvende lignende moduleringseffekter av den opprinnelige synthen til dette ekstra laget. Reduser bevegelseskontrollen i denne delen til -15 og volumkontrollen til -30, fullfører lagdelt effekt.

Programmering av topplagssyntet

Du kan oppnå balanse mellom begge lagene ved å redusere nivået på denne nye synthen ved hjelp av Line Mixer. Sett inn en Scream Distortion-enhet etter Line Mixer for å behandle begge signalene sammen dynamisk, og skape en komprimert og sammenhengende lyd. I dette eksemplet har jeg brukt Tape-algoritmen med subtile skader og komprimeringsinnstillinger. Endelig, opprett en Chorus-enhet som skal brukes som en send-effekt gjennom Linjemikseren, og bare bruk effekten til det øverste laget. Dette vil legge til mer plass til høyere tone og vil hjelpe til å skille de to lagene.

Behandler signalene med dynamiske og mellomromseffekter


Sammendrag

Dette eksemplet demonstrerer teknikker og prosesser som er involvert for å lage en sci-fi-motorer grunnleggende tone, form og karakter gjennom syntese. Det er imidlertid endeløse lyder som skal oppnås ved å eksperimentere med de forskjellige oppdateringene og tilgjengelige innstillingene på Malstrom.

Jeg planlegger å følge opp på denne opplæringen med en rekke teknikker for lyddesign fra bilen, inkludert ytterligere lydmoduleringskontroll ved hjelp av kombinatoren, innspilling og blanding av billyder med grunner til arrangementsseksjon og mikser, samt bruk av ekstra lydeffekter for å blande syntetiserte toner med innspilt materiale.