To ganger i måneden besøker vi noen av leserens favorittinnlegg fra hele historien til Audiotuts +. Denne opplæringen ble først publisert i april 2009.
Miljøet er kjernen i Logikk. Det kan være årsaken til mye forvirring (og til og med frykt!) For nye og enda mer erfarne Logic-brukere. I den første av tre veiledninger som fokuserer på miljøet, skal jeg forklare nøyaktig hva miljøet er og hvorfor det gjør Logic til den mest fleksible og avanserte MIDI-sekvenseringspakken på markedet.
Følgende artikkel er her for å utfylle screencast. Skjermbildet berører alle emnene under og demonstrerer dem i noen praktiske eksempler. I det endelige eksempelet vil vi bygge en DJ-stil-kryssfader ved hjelp av noen MIDI-objekter og lagre den som et gjenbrukbart MIDI-plugin. Denne opplæringen er rettet mot nybegynnere til mellomprodukter.
Miljøet er, ikke å legge for fint et poeng på det, grunnlaget som Logic er bygget på. Det har eksistert siden logikkens fødsel i versjon 1.5 i 1993 og forblir stort sett det samme til i dag. Den har to hovedfunksjoner:
Hver Logisk bruker vil behandle miljøet annerledes, og hver bruker vil ha et unikt standardmiljø, avhengig av deres behov og studiooppsett. Du kan gjerne begynne å bruke logikk på et grunnleggende nivå uten å måtte vite noe om miljøet eller til og med å gå dit. Å virkelig forstå miljøet, selv om vi trenger å forstå begrepet "objekter" og hvordan de relaterer til spor.
Logikk er fundamentalt et "Object" orientert program. Når du lager et spor på Ordne-siden, lager du først et Miljøobjekt, og deretter tilordner du det til det aktuelle sporet. Dette er nøkkelen til å forstå sammenhengen mellom "Ordne" -siden og "Miljøet". Det mest skarpe eksemplet på dette er menyen "Reassign Track Object" som er funnet ved å klikke på et spornavn.
Spor er bare skjell for objektene du tildeler dem. Det du registrerer på sporet, blir definert av objektet du tilordner det. Hvis du for eksempel lager et programvareinstrumentspor og registrerer noe MIDI på det, kan disse MIDI-sporområdene bli tildelt eller matet til noe annet objekt som er i stand til å behandle MIDI uten å måtte kopiere eller flytte regionene eller opprette et nytt spor. Dette gjør det enkelt å prøve forskjellige lydkilder, spesielt ekstern synths. Den eneste regelen er at lydspor ikke kan spille MIDI-notater, og MIDI-spor kan ikke spille av lyd.
Det finnes to typer objekter som kan opprettes i logikk. Disse er Channel Strip Objects som Audio, Software Instrument, Auxiliary og Output Channel Strips og MIDI objekter.
Logikken håndterer opprettelsen av de fleste lydobjekter i miljøet automatisk for deg fra Arrangement-vinduet. Dette var ikke alltid tilfelle. I tidligere versjoner av Logic var du pålagt å lage alle dine lydbaserte objekter først i miljøet før du bruker dem i Arrange-vinduet.
Ulike "Channel Strip" -objekter
En ting å huske på er at du ikke kan manipulere signalflowen av lyd i miljøet mer enn du kan i Mixer i Arrange-vinduet (det har ingen spesielle krefter når det gjelder lydsignalstrøm) selv om du kan sette opp mer komplekse lydkonfigurasjoner som live-inngangskanaler og Rewire-oppsett. Noen spør hvorfor du vil bruke miljøet når du har blanderen. Blenderen er bare en forenklet visning av miljøoppsettet. Det gir deg ikke tilgang til noen av MIDI-rutingsalternativene i miljøet, og når det gjelder MIDI-signalflow, er dette her Miljøet utmerker seg.
Det finnes en rekke MIDI-objekter i miljøet, fra Arpeggiators og MIDI faders til mer avanserte prosesseringsverktøy som Transformer-objektet. Nedenfor er noen av disse objektene.
Forskjellige MIDI-objekter
Du kan sende MIDI til og fra noen objekt i miljøet, uavhengig av om det er MIDI-basert eller lydbasert, og dette er den virkelige kraften til Logic's Environment. Men først trenger du et innkommende MIDI-signal.
Fysisk inngang er det viktigste MIDI-objektet i miljøet, da det er logikkens kobling til omverdenen. Den plukker opp alt som er koblet til din Mac, som er i stand til å overføre et MIDI-signal til Logic. Dette inkluderer USB MIDI-kontroller-tastaturer, MIDI-grensesnitt og fysiske MIDI-porter på Firewire / USB-lydgrensesnitt.
Det vil gjenspeile konfigurasjonen i 'Audio MIDI Setup' som finnes i Programmer> Verktøy.
Alle tilgjengelige inngangsenheter blir sendt til "SUM" -utgangen. Derfra sender vi MIDI til Sequencer Input, som er døråpningen til Logics MIDI-sekvenseringsmotor. Logikk gjør denne tilkoblingen som standard i hvert nytt prosjekt, så med mindre du sletter det, er det godt å gå. Et hvilket som helst MIDI-objekt som er tilordnet et spor, er koblet til Sequencer Input når sporet er tilkoblet, slik at du kan ta opp Record MIDI fra kontrollerens maskinvare.
Logikk er standard 'Klick og porter' Miljølag.
Objekter i miljøet er koblet til med kabler. Kabler tillater bare strømmen av MIDI-data, ikke lyddata. Hvert objekt har en kontakt i øverste høyre hjørne.
Det er et annet program som bruker begrepet kabling, og det er grunn. Du kan tenke på Reason's 'Tab'-visning som tilsvarende Logic's Environment hvis det hjelper. Den eneste forskjellen er at Reason utnytter lydsignalbanen med kabler også. Selv om konseptet er liknende (Miljøet foregår Reasons 'Tab-visning med ca 8 år), er det ingen kamp for Logic når det gjelder å manipulere MIDI, men fortsatt veldig kraftig og mye moro.
Årsaken er "Tab" -visning. Det er litt som Logics miljø.
Det er to måter å lage en kabelforbindelse mellom objekter. Den første er å bare klikke på kontakten og dra den til målobjektet. Legg merke til hvordan Logic automatisk legger til en ny utgangskontakt, slik at objekter kan sendes til flere (ubegrensede) destinasjoner.
Den andre måten er å Valg + klikk på porten og velg destinasjonen fra rullegardinmenyen. Denne menyen viser alle dine miljølag, noe som betyr at dette er en fin måte å knytte objekter mellom lag.
Legg merke til at denne menyen er den samme som den som brukes i Arranger-vinduet når du omfordeler sporobjekter.
Lag er en fin måte å organisere og gruppere objekter i miljøet på. Du kan lage så mange lag som du vil, ved å gå til lagmenyens rullegardin og velge "opprett".
Havner er nøkkelen til å få MIDI ut av Logic og inn i ditt fysiske studio. Portene tilgjengelige vil bli definert av konfigurasjonen i 'Audio MIDI Setup', akkurat som de du finner på Fysisk inngang. Som standard er både Instrument og Multi Instrument-objekter tilordnet 'Alle' porter, da de hovedsakelig brukes sammen med ekstern maskinvare synths. Du kan se om en gjenstand er rutet til en ekstern port, da kontaktkontakten er solid hvit.
For å endre porten, velg ønsket fra rullegardinmenyen 'Port' i kanalparametrene. Pass på at du angir den rette MIDI-kanalen for enheten du sender til.
Miljøer kan utveksles mellom prosjekter ved å importere dem fra ett prosjekt til et annet. Dette er veldig nyttig hvis du remixer en annen persons eksisterende Logic-prosjekt. De kan ha et helt annet oppsett for deg, og i stedet for å gjenopprette MIDI-maskinvareoppsettet ved hånd i prosjektet kan du importere hele standardmiljøet eller bare et enkelt lag i prosjektet i stedet.
Dette er hvor konseptet med å organisere miljøet ditt i lag virkelig lønner seg. Hold alle dine eksternt styrte Instrumenter og Multi Instruments på ett lag, helst "MIDI Inst" -laget som er standard i alle nye prosjekter - dette kan spare mye tid.
For å importere et miljø eller bare et lag, gå til Valg> Importer miljø fra innsiden av miljøvinduet. Når du importerer et lag, vil Logic hente søkeren og be deg om å velge et prosjekt. Når dette er gjort, blir du bedt om å velge laget fra en rullegardin. Laget vil da bli lagt til i ditt nåværende prosjekt.
Det er viktig å lagre en god brukermal med Logic. Miljøet ditt vil variere avhengig av MIDI påhengsmotoren. Et grunnleggende oppsett krever bare et enkelt standardmiljø. En stor MIDI maskinvare riggen trenger et mer komplekst og vurdert miljø. Når du har bestemt hva du trenger ved starten av hvert prosjekt, lagre det som en mal. Mange av klagerne om miljøet kommer med å skape objekter og koble dem, så bare å skape alt du trenger i en mal, vil påskynde arbeidsflyten din.
Mitt Standard 'Mixer' Layer
Bare gå til Lagre som mal i filmenyen.
Når du velger 'Nytt' fra filmenyen, vil malen være der i 'Mine maler'.
Åpner miljøet deg ned? Vel, sett opp en skjerm for det. Bare tilordnet vinduet til et nummer på tastaturet ditt. Lett!
Skjermbilder lagrer tid og miljøet!
Objekter vil bare dukke opp i "Overfør spor objekt" -listen når Option + klikker på en stikkontakt hvis ikonet avmerkingsboksen er merket av. Noen objekter vil ikke ha dette aktivert som standard så pass opp for denne!
Å kjenne dine objekter er god praksis, da det kan bli forvirrende når du har mange lignende typer objekter.
Hvilken var det igjen?
Ved å trykke på Esc-tasten kommer en verktøylinje opp i miljøet. Velg 'MIDI Thru' -verktøyet og klikk et objekt. Det valgte objektet tilordnes deretter til det valgte sporet i Arranger-vinduet.
Du kan konfigurere miljøet som et flytende vindu ved å kontrollere hvor som helst i et tomt rom og velge 'Frameless Floating Window'.
Mange Logic-brukere stønner om miljøet og sier at det er for komplekst, men den modulære tilnærmingen er det som gjør den så fleksibel og kraftig. Jeg kjenner folk som har brukt Logic i mange år, og kan fortsatt ikke fortsette med det. Lagre en god miljø og ordne mal kan spare deg mye tid og gjøre Logic lettere å jobbe med.
Så det er virkelig ingen grunn til å være redd for miljøet, og den eneste lærekurven kommer fra å forstå hva alle objektene gjør. Håndboken er ganske nyttig for å forklare disse, så ta en titt. Skjermbildet vil vise deg en praktisk bruk for den og den eneste begrensningen er fantasien din på slutten av dagen. Dessverre kan jeg ikke dekke alle aspekter av det som det ville ta for alltid.
Jeg håper dette har gitt litt lys på emnet, og screencast-eksemplet har gitt fantasien din ut med noen av de ulike mulighetene Miljøet åpner. Hvis du har spørsmål eller tilbakemelding, bare legg igjen en kommentar. Ikke forsink og hopp inn. Du vet det er godt å være miljøvennlig!
Last ned Play Pack for denne opplæringen (82KB)
innhold