Bruke Hitpoints and Markers i Cube 4 for å lage et Tempo Track

Noen ganger når du spiller inn et nytt spor, er det godt å slå av metronomen og automatisk kvantisere ved hjelp av programvaren din, bare slå opp og spill fra hjertet. En spontanitet og mer menneskelig kvalitet kan bli fanget i forestillingen. Dette fungerer spesielt godt med solo gitar eller piano.

Eller kanskje du vil bruke litt lyd fra et liveopptak eller en studio-sesjon der det ikke ble brukt noen klikkspor. Når det gjelder å legge til andre sekvenserte deler til lyd som er blitt innspilt på denne måten, kan det være vanskelig å få timingen til midi notatene riktig. Metronomen og automatisk kvantisering vil ikke være synkronisert med lyden.

Tydeligvis kan du la disse slås av og prøve å ta opp de andre delene i tide med originalen lyd, men dette vil bli vanskelig, spesielt med flere deler. Det vi trenger å gjøre er at tempoet i prosjektet følger timingen for lyden, og i denne opplæringen skal jeg demonstrere min foretrukne metode for å oppnå dette ved å skape hitpoeng på downbeats av lyden, konvertere disse til markører, og bruk vridverktøyet til å justere temposporet slik at tempoet vil variere og passe akkurat til lyden. Sluttresultatet vil være at metronomen vil følge timingen av lyden nøyaktig og kvantiseringen vil knipse til lydhendelsene på riktig måte.


Trinn 1

Her er et stykke lyd, et piano stykke som jeg har åpnet opp i Cubase, hvor timingen forsiktig forsinker, og deretter går opp til å demonstrere det varierende temposporet som jeg skal lage. Jeg har allerede trimmet lyden slik at den starter nøyaktig på den første downbeaten, og jeg har lined den opp (med snap slått på) for å starte på linjen 3. Ta en lytte til lydklippet, og du vil høre at metronomen er helt ute av tide med musikken, og det ville være ubrukelig å gi en telling i eller å leke sammen med.

Spor med uovertruffen tempo


Steg 2

Fra den nye spormenyen har jeg laget et markørspor, og med blyanten har jeg trukket en markør inn i markørsporet ved starten av lyden i bar 3.


Trinn 3

Deretter har jeg klikket på fanebladet. Dette gjør at vi kan redigere temposporet.


Trinn 4

Nå ved å trykke på [Shift] + klikke på markør 1, oppretter vi en tempohendelse og låser markøren til den posisjonen i lyden. Den gule trekanten og 120 symbolet øverst på bildet viser at tempoet på det punktet er låst til 120BPM.


Trinn 5

Nå har jeg dobbeltklikket på lyddelen for å åpne den i prøveditoren. Ved å klikke på hitpoints-fanen kan vi tegne og redigere hitpoeng på lydbølgeformen.


Trinn 6

Den første delen av neste trinn er å tegne alle treffpunktene. For å hente pennverktøyet må vi trykke og holde inne Alt / Alternativ med markøren over bølgeformen. Jeg har valgt å tegne et treffpunkt på hver downbeat av lyden, noe som vil skape mange markører, men det skal være fint og nøyaktig.

Du bør kunne se hvor hitpoengene skal gå, men bare spill gjennom prøven og bruk ørene dine hvis du ikke er sikker. Når du er fornøyd med at du har treffpunktene i de riktige stillingene, klikker du på Opprett markører-fanen på venstre side og lukker eksempelvis editoren.


Trinn 7

Vi kan se her at det nå er 24 markører. Den neste oppgaven vil være å bruke vridverktøyet til å dra stolper slik at de klikker på plass der markørene er. For eksempel vil jeg ha linjeprøve 3.2 med linje 2 og så videre.


Trinn 8

Pass på at snap er satt til hendelser fra rullegardinmenyen som vises øverst til høyre på skjermbildet. Nederst til venstre på skjermbildet kan du se den svake grå linjen som representerer strekk 3.2. Klikk og dra denne til høyre (du må være i vridemodus), og den skal snap til markør 2.


Trinn 9

Klikk på metronomen kommer nå til å falle riktig i tide med lyden på stangene 3 og 3.2. Tydeligvis må vi gå gjennom alle markørene som drar den riktige nærmeste linjen for å snakke til dem, men før vi går videre må vi låse markøren på plass og opprette en annen tempohendelse. Som før, trykker du på Skift og klikker på markøren mens du er i vridemodus, gjør dette.


Trinn 10

Deretter fortsetter vi videre til markør 3, drar stang 3.3 til den og låser den, og det samme med strekk 3,4 til markør 4, strekk 4 til markør 5, og deretter arbeider gjennom alle markørene. På dette punktet bør det være tydelig hvilke barer du bør dra til hver markør.


Trinn 11

Alle stolpene er nå riktig lined opp med markørene, som alle er låst, og du kan se alle tempo hendelsene opprettet i linjalen øverst. Hver og en representerer en endring i tempo. Tempoet følger nå tidspunktet for lyden, noe som betyr at vår metronom vil synkronisere med lyden.

Like viktig: når du bruker kvantisere eller redigere noen MIDI-deler vi tar opp, vil notatene snap seg til lydens tempo. Lytt til hvordan metronomen nå følger lyden:

Spor med samsvarende tempo


Trinn 12

I dette siste sporet har jeg spilt inn to midi-deler - et trommespor og en basslinje. Det var mye lettere å spille sammen med lyden nå når metronomen fulgte tempoet på riktig måte, og da jeg registrerte delene, dersom jeg gjorde noen feil, var det lett å gå inn og redigere notatene med dem nå snapping til deres riktige stillinger.

Endelig spor