Time stretching er ofte bare tenkt på som et rent funksjonelt verktøy. Det kan være perfekt for å få våre løkker i tide eller endre tempoet på et spor for et DJ-sett, men noen ganger kan det brukes som et utrolig effektivt lyddesignverktøy.
I denne opplæringen vil jeg gi deg et eksempel på hvordan vi kan bruke ekstrem tidstrekning sammen med en rekke effektprosessorer for å vri en enkel vokal frase til et mørkt lydlandskap.
Du kan virkelig bruke hvilken som helst lydkilde du liker her. Det kan være en bounced synth-sekvens, en eksisterende effektprøve eller en opptak av din egen stemme, stort sett alt kan bli vridet uten anerkjennelse ved hjelp av denne metoden.
Jeg har valgt en vokalprøve, da jeg pleier å like måten å strekke ut på stemmene. Dette går sannsynligvis tilbake til dagene da tidenes strakte vokaleffekter var enormt populære på 90-tallet. Stol på meg at de jobber like bra hvis ting gjøres riktig.
Det lille vokalklippet spiller tilbake.
Du kan høre på dette punktet vokal er 100% tørr og ubehandlet og spiller på sin egen rene kanal. La oss komme inn i litt tidsbasert redigering og begynne å bøye ting ut av form.
Hver DAW håndterer tid som strekker seg annerledes, slik at jeg ikke kommer til å komme inn i spesifikke av hver app her. Jeg bruker Logic, men det store flertallet av DAWs håndterer tiden som strekker seg ganske sømløst i disse dager. Det er oftere enn ikke bare et tilfelle med å dra lyddelen ut til ønsket lengde.
Noen DAWs (Logic included) legger en grense på hvor mye strekk du kan utføre i en handling. Hvis minnet tjener meg riktig, logikk vil begrense deg til en 200% strekk på en gang. I dette tilfellet ønsket jeg å gå lenger enn 200%, så en dobbel dose var nødvendig.
Den første strekningen spilles.
Og den endelige 8 baren strekker seg i aksjon.
Tydeligvis å bevege deg bortom 200% figuren tar lyden i en helt ny retning, og det er ofte uutslettelig fra originalen, dette vi liker. Jeg utførte en annen strekk som tok den korte vokale prøven til nøyaktig åtte strekker i lengden. Å flytte til disse nøyaktige tiltakene kan være nyttig hvis du vil fylle en bestemt del av prosjektets arrangement med effekten.
Når du strekker en dynamisk lyd ut så mye er det høyst sannsynlig at du vil øke det oppfattede dynamiske området for lyden. Dette er bare fordi de høye og lave nivåene av lyden varer mye lenger.
Dette kan kreve litt ekstra dynamikkbehandling. Jeg har funnet ut at i tilfelle av strukket vokal er en tung dose komprimering, fulgt opp av moderat mengde begrensning en fin kombinasjon.
I dette tilfellet har jeg brukt en Waves 1176 klon etterfulgt av Logic's limiter plug-in. Legg merke til at denne begrenseren i løpet av denne opplæringen ofte vil endre posisjon. Dette er rett og slett jeg flytter det for å sikre at det er nederst i effektkjeden. På denne måten blir det noen veiende topper fanget og klipping unngås.
Lyden er nå finstyrt og det dynamiske området har blitt redusert til et punkt der det oppfattede volumet av prøven er god gjennom hele tiden. Vi er nå klare til å ta ting til neste nivå og begynne å bruke noen signalbehandling.
Signalet med dynamikkprosessorer på plass.
Den første typen behandling jeg brukte her var noen intense modereringsbaserte effekter. Dette var uten annen grunn enn jeg tror denne typen effekt virker veldig bra med lydene som er produsert av intens tidstrekning.
En effekt som har noen fantastiske funksjoner for dette er Wave's Enigma. Det har eksistert en stund, men jeg synes det er uslåelig i denne situasjonen. Det er noen forhåndsdefinerte oppdateringer som også er gode utgangspunkt.
De lave kuttene og modulasjonseffektene spiller tilbake.
Du kan høre at det fungerte veldig bra her, men en bivirkning syntes å være litt lavfrekvent forlengelse. Jeg utbedret dette ved å bruke et høypass / lavt kuttfilter. Jeg endret dette gjennom hele prosessen og endte på rundt 100-120 Hz kuttet.
Jeg finner at denne typen lyd kan håndtere en hel del behandling før den er overbelastet. Jeg liker alltid å legge til noen forvrengning eller metning, og her har jeg brukt Fabfilters utmerkede Saturn-prosessor for å legge til grisen.
Metningen gir en fin crunch.
Forsinkelsen og automatisk panorering er lagt til.
Etter dette brukte jeg Logic's tremolo plug-in for å introdusere en subtil auto-pan før du matet hele greia til tidløs 2-forsinkelsen. Dette ble satt til en ganske trippy filtrert forsinkelsesforutsetning.
For å fullføre jeg justerte den endelige begrenseren eksportert alt og lagt til et par valg fades i starten og slutten av prøven, og det var bra å gå. Prøv å lage dine egne galte lydbilder ved å strekke og behandle dine egne prøver.